(07/100)马修.巴布莱的《不死之囚》感觉风格上很舒服,场景设计和绘制也很好。但整体感觉故事与情节都太弱了。感觉很像是游戏的概念,而不是漫画。
抛去美术风格,整个故事的情节推动与国产剧的模式差不多,都是以对白推进的。国产剧是换地方吵架,《不死之囚》也差不多。很多情节的发生地点,换个地方也无所谓,甚至没有这个情节也无所谓,并不能对整体故事产生什么根本影响,很多时候反倒让人感觉更像是为了展现场景设计而做的情节。这种做法放到游戏里也许可以,因为游戏的互动体验与视角都能很好的加强代入感,因此即使没有情节,场景的设计也能让玩家有很好的体验。但漫画是单位度的固定视角,即使给场景再多的镜头,代入感与体验也完全达不到游戏的水平。因此个人觉得虽然单看《不死之囚》的场景是绘制的很好,但整体来说并没能真正影响作品本身。
其次就是故事本身很单薄,道理也很简单。最要命的是,这些单薄的道理都不是靠画面与故事的设计,让读者自己想到那些道理的,而是直接靠对白白给。如果直接靠对白去讲道理的话,为啥不直接用议论文的形式去诉说?而要选择画面表现的漫画形式呢?
当然,其实我并不讨厌《不死之囚》,只是这些问题也是我自己策划与绘制时所面对的问题,但显然《不死之囚》并没能给我一个不一样的答案,让人有些遗憾罢了。
最后就是吐槽一下……为啥要分上下两册?有人会先买一册瞅瞅,不好就不买下册了吗?又不是第一时间连载,这种做法多少有点多此一举的感觉。而且单册页数也不算多,完全可以合并成一册,还能节约封面设计、包装等……这种分册到底有什么意义?
抛去美术风格,整个故事的情节推动与国产剧的模式差不多,都是以对白推进的。国产剧是换地方吵架,《不死之囚》也差不多。很多情节的发生地点,换个地方也无所谓,甚至没有这个情节也无所谓,并不能对整体故事产生什么根本影响,很多时候反倒让人感觉更像是为了展现场景设计而做的情节。这种做法放到游戏里也许可以,因为游戏的互动体验与视角都能很好的加强代入感,因此即使没有情节,场景的设计也能让玩家有很好的体验。但漫画是单位度的固定视角,即使给场景再多的镜头,代入感与体验也完全达不到游戏的水平。因此个人觉得虽然单看《不死之囚》的场景是绘制的很好,但整体来说并没能真正影响作品本身。
其次就是故事本身很单薄,道理也很简单。最要命的是,这些单薄的道理都不是靠画面与故事的设计,让读者自己想到那些道理的,而是直接靠对白白给。如果直接靠对白去讲道理的话,为啥不直接用议论文的形式去诉说?而要选择画面表现的漫画形式呢?
当然,其实我并不讨厌《不死之囚》,只是这些问题也是我自己策划与绘制时所面对的问题,但显然《不死之囚》并没能给我一个不一样的答案,让人有些遗憾罢了。
最后就是吐槽一下……为啥要分上下两册?有人会先买一册瞅瞅,不好就不买下册了吗?又不是第一时间连载,这种做法多少有点多此一举的感觉。而且单册页数也不算多,完全可以合并成一册,还能节约封面设计、包装等……这种分册到底有什么意义?
Steam Deck用户界面设计师Lawrence Yang称,玩家注意到的漂移现象实际上是死区宽容度问题,开发人员不小心在上一版固件中将死区范围缩窄,导致系统对本应忽略的抖动作出反应。
但网友对此解释尚存疑虑,担心V社暗中扩大死区范围,导致游戏对细腻的位移操作无法响应。
Steam Deck硬件工程师Yazan Aldehayyat去年接受采访时声称,公司尽最大努力避免漂移,以免重蹈老任Switch的覆辙。后者的手柄漂移问题曾引发欧盟消费者组织的关注,甚至有顾客发起集体讼诉。
由于摇杆属于机械运动部件,总有漂移甚至失灵的那一天。Steam Deck在设计上就考虑到了更换问题,摇杆可作为独立部件单独更换。且公司与知名拆解机构iFixit合作,授权后者提供原厂零件。
另外,试图用现代低功耗处理器复活上世纪八零年代家用机的Intellivision Amico众筹游戏机很可能无疾而终。监管机构已提请投资者注意Intellivision背负“重大债务”,若得不到注资,Intellivision将于今年7月陷入无以为继的地步。
Intellivision之前为Amico项目发起新一轮众筹,目标是500万美元。活动进行21天后仅吸引到54名投资者,众筹金额仅为58001美元,未能坚持三个月便草草收场。
游戏音乐人Tommy Tallarico于2017年买下Intellivision,翌年宣布重启Intellivision主机,后者曾于上世纪八零年代卖出300万台。#阿谦谈科技#
但网友对此解释尚存疑虑,担心V社暗中扩大死区范围,导致游戏对细腻的位移操作无法响应。
Steam Deck硬件工程师Yazan Aldehayyat去年接受采访时声称,公司尽最大努力避免漂移,以免重蹈老任Switch的覆辙。后者的手柄漂移问题曾引发欧盟消费者组织的关注,甚至有顾客发起集体讼诉。
由于摇杆属于机械运动部件,总有漂移甚至失灵的那一天。Steam Deck在设计上就考虑到了更换问题,摇杆可作为独立部件单独更换。且公司与知名拆解机构iFixit合作,授权后者提供原厂零件。
另外,试图用现代低功耗处理器复活上世纪八零年代家用机的Intellivision Amico众筹游戏机很可能无疾而终。监管机构已提请投资者注意Intellivision背负“重大债务”,若得不到注资,Intellivision将于今年7月陷入无以为继的地步。
Intellivision之前为Amico项目发起新一轮众筹,目标是500万美元。活动进行21天后仅吸引到54名投资者,众筹金额仅为58001美元,未能坚持三个月便草草收场。
游戏音乐人Tommy Tallarico于2017年买下Intellivision,翌年宣布重启Intellivision主机,后者曾于上世纪八零年代卖出300万台。#阿谦谈科技#
Sucker Punch 新发布的招聘信息包含了战斗系统高级策划与技术策划两个职位,两者的具体要求可能暗示《对马之魂》将有新动向。
在战斗系统高级策划和战斗系统技术策划的招聘启事中,都特别要求必须玩过《对马之魂》并理解其战斗系统。由此推测,这个项目可能是《对马之魂》的直接续作,也可能是使用这套战斗系统的全新项目,甚至可能只是奇谭模式的后续更新。目前可以确定的只有 Sucker Punch 正在改进和拓展这套核心战斗系统。
考虑到《对马之魂》是索尼近来最成功的新IP之一,索尼很可能为其推出续作。并且索尼确实也在不断保持系列的热度,该作已经推出了一个 DLC「壹岐岛」,有改编真人电影项目在推进,其多人模式还成为了3月PS会员免费游戏。
两个职位的工作职责都提到了“对敌人和玩家角色进行原型设计、打磨和平衡”。项目进程应该还在原型阶段。考虑到索尼表示会给第一方工作室的项目充足的时间,Sucker Punch 的下一个项目应该还在筹备中。#VG新闻#
在战斗系统高级策划和战斗系统技术策划的招聘启事中,都特别要求必须玩过《对马之魂》并理解其战斗系统。由此推测,这个项目可能是《对马之魂》的直接续作,也可能是使用这套战斗系统的全新项目,甚至可能只是奇谭模式的后续更新。目前可以确定的只有 Sucker Punch 正在改进和拓展这套核心战斗系统。
考虑到《对马之魂》是索尼近来最成功的新IP之一,索尼很可能为其推出续作。并且索尼确实也在不断保持系列的热度,该作已经推出了一个 DLC「壹岐岛」,有改编真人电影项目在推进,其多人模式还成为了3月PS会员免费游戏。
两个职位的工作职责都提到了“对敌人和玩家角色进行原型设计、打磨和平衡”。项目进程应该还在原型阶段。考虑到索尼表示会给第一方工作室的项目充足的时间,Sucker Punch 的下一个项目应该还在筹备中。#VG新闻#
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