早啊介紹一下比較rpg的兒子們
飛特:搶奪各大城市能源的小魔王 其實只是個科技宅 武器就是諾羅(年齡已經超過20但是長得像國中生)平常強勢但是在床上會被反壓
諾羅:身體藏有強大破壞能量的人獸混血 從小被關在地牢裡被飛特救出來當狗養
下面有一隻巨無霸 流汗的費洛蒙會讓全世界的男人舉高高 可以拿去做藥賣
飛特:搶奪各大城市能源的小魔王 其實只是個科技宅 武器就是諾羅(年齡已經超過20但是長得像國中生)平常強勢但是在床上會被反壓
諾羅:身體藏有強大破壞能量的人獸混血 從小被關在地牢裡被飛特救出來當狗養
下面有一隻巨無霸 流汗的費洛蒙會讓全世界的男人舉高高 可以拿去做藥賣
【作者情报】KAKUYOMU「入間の間」本日更新入间人间『2021年12月日记』!
大意:
这一年里头发又变长了,头发已经留了十年。
通关了《蓝色反射:帝》,想抱怨的地方很多,但是地牢的气氛太好了,能加6亿分,总评是6亿80分。喜欢的曲子是上一部的「Sayonara」
收到了工作委托,这种委托还是第一次,如果顺利的话明年就会发布,请允许我和ALTDEUS扯上一点关系(参见https://t.cn/A6xNgavN)。
虽然还很早,祝你过个好年。
#入间人间# #入间之间#
大意:
这一年里头发又变长了,头发已经留了十年。
通关了《蓝色反射:帝》,想抱怨的地方很多,但是地牢的气氛太好了,能加6亿分,总评是6亿80分。喜欢的曲子是上一部的「Sayonara」
收到了工作委托,这种委托还是第一次,如果顺利的话明年就会发布,请允许我和ALTDEUS扯上一点关系(参见https://t.cn/A6xNgavN)。
虽然还很早,祝你过个好年。
#入间人间# #入间之间#
36/20211121,玩了void tRrLM,本来觉着画风挺讨喜的就入了一个,玩的时候感觉挺寡淡的,完全没发挥rogue like的优点,突然觉得rogue like好像有点难做;
敌人自己动的时候敌人也会在同一回合行动,有点像节奏地牢,节奏地牢的创意小无敌但是难度是设计的过于难了,节奏地牢里如果在节拍过去时自己不行动的话敌人也会行动还挺有紧张感的,但是太难了所以玩节奏地牢的时候一直在玩无视节奏的那个角色。
我一细想为什么我玩节奏地牢时用的那个角色和这个游戏其实差不多啊,为什么感觉差那么多呢。仔细一想应该是设计问题吧,有的敌人两回合行走一次、有的一回合行走一次、有的要蓄力一回合才能攻击,这样虽然没有了节奏的紧迫感但是有一种动作游戏的感觉和策略判断的感觉,而这个游戏感觉只是单调的回合制游戏,只不过强行加了rogue like元素,其实没什么必要,而且玩家敌人同回合行动的设计其实完全没必要,只不过是把被敌人追赶也做成了回合制。
不过最喜欢的roguelike游戏还是以撒,以撒的设计真是完美,难度、操作、成就每一个都很像样,玩起来既不累也不乏味,让我玩了几百个小时。由于以撒是我玩过的第一个rogue like,当时对rouge like印象特别好,然后陆陆续续的玩了不少同类游戏,不过即使是比较好的游戏也觉得或乏味或乏味。
敌人自己动的时候敌人也会在同一回合行动,有点像节奏地牢,节奏地牢的创意小无敌但是难度是设计的过于难了,节奏地牢里如果在节拍过去时自己不行动的话敌人也会行动还挺有紧张感的,但是太难了所以玩节奏地牢的时候一直在玩无视节奏的那个角色。
我一细想为什么我玩节奏地牢时用的那个角色和这个游戏其实差不多啊,为什么感觉差那么多呢。仔细一想应该是设计问题吧,有的敌人两回合行走一次、有的一回合行走一次、有的要蓄力一回合才能攻击,这样虽然没有了节奏的紧迫感但是有一种动作游戏的感觉和策略判断的感觉,而这个游戏感觉只是单调的回合制游戏,只不过强行加了rogue like元素,其实没什么必要,而且玩家敌人同回合行动的设计其实完全没必要,只不过是把被敌人追赶也做成了回合制。
不过最喜欢的roguelike游戏还是以撒,以撒的设计真是完美,难度、操作、成就每一个都很像样,玩起来既不累也不乏味,让我玩了几百个小时。由于以撒是我玩过的第一个rogue like,当时对rouge like印象特别好,然后陆陆续续的玩了不少同类游戏,不过即使是比较好的游戏也觉得或乏味或乏味。
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