【动视暴雪总裁谈及合作伙伴关系:道路的尽头是微软】
微软宣布收购动视暴雪之后,动视暴雪总裁 Bobby Kotick 、微软首席执行官 Satya Nadella 和微软游戏CEO菲尔·斯宾塞分别向员工发送邮件,简要解释收购之举并且展望了未来。
Bobby Kotick 在发给动视暴雪员工的邮件中提到,在考虑可能的合作伙伴时,“每条路最终都通向微软”。“和我们一样,他们制作游戏已有很长时间了。微软已经向全球数亿台电脑和设备发行游戏,并拥有支持下一代游戏的技术和创新。”
微软CEO则表示,微软将会和动视暴雪一起继续投资和创新,为游戏玩家创造最好的内容、社区和云游戏。他同时宣布,菲尔·斯宾塞将成为微软游戏的CEO,收购完成之后,动视暴雪的所有业务将向斯宾塞汇报。
菲尔·斯宾塞则在他的邮件中补充说,这次收购对于公司、业务和整个行业来说都是一个里程碑,他和整个领导团队都对这个机会充满热情。他同时也期待微软能将自己积极包容的文化扩展到动视暴雪的优秀团队。
微软宣布收购动视暴雪之后,动视暴雪总裁 Bobby Kotick 、微软首席执行官 Satya Nadella 和微软游戏CEO菲尔·斯宾塞分别向员工发送邮件,简要解释收购之举并且展望了未来。
Bobby Kotick 在发给动视暴雪员工的邮件中提到,在考虑可能的合作伙伴时,“每条路最终都通向微软”。“和我们一样,他们制作游戏已有很长时间了。微软已经向全球数亿台电脑和设备发行游戏,并拥有支持下一代游戏的技术和创新。”
微软CEO则表示,微软将会和动视暴雪一起继续投资和创新,为游戏玩家创造最好的内容、社区和云游戏。他同时宣布,菲尔·斯宾塞将成为微软游戏的CEO,收购完成之后,动视暴雪的所有业务将向斯宾塞汇报。
菲尔·斯宾塞则在他的邮件中补充说,这次收购对于公司、业务和整个行业来说都是一个里程碑,他和整个领导团队都对这个机会充满热情。他同时也期待微软能将自己积极包容的文化扩展到动视暴雪的优秀团队。
微软透露有将近 20% 的 Xbox 云游戏玩家只用触屏操作进行游戏,部分游戏中该比例达到 30%。这个比例也让微软在不断重视这种操作类型。
自首款推出触屏操作的《我的世界 地下城》以来,有超过百款游戏支持各种各样的触屏键位操作。
此外微软透露加入 Xbox 云游戏的作品,平均游戏时常是原来的两倍。
自首款推出触屏操作的《我的世界 地下城》以来,有超过百款游戏支持各种各样的触屏键位操作。
此外微软透露加入 Xbox 云游戏的作品,平均游戏时常是原来的两倍。
今天上午,高通骁龙峰会发布了两个系列的新品,分别是游戏平台G3x Gen1,移动计算平台骁龙8cx Gen3和7c+ Gen3,会后有个专访,受访人是:
Miguel Nunes高通技术公司产品管理副总裁 (移动计算平台,也是老朋友了)
Micah Knapp 高通技术公司产品管理高级总监(游戏平台)
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1.骁龙8cx把Cortex-X1核心去掉,采用高主频的4+4架构,是不是意味着X1这个核心的表现你们不太满意?那为什么不用Cortex-X2呢?
的确,8cx Gen1上使用了超级大核,但是计算平台和智能手机不一样,要面对计算需求做针对性的优化。用与不用超级大核不代表它有问题。除了CPU,GPU、AI等模块也同样重要,它们可以比CPU发挥更多的性能。
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2.游戏平台如何突破游戏厂商的作弊限制?其实手机平台在开放了功耗限制,加强散热,也可以做游戏芯片,为什么之前没有考虑过这样的形态?
防作弊这是一个好问题,正是出于这样的考虑,我们才做了这个开发套件,可以让游戏开发者更好地设定游戏,做好在这样的设备上玩游戏的新规则。推出这样的开发套件,正是可以先人一步,解决这个防作弊的问题。
至于为什么现在推出这个设备,目前游戏市场发展进入新的时代,很多游戏开始出现在不同平台,游戏玩家可以在不同平台上玩这些游戏,接受度也更加广泛,这促使我们做出这样的决定。高通的芯片有足够的性能支撑这样的形态。
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3.骁龙G3x Gen1这次曝出来的参数比较少,只晓得主频3GHz,它的CPU架构更接近哪一款手机SoC?
现在的游戏平台并没有对速度做更多的披露,重点是在开发者和开发套件,能以持续的高性能玩安卓游戏。
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4.那么8cx Gen3有没有采用ARM专门针对笔记本的Cortex-A78C?小核还是A55?
它的架构和移动版SoC不太一样,都是高性能的大核,多线程表现会更好,还配置了更大的内存带宽以适应PC平台的表现。
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5.ARM笔记本上的运用都是转译的,对执行性能有影响,会不会出现瓶颈?一直都 是轻薄本的定位,未来会不会有更强性能导向的产品?
说到应用生态,ARM端已经取得了很大的发展,其中一些应用已经被移植了,针对骁龙平台,进展还是很明显。转译不代表运行效果一定会差,这涉及到GPU、CPU方面的性能。今天发布会上呈现的几款游戏,性能表现都比较好。
对于没有原生版本的应用,转译或是模拟器是接继的工具,这中间还需要和CPU、GPU、AI等都做优化。
目前我们虽然主打轻薄产品,它们也需要性能水平,Intel等友商是需要有风扇才能支持,我们无风扇,所以会有更严格的要求。我们也收购了NUVIA这些企业,未来我们应该会提供比较完整的产品线。
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6.掌机处理器CPU的型号有吗?掌机和手机游戏开发逻辑区别很大,前者市场算不上景气,高通是如何规划的?
首先,游戏平台GPU具体的参数和型号,目前我们不对这些性能参数做披露,但能说的是这款SoC的设计就是针对所有顶尖的安卓游戏,最高设置,最高画质,会有最高的帧率,而且有持续的输出,相信这是市场和消费者需要的。
掌机市场的确不是那么景气,新的设备能不能为市场所接受,重要的是看它对消费者是否有用,如果不能提供最好的用户体验,消费者是不会买账的,我们的目的就是提供消费者前所未有的体验。有些玩家在用手机玩游戏,会加入手柄、散热器,将设备性能推到极致,所以我们就往这个方向做。
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7.高通计算平台对NFT有没有支持,有什么优势?
8cx上没有针对NFT做任何优化,优化只是针对计算体验的。
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8.在高通看来,G3x Gen1开发套件和游戏手机有什么差异?从形态上来看,G3x更偏向掌机,未来在内容上会不会做区别?高通希望在移动计算市场有什么样的位置?
对我们来说,就是打造用于顶级游戏的平台,要在移动游戏领域处于最高端。是的,我们像掌机,所以可能会有区别,但还是要看游戏开发者,我们希望可以让它们可以更好的利用这个平台,来提升性能。掌机未来应该是高性能,保持持续性能水平的平台。
PC的未来,更多会看到由ARM带来的出色的能力,如何把移动体验带到PC,未来这种融合会加速。不仅仅是我们,苹果也看到了AMR在移动领域上的巨大潜力,ARM未来会在PC领域有举足轻重的作用。
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9.8cx只支持Windows PC,7c+支持Windows PC和ChromeBook,你如何看待高端ChromeBook市场?之前高通也有言论说这个市场太便宜,不利于推广,你是如何看的?
无论是Windows还是ChromeBook,我们都很喜欢,但要看市场喜欢和需求什么。我们都支持,我们的能力是独立于操作系统之外的,目前市场对ChromeBook的需求还是低位的,如果市场有信号,我们就会提供它们支持的解决方案。
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10.今天高通发布会上好像说了要做工作站级产品,主要是偏向哪些应用方向?Adreno GPU对Adobe软件有优化,是指可以硬件加速吗?
8cx的设计主要还是面向主流应用的,对于Adobe等公司的产品,我们有足够的能力支持,也能提供非常良好的用户体验。
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11.高通把移动方向的能力迁移到各种平台,除了掌机,好像还有PC端产品,是不是说后续还会有更强的游戏芯片产品推出,毕竟端游戏也是很大的一块市场。
一直以来,我们在游戏、GPU等相关技术上投入了很多资源,现在计算平台针对主流大众市场,未来有没有可能推出更强的游戏平台,的确是有这个可能,要是我们的客户有这样的需求。未来市场里要是有设备把我们的解决方案放进去做得很好的话,我们就会行动。
对我们来说,游戏领域非常重要。从游戏角度来看,我们希望能寻找不同机会,把平台拓展到不同的领域,包括PC的游戏。
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12.目前游戏厂商,被AMD、NV等厂商把持,未来云游戏可能是个趋势,ACPC是可以得到好的发挥,有没有可能通过这种方式来解决?
是的,云游戏今天我们也谈过,高通认为云游戏也是非常重要的,特别是5G时代,有机会在PC端实现不同类型的游戏。本地游戏也一样很重要,对高通来说5G发展势头不错,我们也会关注这方面的发展。
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好了,就这么多了。今年感觉高通美国的发言人们都事先做了很多培训,这一手手太极打得呀~~~[二哈][二哈][二哈] https://t.cn/RXLeamt
Miguel Nunes高通技术公司产品管理副总裁 (移动计算平台,也是老朋友了)
Micah Knapp 高通技术公司产品管理高级总监(游戏平台)
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1.骁龙8cx把Cortex-X1核心去掉,采用高主频的4+4架构,是不是意味着X1这个核心的表现你们不太满意?那为什么不用Cortex-X2呢?
的确,8cx Gen1上使用了超级大核,但是计算平台和智能手机不一样,要面对计算需求做针对性的优化。用与不用超级大核不代表它有问题。除了CPU,GPU、AI等模块也同样重要,它们可以比CPU发挥更多的性能。
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2.游戏平台如何突破游戏厂商的作弊限制?其实手机平台在开放了功耗限制,加强散热,也可以做游戏芯片,为什么之前没有考虑过这样的形态?
防作弊这是一个好问题,正是出于这样的考虑,我们才做了这个开发套件,可以让游戏开发者更好地设定游戏,做好在这样的设备上玩游戏的新规则。推出这样的开发套件,正是可以先人一步,解决这个防作弊的问题。
至于为什么现在推出这个设备,目前游戏市场发展进入新的时代,很多游戏开始出现在不同平台,游戏玩家可以在不同平台上玩这些游戏,接受度也更加广泛,这促使我们做出这样的决定。高通的芯片有足够的性能支撑这样的形态。
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3.骁龙G3x Gen1这次曝出来的参数比较少,只晓得主频3GHz,它的CPU架构更接近哪一款手机SoC?
现在的游戏平台并没有对速度做更多的披露,重点是在开发者和开发套件,能以持续的高性能玩安卓游戏。
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4.那么8cx Gen3有没有采用ARM专门针对笔记本的Cortex-A78C?小核还是A55?
它的架构和移动版SoC不太一样,都是高性能的大核,多线程表现会更好,还配置了更大的内存带宽以适应PC平台的表现。
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5.ARM笔记本上的运用都是转译的,对执行性能有影响,会不会出现瓶颈?一直都 是轻薄本的定位,未来会不会有更强性能导向的产品?
说到应用生态,ARM端已经取得了很大的发展,其中一些应用已经被移植了,针对骁龙平台,进展还是很明显。转译不代表运行效果一定会差,这涉及到GPU、CPU方面的性能。今天发布会上呈现的几款游戏,性能表现都比较好。
对于没有原生版本的应用,转译或是模拟器是接继的工具,这中间还需要和CPU、GPU、AI等都做优化。
目前我们虽然主打轻薄产品,它们也需要性能水平,Intel等友商是需要有风扇才能支持,我们无风扇,所以会有更严格的要求。我们也收购了NUVIA这些企业,未来我们应该会提供比较完整的产品线。
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6.掌机处理器CPU的型号有吗?掌机和手机游戏开发逻辑区别很大,前者市场算不上景气,高通是如何规划的?
首先,游戏平台GPU具体的参数和型号,目前我们不对这些性能参数做披露,但能说的是这款SoC的设计就是针对所有顶尖的安卓游戏,最高设置,最高画质,会有最高的帧率,而且有持续的输出,相信这是市场和消费者需要的。
掌机市场的确不是那么景气,新的设备能不能为市场所接受,重要的是看它对消费者是否有用,如果不能提供最好的用户体验,消费者是不会买账的,我们的目的就是提供消费者前所未有的体验。有些玩家在用手机玩游戏,会加入手柄、散热器,将设备性能推到极致,所以我们就往这个方向做。
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7.高通计算平台对NFT有没有支持,有什么优势?
8cx上没有针对NFT做任何优化,优化只是针对计算体验的。
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8.在高通看来,G3x Gen1开发套件和游戏手机有什么差异?从形态上来看,G3x更偏向掌机,未来在内容上会不会做区别?高通希望在移动计算市场有什么样的位置?
对我们来说,就是打造用于顶级游戏的平台,要在移动游戏领域处于最高端。是的,我们像掌机,所以可能会有区别,但还是要看游戏开发者,我们希望可以让它们可以更好的利用这个平台,来提升性能。掌机未来应该是高性能,保持持续性能水平的平台。
PC的未来,更多会看到由ARM带来的出色的能力,如何把移动体验带到PC,未来这种融合会加速。不仅仅是我们,苹果也看到了AMR在移动领域上的巨大潜力,ARM未来会在PC领域有举足轻重的作用。
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9.8cx只支持Windows PC,7c+支持Windows PC和ChromeBook,你如何看待高端ChromeBook市场?之前高通也有言论说这个市场太便宜,不利于推广,你是如何看的?
无论是Windows还是ChromeBook,我们都很喜欢,但要看市场喜欢和需求什么。我们都支持,我们的能力是独立于操作系统之外的,目前市场对ChromeBook的需求还是低位的,如果市场有信号,我们就会提供它们支持的解决方案。
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10.今天高通发布会上好像说了要做工作站级产品,主要是偏向哪些应用方向?Adreno GPU对Adobe软件有优化,是指可以硬件加速吗?
8cx的设计主要还是面向主流应用的,对于Adobe等公司的产品,我们有足够的能力支持,也能提供非常良好的用户体验。
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11.高通把移动方向的能力迁移到各种平台,除了掌机,好像还有PC端产品,是不是说后续还会有更强的游戏芯片产品推出,毕竟端游戏也是很大的一块市场。
一直以来,我们在游戏、GPU等相关技术上投入了很多资源,现在计算平台针对主流大众市场,未来有没有可能推出更强的游戏平台,的确是有这个可能,要是我们的客户有这样的需求。未来市场里要是有设备把我们的解决方案放进去做得很好的话,我们就会行动。
对我们来说,游戏领域非常重要。从游戏角度来看,我们希望能寻找不同机会,把平台拓展到不同的领域,包括PC的游戏。
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12.目前游戏厂商,被AMD、NV等厂商把持,未来云游戏可能是个趋势,ACPC是可以得到好的发挥,有没有可能通过这种方式来解决?
是的,云游戏今天我们也谈过,高通认为云游戏也是非常重要的,特别是5G时代,有机会在PC端实现不同类型的游戏。本地游戏也一样很重要,对高通来说5G发展势头不错,我们也会关注这方面的发展。
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好了,就这么多了。今年感觉高通美国的发言人们都事先做了很多培训,这一手手太极打得呀~~~[二哈][二哈][二哈] https://t.cn/RXLeamt
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