#阿里裁员##腾讯裁员# 这应该是中国最大的两大互联网公司,真没想到也逃不过大规模裁员的命运。其实阿里裁员我觉得还算合乎情理,腾讯游戏不是挺挣钱的吗?这也裁员。看来这两年行业不景气,真的只有背靠国企、央企才不用担心被裁掉吧?果然宇宙的尽头是公务员啊。互联网大厂基本都是名校毕业的简历卷王,他们被裁了,考研考公分数线又得提一大截子。好好加油吧,这两年千万不要随便离职,找工作真难啊。#数码科技评论[超话]#
看到很多号在带腾讯游戏学院这篇文章的节奏,但我个人觉得这句话没有什么问题,这就是在阐述一个玩家们都知道的客观事实,有什么不能接受的呢?
“尽管...但...”,学过语文的应该都了解这是表示转折的关联词吧,转折之后的内容不才应该是重点吗?这难道不是用来说明收入少(相对而言)但质量优秀,是对它们的肯定吗?
又有多少人完整地阅读了整篇文章呢?全文4万字,从游戏设计方面对几款游戏进行深入剖析,相当专业。所以别再被无脑带节奏了,OK?
“尽管...但...”,学过语文的应该都了解这是表示转折的关联词吧,转折之后的内容不才应该是重点吗?这难道不是用来说明收入少(相对而言)但质量优秀,是对它们的肯定吗?
又有多少人完整地阅读了整篇文章呢?全文4万字,从游戏设计方面对几款游戏进行深入剖析,相当专业。所以别再被无脑带节奏了,OK?
【游戏资讯】
近日,腾讯游戏学堂官方文章《魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析》中写道,“尽管魂系列全作品的销售总收入加起来,未必能及我厂一些项目的年流水甚至月流水”。
可能是觉得表述有些踩一捧一,这句话已经进行了删改,目前改为了“尽管魂系列全作品的销售总收入加起来仍然有限”,取消了与鹅厂的流水对比。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
近日,腾讯游戏学堂官方文章《魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析》中写道,“尽管魂系列全作品的销售总收入加起来,未必能及我厂一些项目的年流水甚至月流水”。
可能是觉得表述有些踩一捧一,这句话已经进行了删改,目前改为了“尽管魂系列全作品的销售总收入加起来仍然有限”,取消了与鹅厂的流水对比。
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