浙江酒店设计应重视地域性
成功的酒店设计不仅能满足其使用的功能的需要、设计新颖,更重要的是具备其不同的地域性和文化性。现今在国际主义的设计思潮的影响下已经使诸多地域及不同的民族具有了同一张面孔,这是极其悲哀的,如同国内的许多设计师将现代主义、高技术主义信奉为设计原则,这是一种极错误的趋势。浙江酒店设计
所谓的地域性是指设计上吸收民族的、民俗的风格以及本区域历史所遗留的种种文化痕迹。地域性在某种程度上比民族性更具狭隘性,并具有可识别性。由于许多极具地域性的民俗、文化及艺术品均是在与世隔绝的状态中发展演变而来的,即使是在以往有限的交流和互通下其同化和异化的程度也是有限的,因而其可识别性 是非常明确的,譬如同是刺绣品,苏绣则相去甚远。浙江酒店设计
然而而地域性的形成离不开三个主要因素:一是本土的地域环境、自然条件、二是历史遗风、生活方式;三是民俗礼仪、本土文化、风土人情、当地用材。同一地区不同时代所形成的文化和民俗及文物也有所不同,这是由于时间段所造成的。浙江酒店设计
正如我们所看到同是吴地的家具, 明与清差别是很大的。世界之所以多彩,正是由于不同的民族、不同的地域、不同的条件、不同历史时期所遗留的文化而造成世界的多样性。故而从这一点上来讲, 越具有地域性也越具有世界性。浙江酒店设计
而酒店的设计从功能上是满足使用,这是与国际必须接轨的,换句话说,也是具有同国际相同的规范、相同的标准,以满足不同国度 及不同民族的消费权及使用权,而酒店的精神取向及文化品味则因考虑地域性及文化性的区别,我认为,这是一个酒店的成功所在。浙江酒店设计
以上就是关于浙江酒店装修设计的全部内容,想要了解更多浙江酒店装修设计知识,请百度搜索:品竹设计
|本文由浙江品竹酒店装修设计公司小编整理发布,如果您想进行酒店装修设计,欢迎致电:400-9696-367
#酒店设计 ##品竹设计 #
成功的酒店设计不仅能满足其使用的功能的需要、设计新颖,更重要的是具备其不同的地域性和文化性。现今在国际主义的设计思潮的影响下已经使诸多地域及不同的民族具有了同一张面孔,这是极其悲哀的,如同国内的许多设计师将现代主义、高技术主义信奉为设计原则,这是一种极错误的趋势。浙江酒店设计
所谓的地域性是指设计上吸收民族的、民俗的风格以及本区域历史所遗留的种种文化痕迹。地域性在某种程度上比民族性更具狭隘性,并具有可识别性。由于许多极具地域性的民俗、文化及艺术品均是在与世隔绝的状态中发展演变而来的,即使是在以往有限的交流和互通下其同化和异化的程度也是有限的,因而其可识别性 是非常明确的,譬如同是刺绣品,苏绣则相去甚远。浙江酒店设计
然而而地域性的形成离不开三个主要因素:一是本土的地域环境、自然条件、二是历史遗风、生活方式;三是民俗礼仪、本土文化、风土人情、当地用材。同一地区不同时代所形成的文化和民俗及文物也有所不同,这是由于时间段所造成的。浙江酒店设计
正如我们所看到同是吴地的家具, 明与清差别是很大的。世界之所以多彩,正是由于不同的民族、不同的地域、不同的条件、不同历史时期所遗留的文化而造成世界的多样性。故而从这一点上来讲, 越具有地域性也越具有世界性。浙江酒店设计
而酒店的设计从功能上是满足使用,这是与国际必须接轨的,换句话说,也是具有同国际相同的规范、相同的标准,以满足不同国度 及不同民族的消费权及使用权,而酒店的精神取向及文化品味则因考虑地域性及文化性的区别,我认为,这是一个酒店的成功所在。浙江酒店设计
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北京设计周《国际水墨设计1》《国际水墨设计2》
书籍设计 : 田东明工作室
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本书收录了北京设计周中第一、二届国际水墨设计展的部分优秀作品,书中包含靳埭强先生等众多国际名家名作与不同门类之水墨设计作品600余件。
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设计师们以“水墨”为“意”,在“艺”或“技”上进行了大胆的尝试,从作品中我们看到的是“燎原之火”和“百花齐放”。在既定的主题上,来自全球22个国家和地区的设计师和艺术家踊跃创作,他们希望通过展览平台,让观众最大可能地理解和领会“水墨设计”作品。我们接受设计师富有实验性的表现效果,我们认为这不是在制造“距离感”,而是让观众参与到展览活动中来。从北京、武汉、济南、苏州、保定到首尔、釜山、捷克等国家和地区,巡回展出的作品和观众对话。曲高并不和寡,设计师和艺术家的先锋型、实验性恰恰是观众期待的对话形式。也许,受众已经厌倦了约定俗成的、千篇一律的表现手法,他们需要新奇的设计表达。我们不能低估这届观众的审美趣味,正是他们给“水墨设计”定义了守正创新、守正出奇的基调,因此,创作者们也需要重新对自己的作品进行“再水墨”和“再设计”。
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书籍设计取“墨分五色”之概念,将“焦、浓、重、淡、清”不同的黑色运用到书籍的不同篇章,梳理出两届作品的门类与各类别的数据,更便于读者获取信息。封面1册采用单黑+专黑+烫黑(2册烫银)工艺,书籍开篇与收尾采用较薄的胶版纸单黑印刷、内文采用柔软的特种纸印4色。书籍整体重量适中,便于掌上翻看,整体为黑白灰色调、设计藏而不露,最大可能的将作品放大展示,是以读者为出发点的设计。#书籍设计#
书籍设计 : 田东明工作室
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本书收录了北京设计周中第一、二届国际水墨设计展的部分优秀作品,书中包含靳埭强先生等众多国际名家名作与不同门类之水墨设计作品600余件。
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设计师们以“水墨”为“意”,在“艺”或“技”上进行了大胆的尝试,从作品中我们看到的是“燎原之火”和“百花齐放”。在既定的主题上,来自全球22个国家和地区的设计师和艺术家踊跃创作,他们希望通过展览平台,让观众最大可能地理解和领会“水墨设计”作品。我们接受设计师富有实验性的表现效果,我们认为这不是在制造“距离感”,而是让观众参与到展览活动中来。从北京、武汉、济南、苏州、保定到首尔、釜山、捷克等国家和地区,巡回展出的作品和观众对话。曲高并不和寡,设计师和艺术家的先锋型、实验性恰恰是观众期待的对话形式。也许,受众已经厌倦了约定俗成的、千篇一律的表现手法,他们需要新奇的设计表达。我们不能低估这届观众的审美趣味,正是他们给“水墨设计”定义了守正创新、守正出奇的基调,因此,创作者们也需要重新对自己的作品进行“再水墨”和“再设计”。
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书籍设计取“墨分五色”之概念,将“焦、浓、重、淡、清”不同的黑色运用到书籍的不同篇章,梳理出两届作品的门类与各类别的数据,更便于读者获取信息。封面1册采用单黑+专黑+烫黑(2册烫银)工艺,书籍开篇与收尾采用较薄的胶版纸单黑印刷、内文采用柔软的特种纸印4色。书籍整体重量适中,便于掌上翻看,整体为黑白灰色调、设计藏而不露,最大可能的将作品放大展示,是以读者为出发点的设计。#书籍设计#
【忍者理论:《地狱之刃2》的质量将“X穿天花板”】忍者理论工作室战斗设计师胡安·费尔南德斯接受了西语杂志Vandal的采访,他表示,“我们的质量标准相比同类游戏的水平要高很多,达到了足以打穿天花板的水平。”
费尔南德斯还谈到了他的工作内容,《地狱之刃2》的战斗体验:“我认为1代最大的问题是敌人不够多样以及难度设计问题。敌人血量太高了,令玩家打起来很累。我们设计了多样的战斗方式,但是敌人并不鼓励玩家去使用,所以玩家总是来来回回用两招。我们会在下一代会改善这些问题。”
《地狱之刃2》将登陆Xbox Series S/X与PC平台,目前发售日未定。
费尔南德斯还谈到了他的工作内容,《地狱之刃2》的战斗体验:“我认为1代最大的问题是敌人不够多样以及难度设计问题。敌人血量太高了,令玩家打起来很累。我们设计了多样的战斗方式,但是敌人并不鼓励玩家去使用,所以玩家总是来来回回用两招。我们会在下一代会改善这些问题。”
《地狱之刃2》将登陆Xbox Series S/X与PC平台,目前发售日未定。
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