#会议会展[超话]##新社汇平台##袁帅论道##会议会展##元宇宙##数字化# 【元宇宙来临,虚拟演出推动文娱产业发展尚需时间!】全球新冠疫情的冲击,加速催生催熟了虚拟演出产业的发展。受到疫情影响,许多线下的音乐节、演唱会和音乐会被迫取消,在线娱乐方式激增。AR/VR技术的普及和5G网络的高速发展,促进了虚拟演出市场的火热,它所带来的沉浸式体验越来越受到大众的接受和青睐。早前,以XR(Extended Reality,扩展现实)技术就已被运用到一些演唱会、发布会、电影和电视节目拍摄制作等场景中。XR技术是一种融合AR、VR、MR等多种技术的扩展,它通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境。相比较于传统的线下演出,虚拟演出缺乏现场氛围,虚拟演出所应用的技术渲染为舞台的感染力和冲击力带来更为震撼的效果,为观众带来了感官全方位的刺激的沉浸式体验。
与传统的线下演出相比,虚拟演出吸粉和吸金能力是空前的。虚拟演出让原本受到物理和时间限制的线下演出变成了连接全球亿万受众群体的云端沉浸式体验。一次云上虚拟演出可以使明星IP(无论是真实还是虚拟人物形象)获得传统线下演出无法相比拟的曝光度,除了吸粉能力,虚拟演出也在无形中拉动了数字周边的销量,从数字虚拟互动产品(打赏、点赞、装饰、形象等)到高分辨率下载功能、实物订单购买,伴随着科技的不断发展,新一代人类的审美、观演方式在不断地变化,虚拟演出不再是一个短暂替代线下实体演出的工具,而是逐渐变成了一种体验感极佳的创新演出新模式。
就在不久之前,腾讯音乐(TME)宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,体验沉浸式体验现实与虚拟结合的“未来音乐世界”。这是国内首个线上虚拟音乐世界,也是继百度推出希壤,天下秀推出Honnverse后,又一份互联网大厂交出的元宇宙概念产品。“元宇宙,就是下一个互联网。”其实,虚拟演出的雏形其实早已出现,伴随着AR、VR、5G、云计算、大数据Web3D等技术的成熟与商业前景的展现,虚拟演出这一形式无疑吸引了更多人的关注,众多科技巨头已布局落子其中。而从虚拟偶像到虚拟演出,可以看见的是,我们离元宇宙的距离似乎正在加速迈近。
当前要实现一场真正的虚拟演出的投入成本是很高昂的,准备时间和投入的人力物力也是远超线下演出的,需要大量的资金支撑基础设施搭建、技术投入、内容制作,以确保给观众和消费者带来绝佳的舞美视效和沉浸互动体验,有媒体报道早前THE9“虚实之城”演唱会制作成本已过亿,这也是阻碍虚拟演出产业发展道路上一道巨大的需要依靠技术标准化、行业标准、产品标准等来攻克翻越的大山。从个人观点来看,我一直坚持虚拟与现实可以并行不悖,而是相辅相成,虚拟与现实的结合,互补性才是科技进步推动生产力和行业发展驱动力,单就演出产业来看,接下来也必将是虚拟演出与线下实体演出并存,不会出现谁替代谁,虚拟演出再如何炫彩毕竟存在客观的无法替代和打破实体体验感受,这是技术的局限性,但虚拟演出这种科技与娱乐的融合,必将是未来的一个发展方向,它将为演出娱乐产业带来新的增长,只是还需要时间!——新农人袁帅
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