逻辑学有个概念叫“稻草人谬误”,就是当你提出一个看法,另一个人会故意把你的观点曲解为一个更简单粗暴的版本,然后再反驳你,并且觉得自己赢了。
比如,我说:失德艺人的作品是否应该被看到,选择权在于观众,由市场说了算。
他就反驳你:那黄赌毒能不能合法,选择权也在于人,由市场说了算吗?
我说我不赞成任何自上而下的封杀行为,他就说那你是在赞成犯法。
我说我支持堕胎合法,他就会说你完全不在乎那些婴儿的性命,你是在谋杀。
我说今天上海的天气真好,路上花香四溢,梧桐枝叶茂盛,并附上八百字赞美春天的小作文。
他在下面幽幽地回一句:你是在暗讽北京的天气不好吗?
稻草人谬误,将你对问题的一切复杂的精妙的思考,都简化或曲解为一个简单粗暴,非黑即白的立场,给你扣上一顶帽子,再站在自认为正确的道德高地上打倒你。
和这种二极管思维的人聊天真的很累(而且据我多年冲浪经验,反正我收到的这种评论一般都是男的,所以拜托了,男的,尤其直男,不要关注我。谢谢。
比如,我说:失德艺人的作品是否应该被看到,选择权在于观众,由市场说了算。
他就反驳你:那黄赌毒能不能合法,选择权也在于人,由市场说了算吗?
我说我不赞成任何自上而下的封杀行为,他就说那你是在赞成犯法。
我说我支持堕胎合法,他就会说你完全不在乎那些婴儿的性命,你是在谋杀。
我说今天上海的天气真好,路上花香四溢,梧桐枝叶茂盛,并附上八百字赞美春天的小作文。
他在下面幽幽地回一句:你是在暗讽北京的天气不好吗?
稻草人谬误,将你对问题的一切复杂的精妙的思考,都简化或曲解为一个简单粗暴,非黑即白的立场,给你扣上一顶帽子,再站在自认为正确的道德高地上打倒你。
和这种二极管思维的人聊天真的很累(而且据我多年冲浪经验,反正我收到的这种评论一般都是男的,所以拜托了,男的,尤其直男,不要关注我。谢谢。
最近吸血鬼幸存者这款游戏相当受欢迎,云了一下,发现原来是一款Roguelite的游戏,而且素材还用的是恶魔城里大家(?)都很熟悉的那一些,圣水啊飞斧啊十字架啊,角色里还有阿鲁卡多(虽然换了个名字)。
不过比起Roguelike类型的游戏,玩法相似的吸血鬼幸存者之所以能够这么受欢迎,果然还是因为作为Roguelite游戏,它贴心设置了就算角色死亡了所获得的资源也不会随之灰飞烟灭(小钱钱会剩下)这一点吧,而且,这笔金钱会一直积累下去,而玩家可以在游戏开始之前通过消耗这些金钱来给角色进行强化,换言之,与传统的Roguelike游戏不一样,吸血鬼幸存者这款游戏,玩家死得再多也不会白费,反而是越死越强。
同时还有操作内容的简化,可获得道具的简化,总而言之一切都往简单、而且快速这两点靠拢,再加上不管是Roguelike还是Roguelite本来都是刷子游戏,这样一贴心改进之后,吸血鬼幸存者当即各个游戏主播都要试一试也就不出奇了。
可是,看到吸血鬼幸存者就算画面有点简陋大家都能玩得不亦乐乎,苦劳自然就要想起不可思议迷宫系列了。
作为Roguelike类型的游戏,不可思议迷宫系列比起吸血鬼幸存者,无可避免地要显得“硬核”许多,虽然有手段可以减轻损失,但一旦角色死亡总而言之还是大损失,死亡意味着失败,除了是坏事,就还是坏事。
不过不可思议迷宫系列其实也算是非常大牌了,风来的西林知道的人都知道,陆行鸟的迷宫知道的人都知道,特鲁尼克大冒险也是如此,嘿呀宝可梦的不可思议迷宫作品数量更多知名度也更高,实际上樱花大战在DS上也有一款不可思议迷宫作品......
但是!这些多不可思议迷宫作品当中,苦劳最喜欢的还是特鲁尼克大冒险,以及,虽然SFC上的一代算是通关了,可是二代和三代到现在依然没有通关.....
那么还等什么!二代走起!
打开一看,哎哟最后的记录是2019年的......二代已经剧情通关,但是隐藏迷宫一个都没有攻克,首先是魔之迷宫!
然后惊讶地发现,为什么至今为止一直都没有把魔之迷宫踏破呢?这明明不难啊?不就是个35层的地宫嘛!
只要能够出三个魔法,想要顺利踏破魔之迷宫还是比较简单的。啊,没有接触过特鲁尼克大冒险的看客或许不太清楚,总之特鲁尼克要进魔之迷宫,就必须转职成魔法师,然后魔法师的魔法是每次升级从五十个魔法中随即学一个,总共能学三十个。
那么当然!这能不能尽早学到比较实用的魔法,就事关能不能顺利进展了。
当中,苦劳认为必不可少的有三个魔法,前期最好是能抽到玛荷特拉,能够吸取对手的HP,有一部分魔物是魔免的,要是没有这个魔法非常棘手。
中期没有拉里荷、也就是睡眠魔法,不管如何肯定非常难过。
后期敌人非常强大,需要开图,雷米拉就非常重要了。
简单来说,如果去到是来层还没有玛荷特拉和拉里荷的话,建议直接重开(无情)。
那么,趁着这吸血鬼幸存者给的劲头,下次是挑战剑之迷宫!
不过比起Roguelike类型的游戏,玩法相似的吸血鬼幸存者之所以能够这么受欢迎,果然还是因为作为Roguelite游戏,它贴心设置了就算角色死亡了所获得的资源也不会随之灰飞烟灭(小钱钱会剩下)这一点吧,而且,这笔金钱会一直积累下去,而玩家可以在游戏开始之前通过消耗这些金钱来给角色进行强化,换言之,与传统的Roguelike游戏不一样,吸血鬼幸存者这款游戏,玩家死得再多也不会白费,反而是越死越强。
同时还有操作内容的简化,可获得道具的简化,总而言之一切都往简单、而且快速这两点靠拢,再加上不管是Roguelike还是Roguelite本来都是刷子游戏,这样一贴心改进之后,吸血鬼幸存者当即各个游戏主播都要试一试也就不出奇了。
可是,看到吸血鬼幸存者就算画面有点简陋大家都能玩得不亦乐乎,苦劳自然就要想起不可思议迷宫系列了。
作为Roguelike类型的游戏,不可思议迷宫系列比起吸血鬼幸存者,无可避免地要显得“硬核”许多,虽然有手段可以减轻损失,但一旦角色死亡总而言之还是大损失,死亡意味着失败,除了是坏事,就还是坏事。
不过不可思议迷宫系列其实也算是非常大牌了,风来的西林知道的人都知道,陆行鸟的迷宫知道的人都知道,特鲁尼克大冒险也是如此,嘿呀宝可梦的不可思议迷宫作品数量更多知名度也更高,实际上樱花大战在DS上也有一款不可思议迷宫作品......
但是!这些多不可思议迷宫作品当中,苦劳最喜欢的还是特鲁尼克大冒险,以及,虽然SFC上的一代算是通关了,可是二代和三代到现在依然没有通关.....
那么还等什么!二代走起!
打开一看,哎哟最后的记录是2019年的......二代已经剧情通关,但是隐藏迷宫一个都没有攻克,首先是魔之迷宫!
然后惊讶地发现,为什么至今为止一直都没有把魔之迷宫踏破呢?这明明不难啊?不就是个35层的地宫嘛!
只要能够出三个魔法,想要顺利踏破魔之迷宫还是比较简单的。啊,没有接触过特鲁尼克大冒险的看客或许不太清楚,总之特鲁尼克要进魔之迷宫,就必须转职成魔法师,然后魔法师的魔法是每次升级从五十个魔法中随即学一个,总共能学三十个。
那么当然!这能不能尽早学到比较实用的魔法,就事关能不能顺利进展了。
当中,苦劳认为必不可少的有三个魔法,前期最好是能抽到玛荷特拉,能够吸取对手的HP,有一部分魔物是魔免的,要是没有这个魔法非常棘手。
中期没有拉里荷、也就是睡眠魔法,不管如何肯定非常难过。
后期敌人非常强大,需要开图,雷米拉就非常重要了。
简单来说,如果去到是来层还没有玛荷特拉和拉里荷的话,建议直接重开(无情)。
那么,趁着这吸血鬼幸存者给的劲头,下次是挑战剑之迷宫!
#DTC品牌 #买卖买DTC咨询
#9图看懂品类利润买卖
和国内众多模仿者不同的是,他们还是一切都是围绕人,紧盯顾客需求,集合算法和服装领域造型高手不断每周在开发新的SKU,一个价格简化了顾客下单选择时间,并且牢牢锁定用户的私域复购。他们的复购不是靠客服私域搞很多花样,还是花了大钱围绕库存,顾客身形数据上下足了功夫。
DTC品牌:STITCH FIX
虽然这家股价和模式,以及亚马逊在跟他抢顾客服务先试后买,但是它的DTC崛起之路值得服装业和密集sku的卖家好好研究一番。
和国内众多模仿者不同的是,他们还是一切都是围绕人,紧盯顾客需求,集合算法和服装领域造型高手不断每周在开发新的SKU,一个价格简化了顾客下单选择时间,并且牢牢锁定用户的私域复购。他们的复购不是靠客服私域搞很多花样,还是花了大钱围绕库存,顾客身形数据上下足了功夫。
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和国内众多模仿者不同的是,他们还是一切都是围绕人,紧盯顾客需求,集合算法和服装领域造型高手不断每周在开发新的SKU,一个价格简化了顾客下单选择时间,并且牢牢锁定用户的私域复购。他们的复购不是靠客服私域搞很多花样,还是花了大钱围绕库存,顾客身形数据上下足了功夫。
DTC品牌:STITCH FIX
虽然这家股价和模式,以及亚马逊在跟他抢顾客服务先试后买,但是它的DTC崛起之路值得服装业和密集sku的卖家好好研究一番。
和国内众多模仿者不同的是,他们还是一切都是围绕人,紧盯顾客需求,集合算法和服装领域造型高手不断每周在开发新的SKU,一个价格简化了顾客下单选择时间,并且牢牢锁定用户的私域复购。他们的复购不是靠客服私域搞很多花样,还是花了大钱围绕库存,顾客身形数据上下足了功夫。
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