个人通关第442个游戏
FC最终幻想初代通关达成!撒花[鲜花]
发售日:1987年12月18日
类型:RPG
国际最知名RPG系列原点之作,完成度很高
作为当年史克威尔孤注一掷做出来的游戏,游戏还是有可圈可点的地方的。
首当其冲要讲的就是游戏的音乐,以现在的眼光来看,依然出色。令人惊异的是作为游戏的配乐的植松伸夫之前从未接受过任何专业音乐教育。 而且只花了十分钟就写出了系列标志性配乐《水晶序曲》。
画面在当时也属不错,细节做的很好,人物扑街的样子十分有趣,人物在攻击的时候会出现所装备武器的样子,有好几种。(可能是限于游戏容量的限制,宝箱在拿取后,样子依然是未拿取状态。作为龙王的巴哈姆特也和其它龙长一样,“大众脸”)
而在游戏性方面,作为FF初代,游戏并没有让你只能用固定职业来攻略游玩,而是在一开始就可以自由搭配6种职业,你可以有多种组合来攻略本作。这6种职业分别为战士、盗贼、武斗家、赤魔导士、黑魔导士、白魔导士(到游戏后期还能转职)。你可以试试最难的4白魔导士通关(有人做到过)
游戏的世界不小,所以相应地给主角提供了3种交通工具,船、独木舟、飞空艇,因此游戏也有一定的自由度
游戏中还有若干魔法武器,可以直接作为魔法使用,这个恐怕很多玩家迄今仍不知晓。
游戏还隐藏了一个叫“排数字”的迷你游戏(出现方法:乘着船时,如果你压住A键不放,连续按动B键55次,就会出现一个排数字小游戏,每赢一次可以获得100G)
说了这么多优点,再来看看本作的缺点
游戏也有不少很坑爹的地方
诸如:1.道具只能一个个买
2.买武器的时候不会提示谁能装备,数值什么的也没有,只有买下来装备了才知道
3.有个迷宫有处很坑爹的地方,一个楼梯通往出口,但是再进去到的地方并不是刚才出来的那个楼梯,然后迷宫就要重新走过。
4.假设有ab两个敌人,我方所有人攻击目标都对准a,a被打死之后,攻击目标为a的其余成员攻击会全部MISS,并不会自动切换至下一目标b
5.地图很大,但是没有“地图”
6.节奏缓慢,人物不能加速跑,还需要频繁练级
7.攻击比较容易MISS
8.武器防具携带数量很有限,包括装备的在内只能各携带16个
9.只有最低级的恢复药
10.魔法能使用次数太少,杂兵战中基本不会用
11.难度设置非常不合理,有些点会固定出现敌人,实力很强,而且有些不能逃跑。
12.GAME OVER后从存档的地方重新开始
作为系列初代,本作在当时是款成功的作品,拯救了当时的史克威尔,也让制作人坂口博信走入了人生的巅峰。
“‘最终幻想’这个标题,确实表达了我当时的感受,如果本作不能大卖,我就会离开游戏行业,回去读大学。我可能要留级一年,因此不会有什么朋友,真是陷入了绝境。”——坂口博信
FC最终幻想初代通关达成!撒花[鲜花]
发售日:1987年12月18日
类型:RPG
国际最知名RPG系列原点之作,完成度很高
作为当年史克威尔孤注一掷做出来的游戏,游戏还是有可圈可点的地方的。
首当其冲要讲的就是游戏的音乐,以现在的眼光来看,依然出色。令人惊异的是作为游戏的配乐的植松伸夫之前从未接受过任何专业音乐教育。 而且只花了十分钟就写出了系列标志性配乐《水晶序曲》。
画面在当时也属不错,细节做的很好,人物扑街的样子十分有趣,人物在攻击的时候会出现所装备武器的样子,有好几种。(可能是限于游戏容量的限制,宝箱在拿取后,样子依然是未拿取状态。作为龙王的巴哈姆特也和其它龙长一样,“大众脸”)
而在游戏性方面,作为FF初代,游戏并没有让你只能用固定职业来攻略游玩,而是在一开始就可以自由搭配6种职业,你可以有多种组合来攻略本作。这6种职业分别为战士、盗贼、武斗家、赤魔导士、黑魔导士、白魔导士(到游戏后期还能转职)。你可以试试最难的4白魔导士通关(有人做到过)
游戏的世界不小,所以相应地给主角提供了3种交通工具,船、独木舟、飞空艇,因此游戏也有一定的自由度
游戏中还有若干魔法武器,可以直接作为魔法使用,这个恐怕很多玩家迄今仍不知晓。
游戏还隐藏了一个叫“排数字”的迷你游戏(出现方法:乘着船时,如果你压住A键不放,连续按动B键55次,就会出现一个排数字小游戏,每赢一次可以获得100G)
说了这么多优点,再来看看本作的缺点
游戏也有不少很坑爹的地方
诸如:1.道具只能一个个买
2.买武器的时候不会提示谁能装备,数值什么的也没有,只有买下来装备了才知道
3.有个迷宫有处很坑爹的地方,一个楼梯通往出口,但是再进去到的地方并不是刚才出来的那个楼梯,然后迷宫就要重新走过。
4.假设有ab两个敌人,我方所有人攻击目标都对准a,a被打死之后,攻击目标为a的其余成员攻击会全部MISS,并不会自动切换至下一目标b
5.地图很大,但是没有“地图”
6.节奏缓慢,人物不能加速跑,还需要频繁练级
7.攻击比较容易MISS
8.武器防具携带数量很有限,包括装备的在内只能各携带16个
9.只有最低级的恢复药
10.魔法能使用次数太少,杂兵战中基本不会用
11.难度设置非常不合理,有些点会固定出现敌人,实力很强,而且有些不能逃跑。
12.GAME OVER后从存档的地方重新开始
作为系列初代,本作在当时是款成功的作品,拯救了当时的史克威尔,也让制作人坂口博信走入了人生的巅峰。
“‘最终幻想’这个标题,确实表达了我当时的感受,如果本作不能大卖,我就会离开游戏行业,回去读大学。我可能要留级一年,因此不会有什么朋友,真是陷入了绝境。”——坂口博信
===大图鉴VBX2附送卡===
クロニクル・ソーサレス(编年史女术士) 暗 4星 ATK/1250 DEF/1250
【魔法师族/效果】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以根据自己墓地的怪兽的属性来从以下的效果中选择1个发动。
●光:从卡组将除「クロニクル・ソーサレス/编年史女术士」以外的、1只「青眼の白龍/蓝眼白龙」或者1张记述了其卡名的卡送入墓地。
●暗:从卡组将除「クロニクル・ソーサレス/编年史女术士」以外的、1只「ブラック・マジシャン/黑魔导士」或者1张记述了其卡名的卡送入墓地。
スターダスト・ヴル厶(星尘亚龙) 光 1星 ATK/0 DEF/0
【龙族/效果】
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡在手牌或墓地存在,自己场上有等级8以上的龙族同调怪兽存在的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。②:可以将这张卡解放发动。从自己的手牌或墓地选最多2只「スターダスト・ヴル厶/星尘亚龙」以外的龙族·光属性·等级1怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽不能发动效果。
クロニクル・ソーサレス(编年史女术士) 暗 4星 ATK/1250 DEF/1250
【魔法师族/效果】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以根据自己墓地的怪兽的属性来从以下的效果中选择1个发动。
●光:从卡组将除「クロニクル・ソーサレス/编年史女术士」以外的、1只「青眼の白龍/蓝眼白龙」或者1张记述了其卡名的卡送入墓地。
●暗:从卡组将除「クロニクル・ソーサレス/编年史女术士」以外的、1只「ブラック・マジシャン/黑魔导士」或者1张记述了其卡名的卡送入墓地。
スターダスト・ヴル厶(星尘亚龙) 光 1星 ATK/0 DEF/0
【龙族/效果】
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡在手牌或墓地存在,自己场上有等级8以上的龙族同调怪兽存在的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。②:可以将这张卡解放发动。从自己的手牌或墓地选最多2只「スターダスト・ヴル厶/星尘亚龙」以外的龙族·光属性·等级1怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽不能发动效果。
下雨天就是麻烦,特别还是拿这种重的包裹[二哈]
这回包装很完美,八角尖尖,完全无损伤。之前都没看到第二盒送的塔罗牌卡面,刚刚拆开,我只想说黑魔导士和栗子球不配拥有一张单人卡吗?
还有就是第二盒盒子上的烫金图案,我第一反应以为是城之内,我还在想不是武藤游戏也应该是海马才对,然后我看到了青眼白龙……对不起,海马,把你看成了城之内,非常对不起[跪了][跪了][跪了]
这回包装很完美,八角尖尖,完全无损伤。之前都没看到第二盒送的塔罗牌卡面,刚刚拆开,我只想说黑魔导士和栗子球不配拥有一张单人卡吗?
还有就是第二盒盒子上的烫金图案,我第一反应以为是城之内,我还在想不是武藤游戏也应该是海马才对,然后我看到了青眼白龙……对不起,海马,把你看成了城之内,非常对不起[跪了][跪了][跪了]
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