日本模型商 MEGAHOUSE 推出的怪兽主题模型‘ART WORKS MONSTERS’系列今(10)日宣布出自《游戏王 怪兽之决斗》的新作“黑魔导”预计将于2022年1月14日在限定店铺开始接受预约。
‘ART WORKS MONSTERS’系列过去曾推出青眼白龙、混沌士兵、真红眼黑龙等出自《游戏王》的怪兽,邀请到知名原型师安藤贤司制作原型,雕塑出平面插画所没有生物质感,获得相当多的好评。这次将再度推出主角武藤游戏所使用的王牌怪兽卡“黑魔导”
“ART WORKS MONSTERS 黑魔导”整体姿势接近与《龙族拼图》合作时使用的插画,展开左手五指挥舞魔杖,彷彿准备施展开攻势。造型也细腻刻画出铠甲的层次与布料上的华丽图样,而黑魔导系列卡特色的“黑之魔导阵”也被运用在底座造型上。
这次的作品是由日本知名造型大师安藤贤司负责操刀,以其独特的个人风格重新诠释黑魔导。 在铠甲的内侧与服饰的背面增添了精緻的细节,以及彷彿要射穿敌人的锐利眼神、使用多种蓝色搭配上金属涂装的光泽感呈现出怪异诡谲的氛围。
尺寸:全高约230mm
‘ART WORKS MONSTERS’系列过去曾推出青眼白龙、混沌士兵、真红眼黑龙等出自《游戏王》的怪兽,邀请到知名原型师安藤贤司制作原型,雕塑出平面插画所没有生物质感,获得相当多的好评。这次将再度推出主角武藤游戏所使用的王牌怪兽卡“黑魔导”
“ART WORKS MONSTERS 黑魔导”整体姿势接近与《龙族拼图》合作时使用的插画,展开左手五指挥舞魔杖,彷彿准备施展开攻势。造型也细腻刻画出铠甲的层次与布料上的华丽图样,而黑魔导系列卡特色的“黑之魔导阵”也被运用在底座造型上。
这次的作品是由日本知名造型大师安藤贤司负责操刀,以其独特的个人风格重新诠释黑魔导。 在铠甲的内侧与服饰的背面增添了精緻的细节,以及彷彿要射穿敌人的锐利眼神、使用多种蓝色搭配上金属涂装的光泽感呈现出怪异诡谲的氛围。
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#游戏王过年了# #游戏王决斗链接# #游戏王决斗链接[超话]#
一周年庆典【☆2022年新春会☆】现已开启预约!
1月14日,恰逢周年庆之际,《游戏王:决斗链接》新春会将携手众多游戏王知名up主,为各位决斗者带来精彩的庆典节目!
我们在直播间等待决斗者的到来,与大家一起欢度新年!
预约传送门→https://t.cn/A6Jw0Zop
/
2022年1月14日 18:00 记得准时收看《游戏王:决斗链接》新春会哟!
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#游戏王[超话]##漫爵书店##漫画[超话]#
和jojo并称姿势番的它,交换卡片游戏的起源,出版啦!
已在途!高桥和希《游☆戏☆王 爱藏版 首刷书盒版1~11》东立出版,32K。
天马行空的故事结合怪兽、古埃及文化,整个故事无疑出厂就自带吸粉光环。失去记忆的法老王、三神卡、千年神器、守墓族……让人们光看到这些就有跟下去看的冲动。
·首刷:每集1张塔罗牌+每盒1张复制画
·收录后记+塔罗牌解说
·扉页附「游戏王塔罗牌」插图
【故事内容】游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。
“千年积木”正是作者对于任务角色的定位,高桥和希希望每个角色能如每块积木一般,都有它存在的意义。而这部反响特别好的漫画曾经也面临被腰斩的决定,所幸的是作者卯足了劲儿做了转型,才使得作品能得以保留。
比较成熟的主角、造型炫酷的人物,热血的剧情,正符合jump读者群体的年龄,而缺少女性角色的作品,也使得它被更广的读者群体所接受,当然最重要的还是卡片的问世,打开了一扇游戏的大门,诞生的卡牌游戏能以走向全球。
【《游戏王》的成长经历】:
1996年,笔名改为高桥和希,《游戏王》连载开始。
由《游戏王》派生出来的交换卡片游戏随后席卷了市场。
1998年,《游戏王》首次动画化。
2004年,《游戏王》漫画完结。
动画同时开始在世界各国播出,《游戏王》成为全球知名的日本动漫之一。
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天马行空的故事结合怪兽、古埃及文化,整个故事无疑出厂就自带吸粉光环。失去记忆的法老王、三神卡、千年神器、守墓族……让人们光看到这些就有跟下去看的冲动。
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【故事内容】游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。
“千年积木”正是作者对于任务角色的定位,高桥和希希望每个角色能如每块积木一般,都有它存在的意义。而这部反响特别好的漫画曾经也面临被腰斩的决定,所幸的是作者卯足了劲儿做了转型,才使得作品能得以保留。
比较成熟的主角、造型炫酷的人物,热血的剧情,正符合jump读者群体的年龄,而缺少女性角色的作品,也使得它被更广的读者群体所接受,当然最重要的还是卡片的问世,打开了一扇游戏的大门,诞生的卡牌游戏能以走向全球。
【《游戏王》的成长经历】:
1996年,笔名改为高桥和希,《游戏王》连载开始。
由《游戏王》派生出来的交换卡片游戏随后席卷了市场。
1998年,《游戏王》首次动画化。
2004年,《游戏王》漫画完结。
动画同时开始在世界各国播出,《游戏王》成为全球知名的日本动漫之一。
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