现生很烦的时候只想躲进乌托邦里寻找快乐 可笑的是 你开心了 总有人想让你不开心 好不容易重建起来的地方 门外一群人苟着想进来放把火 想毁了你的家伤害你的家人 你想保护你的家你的家人 可是你能做些什么呢 你不能反击不能做他们对你做的事情 不能成为跟他们一样的人 乌托邦呆不了现生也不想呆着 不如我换个星球生活
贝塞斯达的太空史诗RPG《星空》于今日发布了名为MadeForWanderers的最新视频博客,分享了游戏总监ToddHoward与团队成员之间的对话。《星空》首席任务设计师WillShen透露该作将采用派系系统,玩家可以选择心仪的派系来决定自己的出身,其中包括:联合殖民地(UnitedColonies),代表乌托邦式的太空共和国;自由星集团(FreestarCollective),代表西方的太空幻想;热衷探索星球开拓殖民的龙神工业(RyujinIndustries)代表诸多工业公司的集合。除了三个主要派系外,还存在一个太空海盗组织深红舰队(CrimsonFleet),提供给混乱邪恶阵营的玩家一个选择。同时其他团队成员还分别发表了他们对于游戏研发的见解。游戏总监ToddHoward表示《星空》的研发团队在制作游戏的过程中,加入了很多老式硬核RPG的元素,他们将以全新的方式去打造这款游戏。在视频中,团队还谈到了派别、说服和浪漫的可能性上,并反复强调“沉浸感”的重要性。首席艺术家IstvanPely表示:“这是我们真正关注的沉浸体验,你不仅仅只是在玩一款游戏,而是可以真正体验生活在这个世界的感受。”设计总监EmilPagliarulo如此描述:“《星空》是一个巨大的开放世界,玩家可以在那里随心所欲。你觉得自己对世界产生了影响,就仿佛你真的在那里一样。”最后团队成员表示:“我们希望《星空》能带给玩家真实的、令人回味的游戏世界。当人们迈向宇宙之际,我们的社会、文化乃至科技会进化成何种样貌唤醒每一位玩家内心那抹通往未知世界的探索欲是《星空》极力想要实现的事情。”游戏将于2022年11月11日登陆XboxSeriesX/S以及PC平台,首发进入XGP。
确实越来越觉得,人类命运共同体也许就是最后的答案,至少让每个平凡人免于无妄之灾,不被那些遥远的高屋建瓴和虚无的某某主义牺牲掉。所以冬奥花滑的表演滑到最后落幕时刻那么让人动容的原因,也许就在于此:自由、和平、友爱,可以尽情释放热爱与能量的乌托邦,太浪漫了。唉,在同一星球上的我们,确实是同呼吸、共命运。
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