【《巴比伦的陨落》承诺将来继续更新】《巴比伦的陨落》于本月早些时候问世,相比老头环,游戏目前没有丝毫活力。在官方发布的推文中,它似乎引起任何轰动的唯一原因是因为它有多糟糕。现在,发行商正试图向粉丝们保证,《巴比伦的陨落》并没有暴死,并将继续获得更多的更新,他们有能力持续不断的提升游戏质量。
开发商PlatinumGames表示,该游戏的第二季的所有内容"实际上已经完成",并且已经在准备制作第三季"及以后"。为了证明开发商不会抛弃游戏,开发人员发布了第一季路线图,展示了定于3月22日推出的大型1.1.0更新,随后是3月29日的NieR:Automata协作活动,以及4月底的其他故事内容。但是根据推文底下的评论区显示,粉丝们显然不买账,并不认为几次的更新就能将《巴比伦的陨落》的质量拉回水平线。
游戏实时更新对保持用户粘度有很大的作用,这是保证游戏不会烂尾的根本,虽然该游戏也在PS4和PS5上发行,但其PC用户群已经小到可以忽略不计,截至发稿,从steamDB查询到的数据显示,24小时内峰值在线玩家仅仅338人,虽然官方承诺在接下来会计划性的对游戏进行更新,但PC端玩家的日活能否支持《巴比伦的陨落》的日常维护,以及游戏彻底改造都是个问题。
开发商PlatinumGames表示,该游戏的第二季的所有内容"实际上已经完成",并且已经在准备制作第三季"及以后"。为了证明开发商不会抛弃游戏,开发人员发布了第一季路线图,展示了定于3月22日推出的大型1.1.0更新,随后是3月29日的NieR:Automata协作活动,以及4月底的其他故事内容。但是根据推文底下的评论区显示,粉丝们显然不买账,并不认为几次的更新就能将《巴比伦的陨落》的质量拉回水平线。
游戏实时更新对保持用户粘度有很大的作用,这是保证游戏不会烂尾的根本,虽然该游戏也在PS4和PS5上发行,但其PC用户群已经小到可以忽略不计,截至发稿,从steamDB查询到的数据显示,24小时内峰值在线玩家仅仅338人,虽然官方承诺在接下来会计划性的对游戏进行更新,但PC端玩家的日活能否支持《巴比伦的陨落》的日常维护,以及游戏彻底改造都是个问题。
条码仓库管理系统(WMS)系统结构上分为PDA端、PC客户端、中间件服务端、数据库服务端:
(1) PDA 客户端:负责具体出入库作业的扫描核对,并把扫描记录传输给中间件服务端系统处理等;
(2) PC 客户端:负责WMS系统本身的基础信息维护、系统管理、用户权限管理、报表查询等;
(3) 中间件服务端:负责WMS业务逻辑处理,接受客户端请求,访问数据库,并通过SAP接口读写SAP系统等;
(4) 数据库服务端:负责WMS数据存储及部分热点业务逻辑的存储过程执行。
条码WMS的主要目标
条码WMS系统主要目标有:提升作业效率、防错漏、上架指引、下架指引、快捷盘点、库存准确性和及时性、提升ERP运用效能等。
总之,条码WMS系统主要就是实现用条码标签来标识物品,然后利用条码自动识别技术、核对、控制出入库的物品、位置、数量,最后把实际的出入库数据汇总提交到系统数据库。全面提升仓储管理水平。
(1) PDA 客户端:负责具体出入库作业的扫描核对,并把扫描记录传输给中间件服务端系统处理等;
(2) PC 客户端:负责WMS系统本身的基础信息维护、系统管理、用户权限管理、报表查询等;
(3) 中间件服务端:负责WMS业务逻辑处理,接受客户端请求,访问数据库,并通过SAP接口读写SAP系统等;
(4) 数据库服务端:负责WMS数据存储及部分热点业务逻辑的存储过程执行。
条码WMS的主要目标
条码WMS系统主要目标有:提升作业效率、防错漏、上架指引、下架指引、快捷盘点、库存准确性和及时性、提升ERP运用效能等。
总之,条码WMS系统主要就是实现用条码标签来标识物品,然后利用条码自动识别技术、核对、控制出入库的物品、位置、数量,最后把实际的出入库数据汇总提交到系统数据库。全面提升仓储管理水平。
【Y7S1更新通知】[打call]恶鬼面纱赛季将于3月15日晚在各平台部署,预计维护时间1小时,具体时间和补丁大小如下:
PC - 21:00 | Steam:3.8GB、Ubisoft Connect:4.4GB
XB - 22:00 | XB1:13.82GB、XSS/X:13.17GB
PS - 23:00 | PS4:5.17GB、PS5:4.66GB
#彩虹六号:围攻##彩虹六号##恶鬼面纱#
PC - 21:00 | Steam:3.8GB、Ubisoft Connect:4.4GB
XB - 22:00 | XB1:13.82GB、XSS/X:13.17GB
PS - 23:00 | PS4:5.17GB、PS5:4.66GB
#彩虹六号:围攻##彩虹六号##恶鬼面纱#
✋热门推荐