#游啥说啥# WOW这种网游,质量效应,光环,古墓丽影这种RPG,更别说使命召唤这种近代背景魔改游戏,其实一直以来都有输出价值观的作用,他们可能主观上并不想,但人是政治动物,写故事就是在表述自己的政治观念。
二三十年前,或者十几年前,这些游戏中的角色的一些行为国内玩家很少去质疑他们脑子有问题,质疑角色其实就是质疑游戏编剧。
游戏中大多数角色或者故事都能在现实生活照找到一些参照物,这样反过来让玩家在用游戏中的一些观点去套在现实里。
这就是所谓软实力输出的一小部分。
不管是反战还是血统论,不管是个人英雄主义还是搞绥靖,各种剧情在玩家群体讨论中都有人支持或者反对。
但近些年来,一些游戏的剧情越来越不值得讨论了,我觉得可能不是编剧水平下降,而是表述观点能力下降,更深层的是政治观点相左,从我们长大以后的思想再看过去,觉得他们的一些认知越来越浅薄。
然后魂类游戏这种只有只言片语,或者只要突突突的FPS,或者就是各种形式的吃鸡开始盛行。
我一开始真的不太感冒,觉得传统单机才是精华,但看看steam评论区,但凡是RPG,不管日系还是欧美,都有人在狂喷剧情(比如传奇系列,轨迹之类)。
比较典型的就是当年冰汽时代那一波开始的各种抵制白左思想的浪潮。
一个模拟经营类游戏尚且如此,更别说一些CRPG和JRPG了。
欧美的喜欢故作深沉搞宏大叙事,日本喜欢折腾一大圈最后为了个屁大的事情,当然国产rpg还在谈恋爱,太小众就懒得喷了。
真的是年纪越大越能理解游戏性本身对游戏的意义,这一点上,老任真的走的很远。
二三十年前,或者十几年前,这些游戏中的角色的一些行为国内玩家很少去质疑他们脑子有问题,质疑角色其实就是质疑游戏编剧。
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不管是反战还是血统论,不管是个人英雄主义还是搞绥靖,各种剧情在玩家群体讨论中都有人支持或者反对。
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