#新型酵母使无酒精啤酒也有啤酒花香味# 啤酒以麦芽、水、酵母还有啤酒花为主要原料,而啤酒花正是啤酒风味的来源之一,对于啤酒爱好者来说,“呲”的一声打开酒瓶,雪白的泡沫和金黄的液体入喉,疲惫的心灵就能够瞬间得到慰藉。[干杯]但是我们知道,酒精对人体不太友好,无酒精的啤酒又会失去普通啤酒的风味。之所以味儿不对,是因为在去除酒精比如使用加热方法的过程中,啤酒花的香气也被挥发掉了。来自丹麦哥本哈根大学的索蒂里奥斯·坎普拉尼斯教授表示,即使是通过尽量减少发酵来制作无酒精的啤酒,也会导致香味损失。
难道啤酒真的不能没有啤酒花吗?[思考]为此,坎普拉尼斯教授领导的研究团队经过多年研究,终于设计出了一种新型酿酒酵母,有了它,即使是没有酒精,也能还原啤酒的本味。
这种新型酿酒酵母能够产生一种被称为单萜的小分子,它们和啤酒花产生的香味是一样的。啤酒酿造过程结束的时候,将该酿酒酵母添加到啤酒当中,就可以完全跳过使用啤酒花的工序,恢复无酒精啤酒失去的香味。用分子来传递香味,而不是啤酒花本身,看起来就像是在做一道分子料理。目前,这种通过使用单萜类化合物人工恢复啤酒花香味的方法,正在丹麦各地的啤酒厂接受测试,预计会在今年10月底前,被纳入该国整个啤酒行业的生产计划。
坎普拉尼斯教授认为,这种方法会改变无酒精啤酒行业的游戏规则,不止如此,相关报道认为,啤酒花的种植过程非常耗费资源,获得1千克啤酒花,至少需要耗费2.7吨的水,所以这种创新还能够对生态环境产生重要影响。
这么看来,虽然未来含酒精的啤酒依然会在啤酒行业拥有一席之地,但是和常规啤酒味道相同的无酒精啤酒,也许会成为许多朋克养生人的首选。只是不知道这种新型的无酒精啤酒和常规啤酒比起来,究竟谁会更贵?有酒精or无酒精,您会选择哪一款呢?[吃瓜]#我在微博涨知识# #微博公开课#
难道啤酒真的不能没有啤酒花吗?[思考]为此,坎普拉尼斯教授领导的研究团队经过多年研究,终于设计出了一种新型酿酒酵母,有了它,即使是没有酒精,也能还原啤酒的本味。
这种新型酿酒酵母能够产生一种被称为单萜的小分子,它们和啤酒花产生的香味是一样的。啤酒酿造过程结束的时候,将该酿酒酵母添加到啤酒当中,就可以完全跳过使用啤酒花的工序,恢复无酒精啤酒失去的香味。用分子来传递香味,而不是啤酒花本身,看起来就像是在做一道分子料理。目前,这种通过使用单萜类化合物人工恢复啤酒花香味的方法,正在丹麦各地的啤酒厂接受测试,预计会在今年10月底前,被纳入该国整个啤酒行业的生产计划。
坎普拉尼斯教授认为,这种方法会改变无酒精啤酒行业的游戏规则,不止如此,相关报道认为,啤酒花的种植过程非常耗费资源,获得1千克啤酒花,至少需要耗费2.7吨的水,所以这种创新还能够对生态环境产生重要影响。
这么看来,虽然未来含酒精的啤酒依然会在啤酒行业拥有一席之地,但是和常规啤酒味道相同的无酒精啤酒,也许会成为许多朋克养生人的首选。只是不知道这种新型的无酒精啤酒和常规啤酒比起来,究竟谁会更贵?有酒精or无酒精,您会选择哪一款呢?[吃瓜]#我在微博涨知识# #微博公开课#
突然释怀了
有一段时间,我认真地思考过,相遇的意义究竟是什么。有的人遇见了便再也没有分开过,有的人遇见了到最后还是要说一声再见。也许你会觉得现实过分残忍,为什么没有结局的两个人,命运还要安排他们相遇。但人生一程,能够遇见一个喜欢的人已经很不容易了。你感受过他的温柔,牵过他的手,见过他爱你的样子,有很多事情,不一定要有结果,能够遇见已经很好了,能够陪伴过一段时光已经是很幸运了。
所以其实最后在不在一起,能不能到老,真的没那么重要,在往后的人生中,你还会遇见更多的人有的人是为了和你成为朋友,有的人是为了和你成为恋人,而有的人只是为了在你的脑海里留下一段特别的记忆。
你会记住那些温暖的记忆,然后继续自己新的人生。以后我可能会喜欢上另一个人,就像当初我喜欢你一样。当青春逝去的时候,很多东西都会面目全非也许你会是我心中最大的遗憾。但我始终感谢你来过我的青春,也许相遇的意义就是,相识的时候微笑分开时候坦然,我们不悔遇见,不负陪伴。
有一段时间,我认真地思考过,相遇的意义究竟是什么。有的人遇见了便再也没有分开过,有的人遇见了到最后还是要说一声再见。也许你会觉得现实过分残忍,为什么没有结局的两个人,命运还要安排他们相遇。但人生一程,能够遇见一个喜欢的人已经很不容易了。你感受过他的温柔,牵过他的手,见过他爱你的样子,有很多事情,不一定要有结果,能够遇见已经很好了,能够陪伴过一段时光已经是很幸运了。
所以其实最后在不在一起,能不能到老,真的没那么重要,在往后的人生中,你还会遇见更多的人有的人是为了和你成为朋友,有的人是为了和你成为恋人,而有的人只是为了在你的脑海里留下一段特别的记忆。
你会记住那些温暖的记忆,然后继续自己新的人生。以后我可能会喜欢上另一个人,就像当初我喜欢你一样。当青春逝去的时候,很多东西都会面目全非也许你会是我心中最大的遗憾。但我始终感谢你来过我的青春,也许相遇的意义就是,相识的时候微笑分开时候坦然,我们不悔遇见,不负陪伴。
#原神[超话]#
以下为搬运米游社原神玩家的总结,如果大家关于八重神子机制问题还有别的想法,有认可的点或不认可的点都可以在底下讨论,我们可以一起总结,如果没问题,希望可以一起反馈一下。
❗️❗️❗️但仅讨论八重神子机制问题,有歪话题的,我可能会删评,在这里先说一声对不起。
⬇️⬇️⬇️ 以下为正文
《无关数值,理性反馈八重神子角色机制中存在的问题》
八重神子的伤害倍率问题暂且不谈,其机制存在以下问题,希望原宝能正视玩家反馈,改善用户体验:
1.大世界探索是原神的根本,八重神子在世界探索过程中,E技能会锁定火把和树莓乱轰,画面混乱且迷惑。同时在一些战斗环境下会出现不锁定怪物的情况,例如风魔龙副本中会优先轰炸风种子。
2.多人联机探索世界是原神几乎唯一的社交玩法。而多位八重神子玩家在联机时需要争抢3个杀生樱的名额,极限情况下四个人分三朵花,一人不到一朵?向客服反映得到的答复是:这是游戏设计。请问策划这样设计的用意是什么?就是刻意限制八重的联机强度么?3.八重神子的核心机制是E技能(A的DPS极低,Q有CD22秒,且官方介绍为后台脱手角色,因此E是核心机制) ,但是E的动作冗长却没有任何的无敌祯。动作固然华丽,有一定趣味性,但实战体验极差。E技能期间能够随意被打断,前后摇极长,伤害效率低下,造成八重神子不仅是战斗力不强,而且战斗体验别扭拖沓。
4.八重神子的机制与已有角色菲谢尔过于相似,核心机制E技能基本就是100%的换皮。难道原神也要走上花钱购买换皮机制+数值增强(甚至不一定)的手游老路么?此外,Q技能只能锁定一次是非常敷衍的,后续樱花的炸开伤害不能多次索敌,完全停留在原位置。然而原神2.0后几乎没有BOSS会长时间站桩,这样设计的Q又是何用意呢?
5. (半机制半数值)八重神子的元素爆发有全游戏最高的能量需求:90点,而理论最高总倍率仅为神里绫华80能量大招的一半。此外,八重神子的元素爆发没有任何正面辅助效果,却有严重负面效果(引爆3朵杀生樱,使玩家需要再花费约2秒进行补充)。相比之下同为雷属性2.0版本的角色——雷电将军,大招90点能量具有极强的全队充能辅助效果,并且其满愿力下的倍率与八重打桩的极限倍率相近。请问策划给八重元素爆发设定为90能量的根据究竟是什么?只是为了鼓励玩家抽取一命来解毒么?
6.(半机制半数值)八重神子的天赋二:精通以极低比例增加E技能的伤害,经各位up主测评,几乎是无用的。精通词条的收益相比于攻击词条还不到一半,根本没有改变八重的配装或玩法。相当于八重天生就比其他角色缺少一个天赋。天赋缺失, A模组倍率极低; E,Q都不锁面板,是造成当前八重神子战斗体验极差的另一个原因。
综上,我非常理解和支持设计组对于抑制数值膨胀做出的努力。但是以上列出的缺陷均与数值强度无太大关联,却严重影响了八重神子的玩家体验。希望策划能够早日正视玩家反馈,将八重神子这样一位高人气角色做到合格水平。
以下为搬运米游社原神玩家的总结,如果大家关于八重神子机制问题还有别的想法,有认可的点或不认可的点都可以在底下讨论,我们可以一起总结,如果没问题,希望可以一起反馈一下。
❗️❗️❗️但仅讨论八重神子机制问题,有歪话题的,我可能会删评,在这里先说一声对不起。
⬇️⬇️⬇️ 以下为正文
《无关数值,理性反馈八重神子角色机制中存在的问题》
八重神子的伤害倍率问题暂且不谈,其机制存在以下问题,希望原宝能正视玩家反馈,改善用户体验:
1.大世界探索是原神的根本,八重神子在世界探索过程中,E技能会锁定火把和树莓乱轰,画面混乱且迷惑。同时在一些战斗环境下会出现不锁定怪物的情况,例如风魔龙副本中会优先轰炸风种子。
2.多人联机探索世界是原神几乎唯一的社交玩法。而多位八重神子玩家在联机时需要争抢3个杀生樱的名额,极限情况下四个人分三朵花,一人不到一朵?向客服反映得到的答复是:这是游戏设计。请问策划这样设计的用意是什么?就是刻意限制八重的联机强度么?3.八重神子的核心机制是E技能(A的DPS极低,Q有CD22秒,且官方介绍为后台脱手角色,因此E是核心机制) ,但是E的动作冗长却没有任何的无敌祯。动作固然华丽,有一定趣味性,但实战体验极差。E技能期间能够随意被打断,前后摇极长,伤害效率低下,造成八重神子不仅是战斗力不强,而且战斗体验别扭拖沓。
4.八重神子的机制与已有角色菲谢尔过于相似,核心机制E技能基本就是100%的换皮。难道原神也要走上花钱购买换皮机制+数值增强(甚至不一定)的手游老路么?此外,Q技能只能锁定一次是非常敷衍的,后续樱花的炸开伤害不能多次索敌,完全停留在原位置。然而原神2.0后几乎没有BOSS会长时间站桩,这样设计的Q又是何用意呢?
5. (半机制半数值)八重神子的元素爆发有全游戏最高的能量需求:90点,而理论最高总倍率仅为神里绫华80能量大招的一半。此外,八重神子的元素爆发没有任何正面辅助效果,却有严重负面效果(引爆3朵杀生樱,使玩家需要再花费约2秒进行补充)。相比之下同为雷属性2.0版本的角色——雷电将军,大招90点能量具有极强的全队充能辅助效果,并且其满愿力下的倍率与八重打桩的极限倍率相近。请问策划给八重元素爆发设定为90能量的根据究竟是什么?只是为了鼓励玩家抽取一命来解毒么?
6.(半机制半数值)八重神子的天赋二:精通以极低比例增加E技能的伤害,经各位up主测评,几乎是无用的。精通词条的收益相比于攻击词条还不到一半,根本没有改变八重的配装或玩法。相当于八重天生就比其他角色缺少一个天赋。天赋缺失, A模组倍率极低; E,Q都不锁面板,是造成当前八重神子战斗体验极差的另一个原因。
综上,我非常理解和支持设计组对于抑制数值膨胀做出的努力。但是以上列出的缺陷均与数值强度无太大关联,却严重影响了八重神子的玩家体验。希望策划能够早日正视玩家反馈,将八重神子这样一位高人气角色做到合格水平。
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