【游戏资讯】
几年前,Guerrilla Games就和小岛工作室建立了亲密的合作伙伴关系,并共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎资源。该引擎不光是在两部《地平线》游戏中加以应用,在小岛工作室的《死亡搁浅》中我们也可以看到它的身影。技术共享并不是切蛋糕,通过技术交流,我们可以看到3A大作的开发更加成熟,比如《死亡搁浅》里的一些特色到《地平线:西之绝境》里也有所展现。
#steam游戏# #Steam# #游戏资讯#
几年前,Guerrilla Games就和小岛工作室建立了亲密的合作伙伴关系,并共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎资源。该引擎不光是在两部《地平线》游戏中加以应用,在小岛工作室的《死亡搁浅》中我们也可以看到它的身影。技术共享并不是切蛋糕,通过技术交流,我们可以看到3A大作的开发更加成熟,比如《死亡搁浅》里的一些特色到《地平线:西之绝境》里也有所展现。
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《地平线:西之绝境》引入小岛工作室技术 应用《死亡搁浅》扫描特性
Guerrilla Games和Kojima Production建立了密切的合作关系,这一定程度上要归功于Guerrilla专属的Decima引擎。Decima引擎不仅为Guerrilla Games自己开发的《地平线》系列服务,还提供给了Kojima Production来开发自己首款游戏《死亡搁浅》。
随着这两个3A工作室之间的技术共享,能够看到《死亡搁浅》中独特的功能在《地平线:西之绝境》中发挥重要作用也就不足为奇了。
当你将埃洛伊的“Focus”与山姆的“BB”进行比较时,会发现两种极具未来感的设备在扫描功能上存在着一些相似之处,除了能够扫描出一些装备或是敌方的弱点之外,还能够用于快速了解自己身处环境的情况并对危险进行预警。
在《死亡搁浅》中,这些是由彩色线条和一些符号来清晰的表现的。像是用蓝色、黄色以及红色来展现了所行走道路的危险性及穿过它们的难度。
同样,《地平线:西之绝境》中的“Focus”也已经升级,包含了一些“小岛技术”,为玩家提供更多的帮助。
玩家可以在环境中攀爬,黄色引导线条依然标志在最显著的地方,但有区别的是,埃洛伊的攀爬能力已经发展到在游戏中大多数物体表面进行自由穿梭了。由于不是所有的可抓取面都标记了黄色引导,但只要用“Focus”来扫描周围环境,就可以清楚地照亮前路。
Guerrilla Games和Kojima Production建立了密切的合作关系,这一定程度上要归功于Guerrilla专属的Decima引擎。Decima引擎不仅为Guerrilla Games自己开发的《地平线》系列服务,还提供给了Kojima Production来开发自己首款游戏《死亡搁浅》。
随着这两个3A工作室之间的技术共享,能够看到《死亡搁浅》中独特的功能在《地平线:西之绝境》中发挥重要作用也就不足为奇了。
当你将埃洛伊的“Focus”与山姆的“BB”进行比较时,会发现两种极具未来感的设备在扫描功能上存在着一些相似之处,除了能够扫描出一些装备或是敌方的弱点之外,还能够用于快速了解自己身处环境的情况并对危险进行预警。
在《死亡搁浅》中,这些是由彩色线条和一些符号来清晰的表现的。像是用蓝色、黄色以及红色来展现了所行走道路的危险性及穿过它们的难度。
同样,《地平线:西之绝境》中的“Focus”也已经升级,包含了一些“小岛技术”,为玩家提供更多的帮助。
玩家可以在环境中攀爬,黄色引导线条依然标志在最显著的地方,但有区别的是,埃洛伊的攀爬能力已经发展到在游戏中大多数物体表面进行自由穿梭了。由于不是所有的可抓取面都标记了黄色引导,但只要用“Focus”来扫描周围环境,就可以清楚地照亮前路。
【无心】
你的声音
悄然而至,无声来去
一望无际
如同黑和白混在一起
不知哪里
才是边际
我不抗拒
白昼完结,夜的来临
情绪无垠
难过是无欲念的表演
沉默有时
胜过语言
到头来还不是搁浅
看不见天那头的地平线
谁不是边走又边捡
在某个路口说有些亏欠
到头来还不是深陷
念着熟悉的名字千百遍
平仄只为忧愁满袖
秋天是适合思念的季节
谁能忘忧
在酒过了三巡以后
谁能白首
在分开了很久以后
---
写在地产江湖的歌②
YT,2021.09.05
你的声音
悄然而至,无声来去
一望无际
如同黑和白混在一起
不知哪里
才是边际
我不抗拒
白昼完结,夜的来临
情绪无垠
难过是无欲念的表演
沉默有时
胜过语言
到头来还不是搁浅
看不见天那头的地平线
谁不是边走又边捡
在某个路口说有些亏欠
到头来还不是深陷
念着熟悉的名字千百遍
平仄只为忧愁满袖
秋天是适合思念的季节
谁能忘忧
在酒过了三巡以后
谁能白首
在分开了很久以后
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写在地产江湖的歌②
YT,2021.09.05
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