艺术家夏梦凡@Mengfan_Xia ,研究生毕业于英国皇家艺术学院油画专业。现工作生活于伦敦。
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夏梦凡的作品探索了梦境、潜意识和记忆之间的关系,并且记录转瞬即逝的对外界的感觉。绘画像是与自身对话的一种行为,画笔是交流的媒介,颜料的呈现是自身行为所产生的反射 在我看来,对人产生一定刺激的记忆会在某个潜意识状态下重现。它既暴露,又隐藏在潜意识和意识状态中。

在意识消失很久之后,那些对外界的印象仍以某种方式在潜意识中存在着,有时也会在梦中重现。在回忆的过程中它会随着时间的推移被重新组合,并产生一个不完整的形式或片段。在潜意识状态下,所有记忆之间产生了一种新的关系。它的新形式是模糊的,不明确的,部分被掩盖的。这是因为当人们提到梦的时候,它们本质上是由不完整的图像、情感、记忆和颜色组成的零碎的领域。
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#巫师之昆特牌# 《巫师之昆特牌:王权的陨落》的五位领袖现已加入多人模式!

《巫师之昆特牌》更新补丁已经生效!此次更新有5位新领袖加入(点击查看领袖介绍),除此之外还进行了游戏表现优化,平衡性调整,已知问题修复。

游戏系统改动

· 战斗加载时的宣战界面中闪卡的视觉表现得到优化。

· 在放弃小局或回合结束时,不会再出现因首领动画切换产生的延迟。

· 小局结束时的动画将更加流畅,因为场上被召唤和佚亡的卡牌将被同时移除。

· 抓牌阶段双方现在同时抓牌。

新内容

· 怪兽新领袖:格尼阔拉

· 尼佛迦德新领袖:阿达尔·爱普·达西

· 北方领域新领袖:米薇

· 松鼠党新领袖:艾尔丹恩

· 史凯利格新领袖:弑亲者恩约夫

· 奖励书中增加了新的领袖奖励树及主题年奖励树

中立

· 卓尔坦:街头狂徒战力从2调整为1

· 泽维尔·雷曼斯构筑点数从10调整为8

· 雷吉斯:高等吸血鬼的部署技能改为指令技能

· 雷吉斯:高等吸血鬼的战力从1调整为4

· 杰洛特:亚登法印的战力从4调整为2

· 薇歌的嘴套结算时会在抓捕单位前先锁定目标

· 艾斯卡尔:寻路者的战力从6调整为4

· 艾斯卡尔:寻路者的构筑点数从10调整为9

· 史凯利格风暴的构筑点数从9调整为8

· 狐妖的战力从6调整为5

· 独角兽改为若己方场上操控梦魇独角兽则使其增益翻倍

· 梦魇独角兽改为若己方场上操控独角兽则使其伤害翻倍

· 阿瓦拉克的战力从6调整为5

· 阿瓦拉克必须部署在远程排才可以使用其指令技能

· 多瑞加雷的战力从6调整为5

· 蔽日浓雾的构筑点数从8调整为7

· 刺骨冰霜的构筑点数从8调整为7

· 倾盆大雨的构筑点数从8调整为7

· 化器封形的构筑点数从7调整为6

· 召唤法阵初始充能数调整为1

· 翼手龙鳞甲盾牌的技能需要在玩家打出一张单位牌后刷新

· 精良的长矛的技能需要在玩家打出一张单位牌后刷新

· 白霜的构筑点数从7调整为6

· 凤凰的战力从5调整为4

· 凤凰的构筑点数从14调整为13

· 安古兰的技能改为“部署:随机生成一张对手起始牌组中的神器牌并将其打出”

· 安古兰的战力从4调整为3

· “瘸子”戈温的战力从4调整为3

· 移除“瘸子”戈温技能的射程

· 贝克尔的黑暗之镜的构筑点数从8调整为9

· 杰洛特:猎魔专家的战力从4调整为3

怪兽

· 暗影长者增加的构筑点数从14调整为15

· 蟹蜘蛛女王增加的构筑点数从12调整为15

· 阿巴亚的成长技能触发时的视觉特效从增益改为黑魔法

· 欧兹瑞尔的战力从2调整为1

· 雅妲:吸血妖鸟的构筑点数从9调整为8

· 蟹蜘蛛巢穴的卡牌描述不在强调召唤物为1点战力

史凯利格

· 布兰王增加的构筑点数从13调整为16

· “瘸子”哈罗德增加的构筑点数从14调整为13

· 莫克瓦格的构筑点数从8调整为9

· 迪兰的战力从4调整为2

· 回复的构筑点数从7调整为6

· 茱塔·迪门的构筑点数从7调整为8

· 尤娜的治疗量从1调整为2

· 史凯裘的技能移除射程

· 珊瑚的被动技能不再因对手丢弃已方卡牌时触发

· 布兰王的被动技能不再因对手丢弃已方卡牌时触发

北方领域

· 范德格里夫特之剑的构筑点数从9调整为8

· 范德格里夫特的构筑点数从9调整为8

· 战地医师的战力从2调整为1

· 战地医师的构筑点数从6调整为5

· 投石机的指令技能改为对3个相邻单位造成1点伤害

松鼠党

· 希鲁现在会同时摧毁自身及与其战力相同的单位

· 希鲁的构筑点数从11调整为9

· 保利·达尔伯格提供的增益量从4调整为3

· 保利·达尔伯格的构筑点数从10调整为8

· 卓尔坦·齐瓦的构筑点数从9调整为8

· 卓尔坦·齐瓦的技能不再计算自身

· 巴克莱·艾尔斯的技能不再计算自身

· 焚烧陷阱的构筑点数从6调整为5

· 伊欧菲斯的赌局构筑点数从14调整为13

· 玛哈坎号角的构筑点数从9调整为8

· 碎骨陷阱倒计时从3回合调整为2回合

尼佛迦德

· 恩希尔·恩瑞斯增加的构筑点数从14调整为12

· 古雷特的雷索的战力从9调整为5

· 古雷特的雷索的构筑点数从11调整为9

· 古雷特的雷索的技能改为“部署,近战:锁定一个单位;部署,远程:获得一次额外调度”

· 尼弗迦德骑士不再因对方没有单位可受到其增益而摧毁自身

· 近卫军铁卫的战力从4调整为3

· 渗透者的构筑点数从5调整为4

· 侦察员的构筑点数从4调整为5

· 帝国投石机的构筑点数从5调整为7

· 马格尼师的战力从3调整为2

· 冒牌希里的战力从4调整为5

· 凡赫玛摧毁单位的视觉效果改为火焰效果

· 辛西亚的构筑点数从10调整为9

· 特拉席恩·维迪法的构筑点数从6调整为7

问题修复

· 卡牌描述中“在每回合”或回合计数(例如,4回合内)现在会清楚的写明他们会在己方或对方回合触发

· 修复了在查看剩余牌库时,因为揭示过在牌组中的卡牌而导致卡牌数量显示异常的问题

· 修复了在选择手中的某些牌后回合超时会导致其效果错误地触发并从不正确的位置拉出牌的问题

· 修复了从牌桶中获得卡牌无法在委托里正确计算的问题(绝对音感,黑暗料理,狂猎,非常嫌疑犯,白狼传奇,魔法时刻),修复前遇到这个问题的玩家将会在修复后正确的完成委托

· 修正异婴的卡牌描述,删除“战力不变”

· 修正家事妖精的卡牌描述,删除“战力不变”

· 修正狂猎战士的卡牌描述,正确陈述只能对敌方单位造成伤害

· 修正染血连枷的卡牌描述,正确陈述对任意单位造成伤害

· 修复了店店的大冒险在牌组中包含重复的来自核心牌组的牌时可以使用的问题

· 模糊效果在表现力和视觉效果上得到了改善

· 修复了在对战开始领袖动画不可见的问题

· 修复了在新手教程中获胜有时无法正确解锁下一关的问题

· 修复了手牌中的牌序和调度画面中的牌序不一致的问题

· 修复了牌桌会在宣战界面前异常显示的问题

· 修复了卡西尔·迪弗林在对手手牌受到增益时会对自身施加增益的错误

· 修复了没完没了的朗维德会在对手使用哈马维的蓝色梦境从己方墓场打出士兵单位时被错误的召唤的问题

· 修复了被锁定的单位在洗回牌库时锁定状态没有清除的问题

· 修复了手动丢弃的卡牌在出牌记录窗口中是翻面状态,点击它们显示名称为达冈的问题

· 修复莫拉纳符文石创造的陷阱卡牌卡面会显示成为空白的问题

· 修复了若干无法正确解锁委托的问题

· 修复了若干委托中错误的描述

· 若干卡牌描述进行了修正及改进

· 修正了奖励书中的错误用词

· 修复了若干其他因本地化产生的问题

✍梦境记录28

昨晚吃了颗药早早就睡了,但没有一觉到天亮,梦也不少…但现记得也不多…有一个记得比较清楚…
梦到姑娘的英语培训机构组织去香港游学交流,三天时间,刚好是姑娘舞蹈培训机构展演的那几天,后来我们选择了去一天,早上去下午赶回来,按正常我们是坐和谐号去,梦里却是坐船去,等船靠岸就能上船,哪知那艘船因为海浪太大老是靠不了岸,后来还开走了换了另一艘船来…上了船,我们去了一个土著地方,那都是土著黑人,吓了一跳,因为怕我们都不选择下船…后来船开走,发现那地方超多玩的,有点后悔了[偷笑]然后经过一个吃鱼的地方,那是一个超火的网红地…后来的就都忘了…


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