工信部:6月户均移动互联网接入流量达到7.84GB
7月25日,工信部公布了2019年上半年通信业经济运行情况。
数据显示,上半年,移动互联网累计流量达554亿GB,同比增速由一季度129.1%降至107.3%;其中通过手机上网的流量达到552亿GB,占移动互联网总流量的99.6%,同比增速由一季度133.2%降至110.2%。
截至6月底,三家基础电信企业的移动电话用户总数达15.9亿户,同比增长5%,但较上月末减少353万户。
其中,4G用户规模为12.3亿户,占移动电话用户的77.6%,较上年末提高3.2个百分点。
6月,当月户均移动互联网接入流量(DOU)达到7.84GB,同比增速由一季度121.1%降至85%。行业流量增速高位运行,但增长趋势进入下行区间。
移动电话通话量降幅趋于平稳。上半年,移动电话去话通话时长完成11969亿分钟,同比下降6.8%,降幅较一季度和2018年全年分别扩大0.1和1.4个百分点。固定电话主叫通话时长完成614亿分钟,同比下降19.3%。
7月25日,工信部公布了2019年上半年通信业经济运行情况。
数据显示,上半年,移动互联网累计流量达554亿GB,同比增速由一季度129.1%降至107.3%;其中通过手机上网的流量达到552亿GB,占移动互联网总流量的99.6%,同比增速由一季度133.2%降至110.2%。
截至6月底,三家基础电信企业的移动电话用户总数达15.9亿户,同比增长5%,但较上月末减少353万户。
其中,4G用户规模为12.3亿户,占移动电话用户的77.6%,较上年末提高3.2个百分点。
6月,当月户均移动互联网接入流量(DOU)达到7.84GB,同比增速由一季度121.1%降至85%。行业流量增速高位运行,但增长趋势进入下行区间。
移动电话通话量降幅趋于平稳。上半年,移动电话去话通话时长完成11969亿分钟,同比下降6.8%,降幅较一季度和2018年全年分别扩大0.1和1.4个百分点。固定电话主叫通话时长完成614亿分钟,同比下降19.3%。
互联网的本质
思考一:“更有效的输入,更准确的输出”
信息系统的本质就是输入和输出,而移动互联网的本质,就是把这个系统的效率变得极致。
互联网来临之前,人类获取信息的渠道是单一的,复杂的,不准确的。比如大部分的信息来源于朋友间的口口相传,或书籍,报纸等。
输入和输出都极为复杂。很多时候信息的传递是无效的,无结果的。
互联网来临了之后,信息获取变得简单。通过Yahoo,新浪,搜狐,网易这样的门户网站,足不出户,你就能获取到全世界的信息。
Google和百度带来的搜索技术,让人们只要输入想要了解的内容,就能精准给到你想要得到的信息。让信息的高速扩散和传递成为可能。
移动互联网的来临,进一步提高了信息传递的效率。新闻学里的5W要素,在PC时代,只能回答一个W,就是What。但是在移动互联网时代,5个W你都可以回答。
“随时随地” 让信息的输入输出变得极为高效准确。一些公司看到了这个系统的本质,在产品上加以改造创新,进一步推动了这个系统的效率。
举个例子:
以前你想看个得到某些信息,你可能会去百度上搜关键词,然后会给你一些信息选择。你的输入就是在百度里打的文字,输出就是长长的搜索结果列表。
但是在今日头条,你不需要打任何文字,你的输入已经无形的嵌入在产品的体验过程中。
比如你每次对文章的点击,你的分享,点赞,你在哪使用这个app,等等。这些都是你对这个系统的输入。而又因为输入信号的及时性和多样性,让推荐的精确性成为了可能。
输出的结果也更让人们满意。又如抖音,为何能在众多娱乐消费产品中脱颖而出?你每观看以一个视频,如果你觉得有趣,把这个视频看完了,这就给抖音提供了一个输入:你喜欢这个视频。
抖音的系统,就会推荐更多类似的内容给你。字节跳动这个公司把输入输出这个信息模型的效率做到极,成就了今天爆发式的增长。
再好比如探探/Tinder这家公司。以往的男女匹配,本来就是一个漫长复杂的过程。很重的输入,很不准确的输出。但是探探/Tinder通过产品简单一划(极为轻的输入模式),达成了相对准确的匹配(互相对颜值匹配的输出)。
按照这个模型,以后的信息传递会更加极致化。如何有效调整自己的产品,让用户输入成本变得更低,输出变得更加准确。是我们应该思考的方向之一。
思考二:“大众信息平台化,平台信息大众化”
其实每个互联网企业,都希望在虚拟的世界里创造出一个世界。在这个世界里,有阶层,有各方的利益,有约定俗成的规则。
这个世界不容易形成,但是一旦形成,就会有强大的壁垒。我们以社区为例。社区中产生大量的信息流通。把这个模型简化,社区中分为两类人群:生产者和消费者。在一个健康良性发展的社区中,生产者和消费者的比例大概是1:100。
也就是说,如果大概是一个100万日活的社区,可能是需要1万的原创者持续产生较优质的内容。如果这个比例失衡,生态就会被破坏。
比如说生产者比例过多,就说明这个社区没有营造好,流量不足,生产者会因为没有足够的激励而流失。如果消费者比例过多,又会逐渐因为内容过于头部,内容逐渐同质单一化。也会逐渐失去这个生态的迭代更新,从而流失用户。
要获取更多的消费者,需要更多优质的信息内容。需要更多优质的信息内容,需要更多的生产者,需要更多的生产者,需要更他们更多的激励(名与利)。这个循环的瓶颈在于生产者。
移动互联网之前,内容的生产者很少。因为内容生产的门槛很高,比如要求你是明星,你是在某项能力上特别突出的人。所以一些大公司有能力用大钱来抢夺这些媒体资源,的确也有一定的效果。
但随着用户的不断增多,需要更多的大V来弥补生态上的失衡。但是优质的资源是有限的,水涨船高,渐渐很多公司开始担负不起。所以以这种思路活下来的公司,大部分都是巨头公司,有能力在资源有限的情况下造成垄断。
一些初创型的公司,用另一种思路:降低生产成本,大众生产的模式,走出了自己的道路。如快手,抖音,微博:通过降低生产优质内容的成本,培养了一大批草根内容创作者。以生产大众化的方式成就了平台生态的平衡。但由于内容生产的普及化,免不了平台内容低俗化,生活化。为了不断扩大自己的用户群,保持这个生态的长久平衡,这也是必然的趋势和选择。
对于构建一个虚拟的世界及保持这个生态系统的平衡,是个非常复杂的工程。 https://t.cn/AilZuu4f
思考一:“更有效的输入,更准确的输出”
信息系统的本质就是输入和输出,而移动互联网的本质,就是把这个系统的效率变得极致。
互联网来临之前,人类获取信息的渠道是单一的,复杂的,不准确的。比如大部分的信息来源于朋友间的口口相传,或书籍,报纸等。
输入和输出都极为复杂。很多时候信息的传递是无效的,无结果的。
互联网来临了之后,信息获取变得简单。通过Yahoo,新浪,搜狐,网易这样的门户网站,足不出户,你就能获取到全世界的信息。
Google和百度带来的搜索技术,让人们只要输入想要了解的内容,就能精准给到你想要得到的信息。让信息的高速扩散和传递成为可能。
移动互联网的来临,进一步提高了信息传递的效率。新闻学里的5W要素,在PC时代,只能回答一个W,就是What。但是在移动互联网时代,5个W你都可以回答。
“随时随地” 让信息的输入输出变得极为高效准确。一些公司看到了这个系统的本质,在产品上加以改造创新,进一步推动了这个系统的效率。
举个例子:
以前你想看个得到某些信息,你可能会去百度上搜关键词,然后会给你一些信息选择。你的输入就是在百度里打的文字,输出就是长长的搜索结果列表。
但是在今日头条,你不需要打任何文字,你的输入已经无形的嵌入在产品的体验过程中。
比如你每次对文章的点击,你的分享,点赞,你在哪使用这个app,等等。这些都是你对这个系统的输入。而又因为输入信号的及时性和多样性,让推荐的精确性成为了可能。
输出的结果也更让人们满意。又如抖音,为何能在众多娱乐消费产品中脱颖而出?你每观看以一个视频,如果你觉得有趣,把这个视频看完了,这就给抖音提供了一个输入:你喜欢这个视频。
抖音的系统,就会推荐更多类似的内容给你。字节跳动这个公司把输入输出这个信息模型的效率做到极,成就了今天爆发式的增长。
再好比如探探/Tinder这家公司。以往的男女匹配,本来就是一个漫长复杂的过程。很重的输入,很不准确的输出。但是探探/Tinder通过产品简单一划(极为轻的输入模式),达成了相对准确的匹配(互相对颜值匹配的输出)。
按照这个模型,以后的信息传递会更加极致化。如何有效调整自己的产品,让用户输入成本变得更低,输出变得更加准确。是我们应该思考的方向之一。
思考二:“大众信息平台化,平台信息大众化”
其实每个互联网企业,都希望在虚拟的世界里创造出一个世界。在这个世界里,有阶层,有各方的利益,有约定俗成的规则。
这个世界不容易形成,但是一旦形成,就会有强大的壁垒。我们以社区为例。社区中产生大量的信息流通。把这个模型简化,社区中分为两类人群:生产者和消费者。在一个健康良性发展的社区中,生产者和消费者的比例大概是1:100。
也就是说,如果大概是一个100万日活的社区,可能是需要1万的原创者持续产生较优质的内容。如果这个比例失衡,生态就会被破坏。
比如说生产者比例过多,就说明这个社区没有营造好,流量不足,生产者会因为没有足够的激励而流失。如果消费者比例过多,又会逐渐因为内容过于头部,内容逐渐同质单一化。也会逐渐失去这个生态的迭代更新,从而流失用户。
要获取更多的消费者,需要更多优质的信息内容。需要更多优质的信息内容,需要更多的生产者,需要更多的生产者,需要更他们更多的激励(名与利)。这个循环的瓶颈在于生产者。
移动互联网之前,内容的生产者很少。因为内容生产的门槛很高,比如要求你是明星,你是在某项能力上特别突出的人。所以一些大公司有能力用大钱来抢夺这些媒体资源,的确也有一定的效果。
但随着用户的不断增多,需要更多的大V来弥补生态上的失衡。但是优质的资源是有限的,水涨船高,渐渐很多公司开始担负不起。所以以这种思路活下来的公司,大部分都是巨头公司,有能力在资源有限的情况下造成垄断。
一些初创型的公司,用另一种思路:降低生产成本,大众生产的模式,走出了自己的道路。如快手,抖音,微博:通过降低生产优质内容的成本,培养了一大批草根内容创作者。以生产大众化的方式成就了平台生态的平衡。但由于内容生产的普及化,免不了平台内容低俗化,生活化。为了不断扩大自己的用户群,保持这个生态的长久平衡,这也是必然的趋势和选择。
对于构建一个虚拟的世界及保持这个生态系统的平衡,是个非常复杂的工程。 https://t.cn/AilZuu4f
#暑假来了# 新媒体小编怎样“编”出好新闻? 移动互联网各种各样的特点符合人们对生活极致的追求,它以一种极快的速度发展着,不断给我们惊喜,极大地丰富了我们的生活。,新闻编辑应该随着移动传播设备的更新而划分自己的职能,可能是VR眼镜、iWatch 等可穿戴设备客户端新闻的编辑。https://t.cn/AijUPExm
✋热门推荐