#恋上换装娃娃##更衣人偶坠入爱河[超话]##伍六七[超话]# 今天稍微花点时间仔细讨论一下#动画表演# 这个问题。当我们说做动画的时候,我们想要什么?当我们说这是一部好动画的时候,到底是哪里好?和其他影视作品一样,编剧,美术,画面,这些都是评判标准。但是有一种标准是只有二维动画才有的,这就是动画表演。真人影视剧是由真人用肢体动作进行表演的,人类可以很灵活地控制自身,以表演的方式传达情绪和叙述故事。而二维动画的“表演”则更有难度,需要原画师既要画的好,画的准,还要懂得运动规律,懂得角色动起来、做不同的姿势是什么样子。一般来说,在分镜阶段导演/演出会将这个镜头的构图和基本动作、姿势锁定,下一步就是靠原画师自己来发挥了——仅仅就是“发挥”这个词,带来的后续效果是非常不同的。在几乎相同的薪资体系下,有良心、有水平的原画师会尽量让角色表演变得生动,但是大多数画师也只是社畜啊,多画一张就会更辛苦,少画一张也不会被批评,所以在二维动画(尤其是日式)中看到生动的角色表演,那一定是原画师真的付出了心血和爱。然而这样做也许并不能让他的薪资比别人多多少。国内的话,原动画师本来就收入不高还加班,都是用爱发电的,不但要考虑明天有没有钱吃饭,还要顾及从故事到角色会不会被广电盯上,在这么多压力之下还能大力地输出是非常不容易的,还请大家多多理解和支持原画师们[作揖]也许,二维动画最吸引人的地方,就是画出来的表演了。#灵能百分百[超话]##鬼灭之刃[超话]# 里面有很多打戏确实很精彩,但是有一些文戏其实比打打打的动作戏难做的多,更能看出原画师的功力。所以我一直认为,原画师应该是一个动画团队最宝贵、最核心的战斗输出(当然商业动画制作各个工种都很重要,是大家配合的结果)(下列动图已经进行了一些放大)
云易绘学院:游戏原画的常见风格有哪些呢?
现如今,游戏已经成为大部分年轻人生活中不可或缺的一部分,很多人在下班之后,都喜欢用游戏来放松自己,所以游戏行业的发展,可谓前景广阔,而作为游戏项目前期工作的游戏原画师,其需求量也与日俱增。但是想要成为一个高水平的原画师,并非易事,不仅要自身实力过硬,还需要结合游戏的主题,创作不同风格的原画作品。今天,云易绘学院就来为大家提供一些原画知识,具体讲讲在游戏中,常见的原画风格有哪些。
游戏原画的风格主要有日韩、卡通、欧美和写实,因游戏项目的不同,适用的风格也大不一样。
第一、日韩风格
该风格主要特点就是不论男女,人物体型都较为苗条。且人物造型偏向唯美复杂,较为适合东方人的审美。国内大部分手游基本都是日韩风格。
第二、卡通风格
卡通风格最大的特点就是夸张的造型和生动的色彩。该风格主要是通过夸张放大角色的某个特征,来凸显角色的特点,也就是所谓的Q版画风。通常卡通风格的角色都很可爱,反派也不例外。
第三、欧美风格
欧美风格的特点是角色的体型十分夸张,十分强调人物角色的肌肉,同时表情相对更加丰富。
第四、写实风格
写实风格较考验画师的观察能力与临摹能力,力求以真实的一面进行画面描绘。人物比例与真人相近,不进行夸张的变化。
第五、像素风格
并不是所有游戏都是上面这四种主流风格,也有像素风格这样的存在。魂斗罗、超级玛丽、我的世界等都是比较典型的代表。像素风格的特点是物体轮廓分明,颜色对比强烈,强调颗粒感,造型偏卡通。
以上就是游戏原画常见的几种风格。作为一名合格的原画师,必须要掌握这几种不同的风格,才能应对游戏制作时的不同需求。如果想要了解更多的游戏原画技巧与知识,请持续关注云易绘学院!
现如今,游戏已经成为大部分年轻人生活中不可或缺的一部分,很多人在下班之后,都喜欢用游戏来放松自己,所以游戏行业的发展,可谓前景广阔,而作为游戏项目前期工作的游戏原画师,其需求量也与日俱增。但是想要成为一个高水平的原画师,并非易事,不仅要自身实力过硬,还需要结合游戏的主题,创作不同风格的原画作品。今天,云易绘学院就来为大家提供一些原画知识,具体讲讲在游戏中,常见的原画风格有哪些。
游戏原画的风格主要有日韩、卡通、欧美和写实,因游戏项目的不同,适用的风格也大不一样。
第一、日韩风格
该风格主要特点就是不论男女,人物体型都较为苗条。且人物造型偏向唯美复杂,较为适合东方人的审美。国内大部分手游基本都是日韩风格。
第二、卡通风格
卡通风格最大的特点就是夸张的造型和生动的色彩。该风格主要是通过夸张放大角色的某个特征,来凸显角色的特点,也就是所谓的Q版画风。通常卡通风格的角色都很可爱,反派也不例外。
第三、欧美风格
欧美风格的特点是角色的体型十分夸张,十分强调人物角色的肌肉,同时表情相对更加丰富。
第四、写实风格
写实风格较考验画师的观察能力与临摹能力,力求以真实的一面进行画面描绘。人物比例与真人相近,不进行夸张的变化。
第五、像素风格
并不是所有游戏都是上面这四种主流风格,也有像素风格这样的存在。魂斗罗、超级玛丽、我的世界等都是比较典型的代表。像素风格的特点是物体轮廓分明,颜色对比强烈,强调颗粒感,造型偏卡通。
以上就是游戏原画常见的几种风格。作为一名合格的原画师,必须要掌握这几种不同的风格,才能应对游戏制作时的不同需求。如果想要了解更多的游戏原画技巧与知识,请持续关注云易绘学院!
#noctyx[超话]#
稍微花了下Sonny的娃图,立绘的眼睛应该是偏蓝色,但原画师的贺图偏紫色,这里选了偏紫。原画师贺图头发感觉应该是铂金来着(发质偏向金属的感觉?),高光是荧光黄,所以如果定制的话换成铂金/灰金/浅金应该都也可以。眼睫毛结合了贺图。(我真的很喜欢原画师的贺图[心])图标本来是想放在头发上,但感觉不好绣。
部分拆分和稿图链接放评论区,可以自行拿去私生。按照自行喜好更改也可以。不需要跟我说。(官方的是不允许盈利性立体周边,私生不属于这个范畴)
稍微花了下Sonny的娃图,立绘的眼睛应该是偏蓝色,但原画师的贺图偏紫色,这里选了偏紫。原画师贺图头发感觉应该是铂金来着(发质偏向金属的感觉?),高光是荧光黄,所以如果定制的话换成铂金/灰金/浅金应该都也可以。眼睫毛结合了贺图。(我真的很喜欢原画师的贺图[心])图标本来是想放在头发上,但感觉不好绣。
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