2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

在小米12X上,我们可以看到很多熟悉的元素,比如骁龙870(骁龙865提升主频版)、imx766,轻薄机身,优质手机,不错的做工和设计,4500mAh电池,这最早可以追溯到oppo 2020年发布的Reno5Pro+,我们看看二者的对比:

(图1)

甚至是相机模组的金属承台,这也是当初Reno5 Pro+的经典设计。

以及,机身宽度,小米12X是69.9mm,Reno5Pro+是72.5mm,同样非常接近。

但在视觉上,Reno5Pro明显更为和谐,观感更为舒适。

对于颜值,我们有自己主观的判断,但对于设计,我们依然有一些既定的判断标准,对称、对比、对齐,这一点上Reno6 Pro+做得很好,而小米12X,做得不好,主摄太大,另外两颗镜头太小,而小米恰好做了相机承台和镜头之间强烈的视觉对比,更进一步突显了这种不对称感。

小米为了让这个设计看起来和谐,在小镜头的右侧做了闪光灯和铭文,并且在镜头之间做了专门的分割线,以期减弱这种不对称性,但闪光灯和铭文的视觉重量明显比左侧的镜头轻,轻很多,无法形成足够的视觉重力对左边的设计进行平衡,这个问题我在Reno7 Pro上说过,那台机子同样试图通过底部的铭文来平衡整个模组的视觉分配,但因为视觉重力不匹配,并没有达到理想的效果。

同样是大小环和多元素配合的设计,我觉得正面的例子是一加9Pro:

(图2)

对称和对比做得很好,大小镜头相互呼应,整个镜头承台部分有丰富的细节,但安排又恰到好处,我们既可以看到起所想要传达的双主摄的核心,又可以在下侧和右侧找到合乎逻辑的秩序感。

我昨天说,小米12系列的设计,是否有Copy一加的嫌疑:

(图3)

但实际上,是否Copy不重要,重要的是审美取向和视觉观感,这部分,小米12全系列做得都不好。

我起初很奇怪小米的选择,以为小米可能是为了差异化而故意做的优化,但看了拆机图和内部布局之后,我明白了,不是这么回事儿,小米12X的内部构造和小米12一致,如下:

(图4)

因为小尺寸机身的限制,为了放入更大的电池,小米12X的镜头模组尽量靠到了边上,而主摄以外的两颗附摄,体积明显小很多,将其做了最边缘,可以最大程度地减小空间占用。

所以实际上,小米12X,包括全系列,这依然是一个结构决定设计的选择,是功能导向的,后续的ID设计是在结构设计完成之后做的优化和装饰变化。

而目前,所有设计上被称道的机子,都是另一个路线,结构设计服务于美学设计,比如典型的华为Mate40 Pro:

(图5)

为了做出更加符合视觉审美的ID设计,Mate40 Pro的相机模组被打散,和主板其他的芯片设计之类的,组合在了一起,这会客观上增加主板布局的难度和组装误差控制要求,但在视觉上,可以得到更好的观感,也能够和Mate系列形成一种联系而进化的传承性。

P50 Pro同样如此,万象双环设计是在今年所有的产品里,独树一格的,很多人说,现在的手机外观不就那样了么?还能做出花儿来?

华为说,是的,万象双环和双影像单元,设计、功能和故事性,得到了完美的契合。

(图6)

而代价就是,主板设计的复杂度全面跃升。

(图7)

很多人说,小米的设计没有传承性,这个是事实。

但我觉得,这个其实不是审美选择的结果,而是结构设计决定美学设计,而非美学设计决定结构设计的结果。

在既定的配置目标性,结构设计完成之后再做美学设计,那么美学设计是被结构设计框定的,而不是由设计师的审美能力决定,如此,是不可能有外观和设计传承的。

当然,在目前,小米12X的真正对比对象应该是realme的GT大师探索版,Reno5 Pro+,包括Reno6 Pro+的互联网化版本,这台机子:

(图8)

这台机子和小米12X的相似度非常高,同样的1080P 120Hz Amoled屏幕,同样的骁龙870处理器,同样的imx766主摄,同样的双曲面屏幕,同样主打轻薄设计。

当然,整体的成本,我觉得应该是类似的。

realme GT大师探索版本质我觉得就是Reno6Pro+的互联网定价版本,在一些细节差异化之后,价格大幅度下降,发布定价是8+128 2799,现在的价格是2599。

作为对比,小米12X定价是3199,而这600块钱,我觉得就是给线下渠道预留的利润空间了。

所以,很明显,我认为小米12X就是一点正儿八经的线下机,它遵循的已经是线下的那一套定价逻辑了。

所以,无论小米如何攻击线下机,无论卢伟冰如何吹嘘价值观,如何否定受众群定价概念,小米的身体依然是很诚实的。

当然,对于我来说,我挺喜欢这台机子的,除了ID设计上的不协调性,其他的没什么毛病,而整体的谁和细节打磨,我觉得也对得起3199的价格。

厂商赚钱没有问题,大家都不是做慈善的,我购买的是产品,不是BOM零配件,不可能按照零配件计价。

但小米依然会面临另一个问题:

2021年,小米是中国手机线上市场的王者,唯一在线上可以和iPhone对比的品牌。

但和iPhone靠品牌和产品驱动线上需求不同,小米在线上靠的依然还是性价比,是更低的价格和更高的配置。

这样的局势下,当小米为了平衡线下开始溢价的时候,那么必然会遭遇到纯线上品牌的有力挑战,而realme GT大师探索版和小米12X的对比,就是很典型的例子。

以及,接下来,不只是12X,包括小米12,包括小米12 Pro,都会遇到类似的问题,这个时间会很短。

如果依然按照小米所定义的那一套配置价格理论,小米12全系列在接下来,都会是不断被背刺的命。

苹果是所有手机品牌里溢价最高的,但线上表现很好,可见,线上未必就是追求最低价。

但小米的线上,依然还是靠价格,这个时候,你往上走,就会面临必然的来自友商往下走的价格的强力挑战。

小米该怎么应对这个挑战?

溢价是所有厂商最后必然追求的路,但你想要成功,就必须有一个合乎逻辑的溢价理论。

而现在,卢伟冰和雷军现在宣传的这一套良心、厚度和不赚钱,是不符合溢价逻辑的,在小米目前所传达的这套价值观下面,如小米12X,小米CIVI,包括小米12,都是不符合的。

所以,我们看到CIVI的销量已经扑街了。

我们看到,小米线下门店增加到1万家之后,线下依然没有明显起色。

一个在公开厂合否定线下基本运行规律的厂商,是不可能做得好线下的。

所以,2022年,小米能破这个,魔咒么?能不能一边鄙视线下,一边突破线下,真正做到革新和逆袭?

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