#军事新闻# 看到解放军武直首巡台海,岛内立刻意识到一种可能

台湾防务部门26日在其网站“即时军事动态”栏目发布了当天解放军七架次军机巡航台海西南空域的动态,不过这一数量并不太多的巡航却引发台媒的高度关注,这是因为当天巡航台海的行动中,解放军分波次出动了歼-16战机、三种运-8特种机型,并且首次出动了武装直升机型号武直十以及米-17运输直升机的组合,这个首次甚至让台媒纷纷猜测解放军相关部队“是否在演练夺占东沙等台湾离岛”。老刘认为,不排除此次巡航还包含一个隐藏的彩蛋——海陆空三军多军兵种联合。
台防务部门通报称,26日白天有7架次大陆军机“扰台”,包括运-8指通机1架次、运-8技侦机1架次、运-8远干机1架次、歼-16战斗机2架次、米-17运输直升机1架次以及武直十1架次。

不过,更多台媒是将关注点放在了“扰台机队首见两型直升机”上。东森新闻云27日以“解放军演练登岛作战?武直-10首度现身扰台机队”为题称,7架次大陆军机26日日间“扰台”,最值得注意的是武直-10攻击直升机与米-17直升机首度现身,可以合理的推测这次“扰台”行动,还新增演练了水面兵力投射、登岛作战等课目,与先前的“扰台”机队的目的并不完全相同。

台媒的这篇文章还猜测了,解放军两型直升机联手“扰台”的实战意图。文章宣称,据了解,解放军演练登岛最有可能仿真对象,不是台湾本岛或金门、马祖,而是易守难攻、但最具有战略意义的东沙岛。

东森新闻云给出的解释是:由于东沙岛正好位处台湾海峡与巴士海峡之间的十字路口,加上台湾与大陆相比,距离东沙更远,如果被解放军攻占救援更困难,而且一旦被攻占将会转移美军在南海施加的压力,所以解放军对于东沙重视的程度,反而高过台湾本岛。

从台湾防务部门发布的军机巡航路线图来看,两架直升机相比其他5架次固定翼飞机并没有更加靠近东沙岛一些,因此就猜测武装直升机+运输直升机巡航台海是“模拟攻占东沙”并不能让外界信服。而且这种渲染大陆“攻占台湾离岛”的论调其实一点都不新鲜了。

风传媒26日题为“共机再扰我西南空域 新锐电战机、攻击直升机首度现踪”的文章称,从台军报告中的航迹示意图来看,7架共机均自大陆东南沿海一带,飞入台防空识别区西南角,飞行距离、停留时间不一,后循相似航线飞返。唯一差别在于运-8技侦机、运-8远干机、米-17机、武直10机等4型,集中在台海中线西南端,剩下的运-8指通机、歼--16机则更靠近东沙岛方向,显然任务内容有所区别。

除了武直十,当天参与巡航的运-8指挥通信机也受到关注。台媒专门强调,26日现踪的运-8指通机是台军方自去年9月17日公布“扰台共机”资讯以来,首度出现的机型;资料显示,运-8指通机在2017年7月正式亮相,全机外观有多支刀状天线,代表该机专门处理空中大兵力的协调和管制,重要性可能远超过“扰台”熟面孔的运-8反潜机等其余反潜或电子战飞机。

风传媒称,一般认为,派出直升机“扰台”可能与解放军欲以不同型号的军机,绵密对台防空网进行测试有关。由于受飞行距离和任务影响,少有攻击直升机出海执勤的情况,即便台军也仅派至沿海一线,对接近目标实施攻击,因此武直10出没台海意欲为何,值得留意。

华视的文章则援引台空军“前副司令”张延廷的话猜测当天巡航的机型之间是如何协同配合的。张延廷认为,运-8指通机负责空中指挥,直升机出海一定要有一个议题假定,就是掌握台海制空权,没有掌握台海的制空权,如果直升机出海很容易变成肉靶。

《全球防卫》杂志资深编辑宋玉宁则认为,夺取某些台湾外岛,这样一个作战是有可能性存在的,毕竟解放军本次是运输直升机跟攻击直升机一起行动。

台媒除了猜测巡航意图,还在猜测解放军出动两型直升机演练的战法是什么?风传媒的文章认为,“若以共军特战旅近年在陆航战力越趋完备,获得成熟突击载具后,借助攻击、运输直升机低空且高速穿防,避开台雷达监控,迅速将兵力投射至台外离岛,台方反应不及,有可能就遭其夺去,此时武直10机出现,时间点巧合,亦让人产生联想。”

包括风传媒在内的台媒在报道中似乎将本次出动的武直十和米-17直升机归为解放军陆航部队所属。不过,据了解,相关机型在解放军其他军种也有列装使用。大陆军事专家认为,现在尚不能明确本次的米-17和武直-10是解放军哪支部队的,但今后陆军航空兵的装备是否会加大在台海周边区域的训练和战巡力度,值得关注。

如果台媒的假设成立的话,那不排除一种可能:26日巡航台海的7架次解放军军机,可能来自东部战区的海陆空多支部队,那这次巡航的意义则还要更大。相信未来解放军不同军兵种的相关部队巡航台海的力度一定会越来越高,让我们拭目以待。

【解放军武直首次巡航台海 台媒:未来将突袭东沙岛?】台湾防务部门26日在其网站“即时军事动态”栏目发布了当天解放军七架次军机巡航台海西南空域的动态,不过这一数量并不太多的巡航却引发台媒的高度关注,这是因为当天巡航台海的行动中,解放军分波次出动了歼-16战机、三种运-8特种机型,并且首次出动了武装直升机型号武直十以及米-17运输直升机的组合,这个首次甚至让台媒纷纷猜测解放军相关部队“是否在演练夺占东沙等台湾离岛”。老刘认为,不排除此次巡航还包含一个隐藏的彩蛋——海陆空三军多军兵种联合。
台防务部门通报称,26日白天有7架次大陆军机“扰台”,包括运-8指通机1架次、运-8技侦机1架次、运-8远干机1架次、歼-16战斗机2架次、米-17运输直升机1架次以及武直十1架次。
不过,更多台媒是将关注点放在了“扰台机队首见两型直升机”上。东森新闻云27日以“解放军演练登岛作战?武直-10首度现身扰台机队”为题称,7架次大陆军机26日日间“扰台”,最值得注意的是武直-10攻击直升机与米-17直升机首度现身,可以合理的推测这次“扰台”行动,还新增演练了水面兵力投射、登岛作战等课目,与先前的“扰台”机队的目的并不完全相同。
台媒的这篇文章还猜测了,解放军两型直升机联手“扰台”的实战意图。文章宣称,据了解,解放军演练登岛最有可能仿真对象,不是台湾本岛或金门、马祖,而是易守难攻、但最具有战略意义的东沙岛。
东森新闻云给出的解释是:由于东沙岛正好位处台湾海峡与巴士海峡之间的十字路口,加上台湾与大陆相比,距离东沙更远,如果被解放军攻占救援更困难,而且一旦被攻占将会转移美军在南海施加的压力,所以解放军对于东沙重视的程度,反而高过台湾本岛。
从台湾防务部门发布的军机巡航路线图来看,两架直升机相比其他5架次固定翼飞机并没有更加靠近东沙岛一些,因此就猜测武装直升机+运输直升机巡航台海是“模拟攻占东沙”并不能让外界信服。而且这种渲染大陆“攻占台湾离岛”的论调其实一点都不新鲜了。
风传媒26日题为“共机再扰我西南空域 新锐电战机、攻击直升机首度现踪”的文章称,从台军报告中的航迹示意图来看,7架共机均自大陆东南沿海一带,飞入台防空识别区西南角,飞行距离、停留时间不一,后循相似航线飞返。唯一差别在于运-8技侦机、运-8远干机、米-17机、武直10机等4型,集中在台海中线西南端,剩下的运-8指通机、歼--16机则更靠近东沙岛方向,显然任务内容有所区别。
除了武直十,当天参与巡航的运-8指挥通信机也受到关注。台媒专门强调,26日现踪的运-8指通机是台军方自去年9月17日公布“扰台共机”资讯以来,首度出现的机型;资料显示,运-8指通机在2017年7月正式亮相,全机外观有多支刀状天线,代表该机专门处理空中大兵力的协调和管制,重要性可能远超过“扰台”熟面孔的运-8反潜机等其余反潜或电子战飞机。
风传媒称,一般认为,派出直升机“扰台”可能与解放军欲以不同型号的军机,绵密对台防空网进行测试有关。由于受飞行距离和任务影响,少有攻击直升机出海执勤的情况,即便台军也仅派至沿海一线,对接近目标实施攻击,因此武直10出没台海意欲为何,值得留意。
华视的文章则援引台空军“前副司令”张延廷的话猜测当天巡航的机型之间是如何协同配合的。张延廷认为,运-8指通机负责空中指挥,直升机出海一定要有一个议题假定,就是掌握台海制空权,没有掌握台海的制空权,如果直升机出海很容易变成肉靶。
《全球防卫》杂志资深编辑宋玉宁则认为,夺取某些台湾外岛,这样一个作战是有可能性存在的,毕竟解放军本次是运输直升机跟攻击直升机一起行动。
台媒除了猜测巡航意图,还在猜测解放军出动两型直升机演练的战法是什么?风传媒的文章认为,“若以共军特战旅近年在陆航战力越趋完备,获得成熟突击载具后,借助攻击、运输直升机低空且高速穿防,避开台雷达监控,迅速将兵力投射至台外离岛,台方反应不及,有可能就遭其夺去,此时武直10机出现,时间点巧合,亦让人产生联想。”
包括风传媒在内的台媒在报道中似乎将本次出动的武直十和米-17直升机归为解放军陆航部队所属。不过,据了解,相关机型在解放军其他军种也有列装使用。大陆军事专家认为,现在尚不能明确本次的米-17和武直-10是解放军哪支部队的,但今后陆军航空兵的装备是否会加大在台海周边区域的训练和战巡力度,值得关注。
如果台媒的假设成立的话,那不排除一种可能:26日巡航台海的7架次解放军军机,可能来自东部战区的海陆空多支部队,那这次巡航的意义则还要更大。相信未来解放军不同军兵种的相关部队巡航台海的力度一定会越来越高,让我们拭目以待。
[责任编辑:刘畅 PN012]
来源:环球网

《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。


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