近日育碧用户体验总监「Ahmad Salama」发推表示,作为一个UX(用户体验)设计师,看到对于用户体验设计一窍不通的《艾尔登法环》都能得到媒体的高分评价,这让他感觉自己的工作毫无意义。
相关言论也得到了部分游戏开发者的支持,他们表示在图像渲染、稳定性优化和任务设计上《艾尔登法环》也做得不尽如人意。这一系列言论引发了网友的热烈讨论。
其中自由撰稿人「Tom Henderson」回复了「Ahmad Salama」的相关言论:“当你在负责了《战地2042》的用户体验工作时,这样公开抨击《艾尔登法环》并不是一个好主意。”目前三人的推特都处于锁定的状态无法查看。
相关言论也得到了部分游戏开发者的支持,他们表示在图像渲染、稳定性优化和任务设计上《艾尔登法环》也做得不尽如人意。这一系列言论引发了网友的热烈讨论。
其中自由撰稿人「Tom Henderson」回复了「Ahmad Salama」的相关言论:“当你在负责了《战地2042》的用户体验工作时,这样公开抨击《艾尔登法环》并不是一个好主意。”目前三人的推特都处于锁定的状态无法查看。
【多名游戏开发者批评《#艾尔登法环#》 不应该得97高分】《艾尔登法环》在发售后得到了媒体与玩家的一致好评,首发在metacritic上《艾尔登法环》得到了97的高分(现在为96),而一些游戏设计师/开发者认为《艾尔登法环》并不值得如此高的分。育碧用户体验总监Ahmed Salama表示:“《艾尔登法环》得到了97的高分证明评测人员根本不关心游戏如此差的用户体验,我的工作毫无意义。”
Ahmed Salama在回复中详细解释了自己的观点:“总体来说《艾尔登法环》的用户体验太差了,很多地方的设计非常随意,根本没有经历过测试。”
《地平线:西之绝境》的高级任务设计师Blake Rebouche也表示《艾尔登法环》完全没有任务设计。数毛社的John Linneman也表示FS社存在严重的技术缺陷,《艾尔登法环》的所有版本都存在严重的性能问题。索尼第一方工作室 Nixxes Software 的图形程序员 Rebecca Fernandez O'Shea 也认为《艾尔登法环》的PC版画面渲染、稳定性、优化水平也非常堪忧。
《战地》著名舅舅党,自由撰稿人Tom Henderson回复了Ahmed Salama的言论表示:当你负责了《战地2042》的UI工作后,再来说《艾尔登法环》可能不是一个好主意。
Ahmed Salama在回复中详细解释了自己的观点:“总体来说《艾尔登法环》的用户体验太差了,很多地方的设计非常随意,根本没有经历过测试。”
《地平线:西之绝境》的高级任务设计师Blake Rebouche也表示《艾尔登法环》完全没有任务设计。数毛社的John Linneman也表示FS社存在严重的技术缺陷,《艾尔登法环》的所有版本都存在严重的性能问题。索尼第一方工作室 Nixxes Software 的图形程序员 Rebecca Fernandez O'Shea 也认为《艾尔登法环》的PC版画面渲染、稳定性、优化水平也非常堪忧。
《战地》著名舅舅党,自由撰稿人Tom Henderson回复了Ahmed Salama的言论表示:当你负责了《战地2042》的UI工作后,再来说《艾尔登法环》可能不是一个好主意。
【育碧设计师:《艾尔登法环》毫无用户体验】近日育碧用户体验总监「Ahmad Salama」发推表示,作为一个UX(用户体验)设计师,看到对于用户体验设计一窍不通的《#艾尔登法环#》都能得到媒体的高分评价,这让他感觉自己的工作毫无意义。
相关言论也得到了部分游戏开发者的支持,他们表示在图像渲染、稳定性优化和任务设计上《艾尔登法环》也做得不尽如人意。这一系列言论引发了网友的热烈讨论。
其中自由撰稿人「Tom Henderson」回复了「Ahmad Salama」的相关言论:“当你在负责了《战地2042》的用户体验工作时,这样公开抨击《艾尔登法环》并不是一个好主意。”目前三人的推特都处于锁定的状态无法查看。
相关言论也得到了部分游戏开发者的支持,他们表示在图像渲染、稳定性优化和任务设计上《艾尔登法环》也做得不尽如人意。这一系列言论引发了网友的热烈讨论。
其中自由撰稿人「Tom Henderson」回复了「Ahmad Salama」的相关言论:“当你在负责了《战地2042》的用户体验工作时,这样公开抨击《艾尔登法环》并不是一个好主意。”目前三人的推特都处于锁定的状态无法查看。
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