好评的独立游戏神作《饥荒》已经发布好久的时间了,不过游戏将继续会有更新,开发者Klei发布了对《饥荒》过去一年的回顾,以及2022年的更新路线图,谈到了游戏未来的一些更新计划!
2022年的计划
浣猫之年+ 2023“某某之年”活动
在2023年第一季度前完成4个人物重做
3次生活质量更新
更多鸦年华的游戏和奖励
3次“搭建舞台”内容更新
不过开发者也表示,这些计划只是为了让工作室目标更加明确,不代表任何承诺或保证。
2022年的计划
浣猫之年+ 2023“某某之年”活动
在2023年第一季度前完成4个人物重做
3次生活质量更新
更多鸦年华的游戏和奖励
3次“搭建舞台”内容更新
不过开发者也表示,这些计划只是为了让工作室目标更加明确,不代表任何承诺或保证。
《饥荒》2022路线图公布 将有四名角色进行重做
Klei发布了对《饥荒》过去一年的回顾,以及2022年的更新路线图
官方公告:
各位玩家大家好,又到了路线图时间了!
提示:提供年度计划只是为了让玩家社区了解我们正在进行的工作、我们做出的决定背后的原因以及我们未来一年的重点。本计划不代表任何承诺或保证。与交付时间相比,我们始终把质量放在首位。所有的日期和时间表都是根据我们当前能力的最佳情况预估出的。很多老朋友都会知道,我们经常会在这些计划中加入新的东西,这往往会让事情发生一些变化,所以建议大家避免根据我们的计划安排自己的假期。
该年度计划随时可能发生变化,但正如我们过去所做的那样,如果这些计划有任何重大变化,我们会提前通知大家。
2021回顾
2021年,我们主要的目标就是“再接再厉”。正如我们之前所看到的那样,人物重做和游戏内容更新对团队和玩家来说都有不错的效果。
我们在2021年推出了1个全新人物,3个经典人物的重做,2次主要的生活质量更新,以及2次大型游戏内容更新。我们举办了科雷节、盛夏鸦年华、节假日活动、以及与《泰拉瑞亚》的秘密联动。我们跟《泰拉瑞亚》开发团队Re-logic合作得很开心,而且这次小合作也得到了不错的反馈。我也不知道以后还有没有这样可遇而不可求的机会,但我们自己真的很享受,而且也很欣慰玩家也还算喜欢。
我们当时确实不得不调整开发计划来为《泰拉瑞亚》联动腾出人力,但坦率地说——团队确实也需要那些时间去做一些不同的东西,我认为这件事是非常值得的。我们已经做好了一些准备,来推动2022年大型内容更新计划。
首先,我们今年会重做4个人物,然后会推动2023年的一些实质性的长期规划。这意味着我们今年的内容更新将主要聚焦在为接下来的内容搭建舞台。
不过,我需要向大家指出,今年的路线图与往年相比更加专注,也分享了更多我们内部的规划:我们目前聚焦在了准备接下来的内容弧线上。
接下来还有什么?
我们为2022年制定了一个强有力的时间表,为的是在完成接下来的4个人物重做后,让游戏变得更加平滑,以迎接下一个内容弧线。这张路线图可能会延伸到2023年,因为我们终于要重做那位以W开头的人物了……对……此人将出现在最后一次人物重做中。
除此以外呢,我们还会推出影响更大的生活质量更新。我们会在2月提供更多这方面的信息,届时这些内容也可能会在测试分支发布。
2022年的计划
浣猫之年+ 2023“某某之年”活动
在2023年第一季度前完成4个人物重做
3次生活质量更新
更多鸦年华的游戏和奖励
3次“搭建舞台”内容更新
和以前的更新一样,我们计划每个月都为玩家准备一些东西,我们会继续推出直播道具掉落、科雷节、扩充盛夏鸦年华,以及常规的节假日活动。
就是这些了!
噢,还没说完呢——准备好跟小浣猫们见面吧。这些可爱的小动物将在1月28日的浣猫之年活动中登场。
Klei发布了对《饥荒》过去一年的回顾,以及2022年的更新路线图
官方公告:
各位玩家大家好,又到了路线图时间了!
提示:提供年度计划只是为了让玩家社区了解我们正在进行的工作、我们做出的决定背后的原因以及我们未来一年的重点。本计划不代表任何承诺或保证。与交付时间相比,我们始终把质量放在首位。所有的日期和时间表都是根据我们当前能力的最佳情况预估出的。很多老朋友都会知道,我们经常会在这些计划中加入新的东西,这往往会让事情发生一些变化,所以建议大家避免根据我们的计划安排自己的假期。
该年度计划随时可能发生变化,但正如我们过去所做的那样,如果这些计划有任何重大变化,我们会提前通知大家。
2021回顾
2021年,我们主要的目标就是“再接再厉”。正如我们之前所看到的那样,人物重做和游戏内容更新对团队和玩家来说都有不错的效果。
我们在2021年推出了1个全新人物,3个经典人物的重做,2次主要的生活质量更新,以及2次大型游戏内容更新。我们举办了科雷节、盛夏鸦年华、节假日活动、以及与《泰拉瑞亚》的秘密联动。我们跟《泰拉瑞亚》开发团队Re-logic合作得很开心,而且这次小合作也得到了不错的反馈。我也不知道以后还有没有这样可遇而不可求的机会,但我们自己真的很享受,而且也很欣慰玩家也还算喜欢。
我们当时确实不得不调整开发计划来为《泰拉瑞亚》联动腾出人力,但坦率地说——团队确实也需要那些时间去做一些不同的东西,我认为这件事是非常值得的。我们已经做好了一些准备,来推动2022年大型内容更新计划。
首先,我们今年会重做4个人物,然后会推动2023年的一些实质性的长期规划。这意味着我们今年的内容更新将主要聚焦在为接下来的内容搭建舞台。
不过,我需要向大家指出,今年的路线图与往年相比更加专注,也分享了更多我们内部的规划:我们目前聚焦在了准备接下来的内容弧线上。
接下来还有什么?
我们为2022年制定了一个强有力的时间表,为的是在完成接下来的4个人物重做后,让游戏变得更加平滑,以迎接下一个内容弧线。这张路线图可能会延伸到2023年,因为我们终于要重做那位以W开头的人物了……对……此人将出现在最后一次人物重做中。
除此以外呢,我们还会推出影响更大的生活质量更新。我们会在2月提供更多这方面的信息,届时这些内容也可能会在测试分支发布。
2022年的计划
浣猫之年+ 2023“某某之年”活动
在2023年第一季度前完成4个人物重做
3次生活质量更新
更多鸦年华的游戏和奖励
3次“搭建舞台”内容更新
和以前的更新一样,我们计划每个月都为玩家准备一些东西,我们会继续推出直播道具掉落、科雷节、扩充盛夏鸦年华,以及常规的节假日活动。
就是这些了!
噢,还没说完呢——准备好跟小浣猫们见面吧。这些可爱的小动物将在1月28日的浣猫之年活动中登场。
传腾讯光子洛杉矶工作室开发3A项目 原创IP+开放世界
招聘信息显示腾讯光子工作室群旗下位于洛杉矶的工作室Lightspeed LA Studio正在开发3A级开放世界游戏,将会是一个全新的原创IP。
该工作室于2020年创立,目前由曾参与过《荒野大镖客:救赎2》等制作的史蒂夫·马丁领导,而最早的公告也曾暗示其第一个项目为3A级开放世界游戏。
Lightspeed LA Studio现在正在招募高级环境艺术家和高级角色概念艺术家等多个全职职位,称其将参与全新原创IP的研发。招聘信息还暗示了该工作室正在研究一种和载具车辆有关的全新的专利技术。这些表明这款游戏的开发仍处于早期阶段。
截至目前,我们还没有关于该工作室第一个项目的具体信息,但基本已经可以确认为全新IP的3A级开放世界游戏。
从过去一段时间来看,腾讯在游戏行业的投资可谓是大手大脚,收购入股了大量游戏工作室,包括Turtle Rock Studios(喋血复仇)、Klei Entertainment(饥荒)、Remedy Entertainment(心灵杀手)等,而这无疑会使腾讯在游戏行业里稳稳扎住脚跟。
招聘信息显示腾讯光子工作室群旗下位于洛杉矶的工作室Lightspeed LA Studio正在开发3A级开放世界游戏,将会是一个全新的原创IP。
该工作室于2020年创立,目前由曾参与过《荒野大镖客:救赎2》等制作的史蒂夫·马丁领导,而最早的公告也曾暗示其第一个项目为3A级开放世界游戏。
Lightspeed LA Studio现在正在招募高级环境艺术家和高级角色概念艺术家等多个全职职位,称其将参与全新原创IP的研发。招聘信息还暗示了该工作室正在研究一种和载具车辆有关的全新的专利技术。这些表明这款游戏的开发仍处于早期阶段。
截至目前,我们还没有关于该工作室第一个项目的具体信息,但基本已经可以确认为全新IP的3A级开放世界游戏。
从过去一段时间来看,腾讯在游戏行业的投资可谓是大手大脚,收购入股了大量游戏工作室,包括Turtle Rock Studios(喋血复仇)、Klei Entertainment(饥荒)、Remedy Entertainment(心灵杀手)等,而这无疑会使腾讯在游戏行业里稳稳扎住脚跟。
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