#猜灯谜#
陌阡广集月有情,刀剑如梦似无情;
门内寻芳千百度,出外回首阑珊处。
阿羽跟小妤携手此祝少侠们元宵节快乐!附上新场景图一张,请大家拭目以待哦~谢谢大家!
#开发中#
✂---------------------------------------------
国产武侠单机《天命奇御二》现已解锁! 相聚开封,看少侠诸葛羽青衫仗剑,断诸般玄奇之案,斩所见不平之事。
《天命奇御二》STEAM商店页:https://t.cn/A6cT19hr
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#剧本杀##无剧透测评#
《白衣倾城》 | “这,就是江湖吗?”:一个所有人都在摇摆的私聊型机制古风本
类型:古风,阵营,机制,城限
人数:8人,5男3女,可反串
时长:8-10小时
角色:上官婉儿
地点:广州 · 南山
……
青山云海邀明月,白衣倾城叹伶人。
红颜易老终成憾,空悬美景度良辰。
……
★故事:
这是一个刀剑无情快意恩仇的江湖;这也是一个恩怨情缠无法脱身的江湖。朝野上新旧交替文武相争,战场与庙堂被流淌的鲜血染红。没有人在这一场故事里能独善其身,直到这一场红白武林大会为止……
我很难简单地去定义白衣倾城的整个故事,它囊括了江湖上的帮派地盘斗争,也涵盖了王朝更迭时的派系对抗,整个故事的体量比较庞大,故事错综复杂枝繁叶茂的,确实挺有武侠小说那味儿了!
★阵营:
这个本阵营其实不太明显,个人打完后觉得他的阵营tag更多体现在剧本前期的私聊环节。后期阵营打斗时队伍的分配略显强制,理论上可以和前面私聊还原出来的故事完全不相关,有共同利益的人很少,随意分配队伍也不是不可以,直接开打就完事儿。
以及,故事过于细枝末节,一堆阵营老骗子下场的话基本上聊不出任何头绪来,作者应当考虑到过于庞大的故事体系和阵营私聊实际操作上的矛盾点了……
★机制:
前期机制还是蛮有趣的,各种花里胡哨但自由度极高的小游戏让人目不暇接,就很有行走江湖、喜怒随心、一壶烈酒、一把碎银、几个故事、几曲小歌的那个氛围。我搞不来爱情,还可以搞事业;搞不来事业,也可以在赌坊酒肆歌楼里一醉千年,江湖子女千姿百态,都在这个本里了。
我很喜欢前期的江湖机制,可惜后期的阵营打斗机制我个人就不是太感冒了。虽然我挺喜欢摇骰子,但每个人上场打斗的时间也太少了,快的人上场1分钟就下来了,慢的人也不过5分钟,而且职业技能和资源存在着比较明显的差距,一旦倾斜那就是全队自闭…我也没太看出来那么长的前期发育与后期打斗到底有多少联系,就,纯看运吧…
★情感:
庙堂文武相争血流成河,但江湖儿女却大多沉溺在男女爱恨中摇摆不定。这个本子说实话男角色塑造得都挺好的,家国、兄弟、爱人每一条线都挺丰满,也可以通过玩家努力去在游戏过程中实现的。但女角色基本上都比较以恋爱为中心,既有与这江湖庙堂无关的独立角色,又有前后割裂无法独立的柔弱角色,都让人挺为难的。或许这就是,人在江湖、身不由己吧……
★打本推荐:
机制阵营新手可打,纯情感玩家可打,喜欢复杂庞大故事的玩家可打。老骗子和老骰人可以不打。建议店家“还原”和“阵营”二选一,这是两种打法,混一起的话玩家就会打得很难受。
★整体评价:
一个中规中矩,优点和缺点一样明显的私聊型机制古风沉浸本。找开得有趣的、机制环节各种花哨的店打还是蛮快乐的。
★店铺与dm:
这次选了南山家打白衣,他家开得真不错,一个主dm一个主npc十小时全程在房内,另外还上了三四个npc来帮忙开各种机制(江湖小摊、后期打斗),也开放了全店范围让我们私聊,就很自由!主dm的复盘风格我很喜欢,是那种有趣的、狗血的、抑扬顿挫型的讲故事风格,我整个人都被故事的复杂和狗血迷住了哈哈哈哈哈!
☆彩蛋:
1,嗯,赌场歌楼市坊就很好,适合我这种后期一心想摆烂江湖的人,醉生梦死才符合咱们老板娘的人设!
2,说书式2小时复盘我个人觉得大可不必。虽然dm真的很努力,也讲得很顺溜,故事也足够狗血我听得很快乐,但剧本杀游戏是交互式体验,如果能把这些故事在游戏中让玩家了解到会更好。
3,美工挺好看的。
4,没了。(我找了半天没找到这个本的图片简介,就不放了)
#剧本杀[超话]##剧本杀测评#
《白衣倾城》 | “这,就是江湖吗?”:一个所有人都在摇摆的私聊型机制古风本
类型:古风,阵营,机制,城限
人数:8人,5男3女,可反串
时长:8-10小时
角色:上官婉儿
地点:广州 · 南山
……
青山云海邀明月,白衣倾城叹伶人。
红颜易老终成憾,空悬美景度良辰。
……
★故事:
这是一个刀剑无情快意恩仇的江湖;这也是一个恩怨情缠无法脱身的江湖。朝野上新旧交替文武相争,战场与庙堂被流淌的鲜血染红。没有人在这一场故事里能独善其身,直到这一场红白武林大会为止……
我很难简单地去定义白衣倾城的整个故事,它囊括了江湖上的帮派地盘斗争,也涵盖了王朝更迭时的派系对抗,整个故事的体量比较庞大,故事错综复杂枝繁叶茂的,确实挺有武侠小说那味儿了!
★阵营:
这个本阵营其实不太明显,个人打完后觉得他的阵营tag更多体现在剧本前期的私聊环节。后期阵营打斗时队伍的分配略显强制,理论上可以和前面私聊还原出来的故事完全不相关,有共同利益的人很少,随意分配队伍也不是不可以,直接开打就完事儿。
以及,故事过于细枝末节,一堆阵营老骗子下场的话基本上聊不出任何头绪来,作者应当考虑到过于庞大的故事体系和阵营私聊实际操作上的矛盾点了……
★机制:
前期机制还是蛮有趣的,各种花里胡哨但自由度极高的小游戏让人目不暇接,就很有行走江湖、喜怒随心、一壶烈酒、一把碎银、几个故事、几曲小歌的那个氛围。我搞不来爱情,还可以搞事业;搞不来事业,也可以在赌坊酒肆歌楼里一醉千年,江湖子女千姿百态,都在这个本里了。
我很喜欢前期的江湖机制,可惜后期的阵营打斗机制我个人就不是太感冒了。虽然我挺喜欢摇骰子,但每个人上场打斗的时间也太少了,快的人上场1分钟就下来了,慢的人也不过5分钟,而且职业技能和资源存在着比较明显的差距,一旦倾斜那就是全队自闭…我也没太看出来那么长的前期发育与后期打斗到底有多少联系,就,纯看运吧…
★情感:
庙堂文武相争血流成河,但江湖儿女却大多沉溺在男女爱恨中摇摆不定。这个本子说实话男角色塑造得都挺好的,家国、兄弟、爱人每一条线都挺丰满,也可以通过玩家努力去在游戏过程中实现的。但女角色基本上都比较以恋爱为中心,既有与这江湖庙堂无关的独立角色,又有前后割裂无法独立的柔弱角色,都让人挺为难的。或许这就是,人在江湖、身不由己吧……
★打本推荐:
机制阵营新手可打,纯情感玩家可打,喜欢复杂庞大故事的玩家可打。老骗子和老骰人可以不打。建议店家“还原”和“阵营”二选一,这是两种打法,混一起的话玩家就会打得很难受。
★整体评价:
一个中规中矩,优点和缺点一样明显的私聊型机制古风沉浸本。找开得有趣的、机制环节各种花哨的店打还是蛮快乐的。
★店铺与dm:
这次选了南山家打白衣,他家开得真不错,一个主dm一个主npc十小时全程在房内,另外还上了三四个npc来帮忙开各种机制(江湖小摊、后期打斗),也开放了全店范围让我们私聊,就很自由!主dm的复盘风格我很喜欢,是那种有趣的、狗血的、抑扬顿挫型的讲故事风格,我整个人都被故事的复杂和狗血迷住了哈哈哈哈哈!
☆彩蛋:
1,嗯,赌场歌楼市坊就很好,适合我这种后期一心想摆烂江湖的人,醉生梦死才符合咱们老板娘的人设!
2,说书式2小时复盘我个人觉得大可不必。虽然dm真的很努力,也讲得很顺溜,故事也足够狗血我听得很快乐,但剧本杀游戏是交互式体验,如果能把这些故事在游戏中让玩家了解到会更好。
3,美工挺好看的。
4,没了。(我找了半天没找到这个本的图片简介,就不放了)
#剧本杀[超话]##剧本杀测评#
是,这世界没有妖魔鬼怪
但,这世界陷阱、刀剑如此之多
可,再深的陷阱、再冷的刀剑
也比不上那“无情”的人心
表面:充满关怀,亲亲切切
实际:假的,都是假的,大手一翻,就把你压在山下,教你动弹不得。
把好好的人儿当成石头缝里蹦出来的孙悟空,无父无母,无性无情,就算压在五行山下五百年,也不会有一丝不忍。
而那人儿只得留下“遗言”:
我做了他们的孙悟空,死死封在那里了。你们现在80岁,就算你们活到100,我一年能见你们一次,那还有20次,你们从现在开始倒数吧!
但,这世界陷阱、刀剑如此之多
可,再深的陷阱、再冷的刀剑
也比不上那“无情”的人心
表面:充满关怀,亲亲切切
实际:假的,都是假的,大手一翻,就把你压在山下,教你动弹不得。
把好好的人儿当成石头缝里蹦出来的孙悟空,无父无母,无性无情,就算压在五行山下五百年,也不会有一丝不忍。
而那人儿只得留下“遗言”:
我做了他们的孙悟空,死死封在那里了。你们现在80岁,就算你们活到100,我一年能见你们一次,那还有20次,你们从现在开始倒数吧!
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