#如何评价原神的神工天巧活动#
原神至今出过各式各样的活动,有简单的好兄弟立本,插花,也有比较复杂且难度高的魔药。难度对于有的玩家难,有的玩家容易,但对于大部分玩家来说自然是希望有趣且简单的。
这次原神新活动神工天巧给了所有玩家一个人人都是策划的机会,虽然没啥奖励,但可以收获一些以前没体验到的乐趣,例如整个超难“阴间”关卡,让别人体验一下原神版老头环。当然也有一些玩家把秘境当成了另一种画板了,下面跟boyue一起来看下吧~
秘境美学
简介:一个机关是机关,两个陷阱还是陷阱,当很多个机关与陷阱摆在一起的时候,它就是一个特别的秘境美学了,由于没有尘歌壶里的负载限定,玩家可以随意调整秘境变成自己最喜欢的样子。
有人成功的将原神秘境整成了元素霓虹灯观赏秀了,不知有没哪位高手尝试用下秘境配件画一幅蒙娜丽莎出来。
贴心关卡
简介:有没有这么一种关卡,玩家站在起点,等着机关自动推送吃完所有金币的,答案是有的。这他巧妙的利用了风场推人的设定,仿佛多米若骨牌一样一步步将玩家推到终点。
不过这他设计还是相当简单了些,boyue看完感觉还能加点刺激的,例如会自动倒塌的那种地板,如果再有些爆炸就更完美了,做出“真玩家从不回头看爆炸”的感觉。
比策划还策划
简介:看完艺术和简单的,我们再来看个“不当人”的,一个水深渊法师的球是个小问题,但当面前出现无数个水球的时候,就问36度的玩家是如何做出如此冰冷的水球群来的。
他除了水球之外,还在地上再放了点陷阱,以及助推的风之类,对此boyue只想说要做好一个关卡设计,每一寸的土地应用都很重要,个人觉得还能在左右墙面也加点什么东西。
原神迷宫
简介:目前为止,原神没有做出很像迷宫一样的秘境,大部分都还是破解谜题和机关类的,于是有玩家将传统迷宫复刻进来了,先不说要是在这里设定个通关条件是吃满金币有多可怕,光是正常走就能绕昏了。
当然,还有一种是需要吃少量金币,但却将金币藏在了很深的位置。
总结
神工天巧,又名大型策划海选现场,这里人人是羊,但又人人是狼,永远不会知道旁边人设计了个什么神奇秘境出来。
欢迎大家评论区留言自己设计的“阴间”关卡,或者觉得有意思的关卡,让所有人一起来乐呵乐呵。
原神至今出过各式各样的活动,有简单的好兄弟立本,插花,也有比较复杂且难度高的魔药。难度对于有的玩家难,有的玩家容易,但对于大部分玩家来说自然是希望有趣且简单的。
这次原神新活动神工天巧给了所有玩家一个人人都是策划的机会,虽然没啥奖励,但可以收获一些以前没体验到的乐趣,例如整个超难“阴间”关卡,让别人体验一下原神版老头环。当然也有一些玩家把秘境当成了另一种画板了,下面跟boyue一起来看下吧~
秘境美学
简介:一个机关是机关,两个陷阱还是陷阱,当很多个机关与陷阱摆在一起的时候,它就是一个特别的秘境美学了,由于没有尘歌壶里的负载限定,玩家可以随意调整秘境变成自己最喜欢的样子。
有人成功的将原神秘境整成了元素霓虹灯观赏秀了,不知有没哪位高手尝试用下秘境配件画一幅蒙娜丽莎出来。
贴心关卡
简介:有没有这么一种关卡,玩家站在起点,等着机关自动推送吃完所有金币的,答案是有的。这他巧妙的利用了风场推人的设定,仿佛多米若骨牌一样一步步将玩家推到终点。
不过这他设计还是相当简单了些,boyue看完感觉还能加点刺激的,例如会自动倒塌的那种地板,如果再有些爆炸就更完美了,做出“真玩家从不回头看爆炸”的感觉。
比策划还策划
简介:看完艺术和简单的,我们再来看个“不当人”的,一个水深渊法师的球是个小问题,但当面前出现无数个水球的时候,就问36度的玩家是如何做出如此冰冷的水球群来的。
他除了水球之外,还在地上再放了点陷阱,以及助推的风之类,对此boyue只想说要做好一个关卡设计,每一寸的土地应用都很重要,个人觉得还能在左右墙面也加点什么东西。
原神迷宫
简介:目前为止,原神没有做出很像迷宫一样的秘境,大部分都还是破解谜题和机关类的,于是有玩家将传统迷宫复刻进来了,先不说要是在这里设定个通关条件是吃满金币有多可怕,光是正常走就能绕昏了。
当然,还有一种是需要吃少量金币,但却将金币藏在了很深的位置。
总结
神工天巧,又名大型策划海选现场,这里人人是羊,但又人人是狼,永远不会知道旁边人设计了个什么神奇秘境出来。
欢迎大家评论区留言自己设计的“阴间”关卡,或者觉得有意思的关卡,让所有人一起来乐呵乐呵。
#只此青绿#我以为我没抢到票没有机会看的,上天还是眷顾我,让我捡漏看了一场!后面知道下周还有一场!!!外面的黄牛一直问有没有要买的。原本以为我看不懂,但感觉自己还是看懂了一些,希孟为了这幅千里江山图,呕心沥血,历经几稿,终成佳作。以故宫研究院人员与希孟对话为穿轴,上演了一场视觉文化盛宴!但是吧,我旁边那个老大哥真是双标狗,一直叫别人不要说话,快结束和演员谢幕的时候,叫的比谁都欢。既然你要求人家不要说话,自己能不能不要激动!!我的心脏不太好啊!!!
原神让玩家自己设计“阴间”关卡,人人是策划
#原神[超话]# #原神2.5# #神工天巧整活大会#
原神至今出过各式各样的活动,有简单的好兄弟立本,插花,也有比较复杂且难度高的魔药。难度对于有的玩家难,有的玩家容易,但对于大部分玩家来说自然是希望有趣且简单的。
这次原神新活动神工天巧给了所有玩家一个人人都是策划的机会,虽然没啥奖励,但可以收获一些以前没体验到的乐趣,例如整个超难“阴间”关卡,让别人体验一下原神版老头环。当然也有一些玩家把秘境当成了另一种画板了,下面跟boyue一起来看下吧~
秘境美学
简介:一个机关是机关,两个陷阱还是陷阱,当很多个机关与陷阱摆在一起的时候,它就是一个特别的秘境美学了,由于没有尘歌壶里的负载限定,玩家可以随意调整秘境变成自己最喜欢的样子。
这位up主成功的将原神秘境整成了元素霓虹灯观赏秀了,不知有没哪位高手尝试用下秘境配件画一幅蒙娜丽莎出来。
贴心关卡
简介:有没有这么一种关卡,玩家站在起点,等着机关自动推送吃完所有金币的,答案是有的。这位up主巧妙的利用了风场推人的设定,仿佛多米若骨牌一样一步步将玩家推到终点。
不过这位up主设计还是相当简单了些,boyue看完感觉还能加点刺激的,例如会自动倒塌的那种地板,如果再有些爆炸就更完美了,做出“真玩家从不回头看爆炸”的感觉。
比策划还策划
简介:看完艺术和简单的,我们再来看个“不当人”的,一个水深渊法师的球是个小问题,但当面前出现无数个水球的时候,就问36度的玩家是如何做出如此冰冷的水球群来的。
这位up玩家除了水球之外,还在地上再放了点陷阱,以及助推的风之类,对此boyue只想说要做好一个关卡设计,每一寸的土地应用都很重要,个人觉得还能在左右墙面也加点什么东西。
原神迷宫
简介:目前为止,原神没有做出很像迷宫一样的秘境,大部分都还是破解谜题和机关类的,于是有玩家将传统迷宫复刻进来了,先不说要是在这里设定个通关条件是吃满金币有多可怕,光是正常走就能绕昏了。
当然,还有一种是需要吃少量金币,但却将金币藏在了很深的位置。
总结
神工天巧,又名大型策划海选现场,这里人人是羊,但又人人是狼,永远不会知道旁边人设计了个什么神奇秘境出来。
欢迎大家评论区留言自己设计的“阴间”关卡,或者觉得有意思的关卡,让所有人一起来乐呵乐呵。
#原神[超话]# #原神2.5# #神工天巧整活大会#
原神至今出过各式各样的活动,有简单的好兄弟立本,插花,也有比较复杂且难度高的魔药。难度对于有的玩家难,有的玩家容易,但对于大部分玩家来说自然是希望有趣且简单的。
这次原神新活动神工天巧给了所有玩家一个人人都是策划的机会,虽然没啥奖励,但可以收获一些以前没体验到的乐趣,例如整个超难“阴间”关卡,让别人体验一下原神版老头环。当然也有一些玩家把秘境当成了另一种画板了,下面跟boyue一起来看下吧~
秘境美学
简介:一个机关是机关,两个陷阱还是陷阱,当很多个机关与陷阱摆在一起的时候,它就是一个特别的秘境美学了,由于没有尘歌壶里的负载限定,玩家可以随意调整秘境变成自己最喜欢的样子。
这位up主成功的将原神秘境整成了元素霓虹灯观赏秀了,不知有没哪位高手尝试用下秘境配件画一幅蒙娜丽莎出来。
贴心关卡
简介:有没有这么一种关卡,玩家站在起点,等着机关自动推送吃完所有金币的,答案是有的。这位up主巧妙的利用了风场推人的设定,仿佛多米若骨牌一样一步步将玩家推到终点。
不过这位up主设计还是相当简单了些,boyue看完感觉还能加点刺激的,例如会自动倒塌的那种地板,如果再有些爆炸就更完美了,做出“真玩家从不回头看爆炸”的感觉。
比策划还策划
简介:看完艺术和简单的,我们再来看个“不当人”的,一个水深渊法师的球是个小问题,但当面前出现无数个水球的时候,就问36度的玩家是如何做出如此冰冷的水球群来的。
这位up玩家除了水球之外,还在地上再放了点陷阱,以及助推的风之类,对此boyue只想说要做好一个关卡设计,每一寸的土地应用都很重要,个人觉得还能在左右墙面也加点什么东西。
原神迷宫
简介:目前为止,原神没有做出很像迷宫一样的秘境,大部分都还是破解谜题和机关类的,于是有玩家将传统迷宫复刻进来了,先不说要是在这里设定个通关条件是吃满金币有多可怕,光是正常走就能绕昏了。
当然,还有一种是需要吃少量金币,但却将金币藏在了很深的位置。
总结
神工天巧,又名大型策划海选现场,这里人人是羊,但又人人是狼,永远不会知道旁边人设计了个什么神奇秘境出来。
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