No day but today
Rent 25周年告别巡演!!!不枉我翻山越岭去Stony Brook半日游( 终于在现场看了音乐剧的入坑作~这版mimi的声音很有磁性,有时候恍惚间还以为是a妹[笑cry]Seasons of love和I’ll cover you旋律一响起来就开始起鸡皮疙瘩,总算圆了一个念想~
突然发现MNR, LIRR, NJ TRANSIT全都解锁了也值得纪念一下~今天运气还不错来着,虽然心情是大起大落
先是查到回去的时候太晚了直达的那班车没了只能转车。演出结束之后地图显示要走十几分钟到车站,但是还剩七分钟车就到了,为了不在寒风中再等一个半小时,本人又贡献了当年考八百米都没有的速度一路狂奔终于赶上了车。
结果上车半个小时以后它晚点了,转的车时间也一直在变,一度以为赶不上了,后来发现那辆车愣是在轨道上呆着没到站等我们到站了才开过来。这个故事说明了大晚上还是不要出门瞎晃悠,太冷了。
(但是Rent值得!!!) https://t.cn/Rpzxz8r
Rent 25周年告别巡演!!!不枉我翻山越岭去Stony Brook半日游( 终于在现场看了音乐剧的入坑作~这版mimi的声音很有磁性,有时候恍惚间还以为是a妹[笑cry]Seasons of love和I’ll cover you旋律一响起来就开始起鸡皮疙瘩,总算圆了一个念想~
突然发现MNR, LIRR, NJ TRANSIT全都解锁了也值得纪念一下~今天运气还不错来着,虽然心情是大起大落
先是查到回去的时候太晚了直达的那班车没了只能转车。演出结束之后地图显示要走十几分钟到车站,但是还剩七分钟车就到了,为了不在寒风中再等一个半小时,本人又贡献了当年考八百米都没有的速度一路狂奔终于赶上了车。
结果上车半个小时以后它晚点了,转的车时间也一直在变,一度以为赶不上了,后来发现那辆车愣是在轨道上呆着没到站等我们到站了才开过来。这个故事说明了大晚上还是不要出门瞎晃悠,太冷了。
(但是Rent值得!!!) https://t.cn/Rpzxz8r
今天算是我入坑一周年啦,开心
第一张存的戏外的是芭莎俊俊,沉迷了半个月的颜直接入坑rps嘿嘿嘿,从一个懵懂无知的小散粉到现在的铁血皮,真是心酸的一路,好在我粉上了全世界最好的两个人!
有时候他们俩是我的赛博爸妈,有时候又变成了我的两个可爱宝,还有时候他们变成了支撑我一路前行的陌生好友,但无论身份如何转变,我都会永远在,永远支持你们的[抱一抱]
最好的爱是什么?未曾改变且坚定。
第一张存的戏外的是芭莎俊俊,沉迷了半个月的颜直接入坑rps嘿嘿嘿,从一个懵懂无知的小散粉到现在的铁血皮,真是心酸的一路,好在我粉上了全世界最好的两个人!
有时候他们俩是我的赛博爸妈,有时候又变成了我的两个可爱宝,还有时候他们变成了支撑我一路前行的陌生好友,但无论身份如何转变,我都会永远在,永远支持你们的[抱一抱]
最好的爱是什么?未曾改变且坚定。
智龙迷城 Nintendo Switch Edition 迷你评测体验
先说最大的缺点,七八国语言无中文,但其实三消嘛,转个珠也不用中文。另外匹配有点慢。
之前没有玩过智龙迷城,也没有玩过3DS上的版本包括NS之前那一作,这作号称开发时长两年半的十周年良心之作,500日元正好对上余额就入坑了。
玩了几把之后发现转珠确实爽快,而且也有深度,可以理解为啥智龙迷城手游版能运营十年了。有点出乎我意料的是,这作同时适配触屏和手柄的操作,手柄配上震动之后意外感觉很好。还支持四人同屏联机,个人没试过。
三个模式:冒险模式其实手游那种几-几的推图;PvP模式8人吃鸡,会开一个几周的活动,打满点数可以获得一次抽卡机会(大概一个半小时左右);自定义模式还没有研究,但是看着没啥意思,比织梦岛那个自定义地牢还无聊。
抽卡采用的是无限池的那种假抽卡,就是抽出一个角色就移出卡池,卡池里30个角色那就30抽直接抽空池子。抽出卡之后会送一些成品的队伍/背景/BGM之类的收集品。目前是4个卡池:本体带一个池(40张卡),随进度解锁;3个氪金卡池(30张),1000日元5抽,等于每个池子就是一个6000日元的DLC。
角色没有办法培养,队伍也都是游戏里组好的。所以从游玩体验上来看更像是一个收藏要素多一些的俄罗斯方块99,只有基础的转珠玩法+基础的收集,而没有手游常见的养成和配队。我个人作为想要体验转珠玩法的玩家还是挺喜欢的,毕竟一般手游的配队来来回回就是那么几个套路,早就已经玩腻了。
再多提一嘴这作的UI,不知道该怎么说,不是不好,清爽是清爽的,但又感觉哪里有点说不出来的微妙,游戏的图标也有点这种微妙感。
老实说还挺想让龙约用这种方式移植到Switch上来的。没有抽卡、没有养成、没有每日任务、不用刷材料、不会卡数值,护符可以用解锁制,保留一些简单的配队要素,上游戏就打几个BOSS看几段剧情再听听歌,完美。
总结:除了没中文之外,这作是只保留基础的转珠玩法,砍掉了抽卡、配队、养成之后的版本,因此体验上相当纯粹,类似俄罗斯方块99。同时还加入了同屏多人、手柄支持之类的优化体验。对于只想体验玩法的玩家来说,作为500日元的甜品级游戏,我觉得蛮值的。
4GN综合评分:7.5 值得一试
(这游戏甚至日文版标题也是PUZZLE & DRAGONS Nintendo Switch Edition)
先说最大的缺点,七八国语言无中文,但其实三消嘛,转个珠也不用中文。另外匹配有点慢。
之前没有玩过智龙迷城,也没有玩过3DS上的版本包括NS之前那一作,这作号称开发时长两年半的十周年良心之作,500日元正好对上余额就入坑了。
玩了几把之后发现转珠确实爽快,而且也有深度,可以理解为啥智龙迷城手游版能运营十年了。有点出乎我意料的是,这作同时适配触屏和手柄的操作,手柄配上震动之后意外感觉很好。还支持四人同屏联机,个人没试过。
三个模式:冒险模式其实手游那种几-几的推图;PvP模式8人吃鸡,会开一个几周的活动,打满点数可以获得一次抽卡机会(大概一个半小时左右);自定义模式还没有研究,但是看着没啥意思,比织梦岛那个自定义地牢还无聊。
抽卡采用的是无限池的那种假抽卡,就是抽出一个角色就移出卡池,卡池里30个角色那就30抽直接抽空池子。抽出卡之后会送一些成品的队伍/背景/BGM之类的收集品。目前是4个卡池:本体带一个池(40张卡),随进度解锁;3个氪金卡池(30张),1000日元5抽,等于每个池子就是一个6000日元的DLC。
角色没有办法培养,队伍也都是游戏里组好的。所以从游玩体验上来看更像是一个收藏要素多一些的俄罗斯方块99,只有基础的转珠玩法+基础的收集,而没有手游常见的养成和配队。我个人作为想要体验转珠玩法的玩家还是挺喜欢的,毕竟一般手游的配队来来回回就是那么几个套路,早就已经玩腻了。
再多提一嘴这作的UI,不知道该怎么说,不是不好,清爽是清爽的,但又感觉哪里有点说不出来的微妙,游戏的图标也有点这种微妙感。
老实说还挺想让龙约用这种方式移植到Switch上来的。没有抽卡、没有养成、没有每日任务、不用刷材料、不会卡数值,护符可以用解锁制,保留一些简单的配队要素,上游戏就打几个BOSS看几段剧情再听听歌,完美。
总结:除了没中文之外,这作是只保留基础的转珠玩法,砍掉了抽卡、配队、养成之后的版本,因此体验上相当纯粹,类似俄罗斯方块99。同时还加入了同屏多人、手柄支持之类的优化体验。对于只想体验玩法的玩家来说,作为500日元的甜品级游戏,我觉得蛮值的。
4GN综合评分:7.5 值得一试
(这游戏甚至日文版标题也是PUZZLE & DRAGONS Nintendo Switch Edition)
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