#明日之后[超话]##明日之后第四季#
区域行动投票系统优化之后深得我心[开学季]
毕竟我这种单机玩家总会有遇到坏蛋的时候,莫名奇妙被踢真的很影响心情[单身狗]。
1⃣️现在在选择踢人的时候会出现四个选项,出现了什么违规现象就选择哪个[打call]
2⃣️系统会审核被举报的人是否出现这种情况,审核不通过是无法发起投票的,很好地避免了恶意踢人的情况[赞]
3⃣️同意人数需要大于队伍人数的一半,也就是说四人队需要三人同意,三人队需要二人同意,团队里其他所有人觉得这个人违规了才可以[春游家族]
游戏和打本环境变好,玩得也能更舒适啦[开学季]
区域行动投票系统优化之后深得我心[开学季]
毕竟我这种单机玩家总会有遇到坏蛋的时候,莫名奇妙被踢真的很影响心情[单身狗]。
1⃣️现在在选择踢人的时候会出现四个选项,出现了什么违规现象就选择哪个[打call]
2⃣️系统会审核被举报的人是否出现这种情况,审核不通过是无法发起投票的,很好地避免了恶意踢人的情况[赞]
3⃣️同意人数需要大于队伍人数的一半,也就是说四人队需要三人同意,三人队需要二人同意,团队里其他所有人觉得这个人违规了才可以[春游家族]
游戏和打本环境变好,玩得也能更舒适啦[开学季]
原神问卷调查有多少人填了对角色设计不满的
#原神[超话]# #原神2.5#
众所周知原神每隔一段时间都会出一份问卷听下玩家们的“心声”,原本以为这次会先收集下三界路飨祭的,没想到更多的重点在于游戏本身以及角色上了,看来也是被玩家们对八重神子的冲击给冲到了。
八重神子的满命体验并不差,但是大部分的0命体验感觉回到了1.0时代,甚至没有可莉的多段e来着舒坦,独一份的锁怪机制,身为副c却要时不时出来秀下步法。也许未来可期,但大部分玩家还是希望抽到就能有比较好的体验。
问卷调查
游戏系统体验:尘歌壶已经彻底沦为矿场了,当然,还是有比较有爱的玩家对它进行整活,但那坑爹的负载很限制庄园建设,另外种地等玩法也基本弄了个寂寞,毫无收菜乐趣体验。
其他比较有趣的应该就是各版本的大型活动了,在璃月剧情这块做得还是很不错的。
游戏剧情:单独说到剧情的话,主线剧情以及心海以外的传说任务都还不错,尤其是心海之后的大部分传说任务都是大制作,对于单机来说相当于一个个免费dlc给玩家玩了。
挑战与角色培养:圣遗物的问题不多说了,关于延长游戏寿命的还是希望能够用些更有趣的方式,虽然现在每天刷本也花不了多少时间就是。
不满点:由于这次八重神子的关系,相信很多玩家会勾选“新角色的设计不达预期”这一项,估计这一项也是专门为神子特意加的了。
另外新地图美术是否达标这项可能也会有部分玩家勾选,毕竟这几次的稻妻地图都是那么阴间,下一版的层岩地下很有可能也是这个风格,走遍提瓦特发现还是璃月的平原最美。
体验分享:就看这次有多少玩家会填神子的了,至少这次的问卷速度比以前钟离事件快多了,至于多久能解决,还是依然等售后,得看ch是不是自己拿低命神子玩下原神了。
三界路飨祭
简介:三界路飨祭中阿祗最后说这段的其实挺不是滋味的,明明是个很有爱心的小姐姐。话说很多玩家的重点都被神子引过去了,反而这次大版本活动没啥讨论的。
虽然地图还是比较阴间的渊下宫,但是一些关卡设计还是很有意思的,地图压制的玩法希望后面能更多更丰富些,例如至冬进军6国,开启防御战等等。
总结
希望这次的问卷能得到重视,要么提前八重的售后,要么有一定的操作体验调整,eeeqeee还经常被打断,体验是真的差。
大家对于神子与新活动的体验有什么看法的欢迎留言讨论额~心海与雷神的人设在慢慢调回来了。
#原神[超话]# #原神2.5#
众所周知原神每隔一段时间都会出一份问卷听下玩家们的“心声”,原本以为这次会先收集下三界路飨祭的,没想到更多的重点在于游戏本身以及角色上了,看来也是被玩家们对八重神子的冲击给冲到了。
八重神子的满命体验并不差,但是大部分的0命体验感觉回到了1.0时代,甚至没有可莉的多段e来着舒坦,独一份的锁怪机制,身为副c却要时不时出来秀下步法。也许未来可期,但大部分玩家还是希望抽到就能有比较好的体验。
问卷调查
游戏系统体验:尘歌壶已经彻底沦为矿场了,当然,还是有比较有爱的玩家对它进行整活,但那坑爹的负载很限制庄园建设,另外种地等玩法也基本弄了个寂寞,毫无收菜乐趣体验。
其他比较有趣的应该就是各版本的大型活动了,在璃月剧情这块做得还是很不错的。
游戏剧情:单独说到剧情的话,主线剧情以及心海以外的传说任务都还不错,尤其是心海之后的大部分传说任务都是大制作,对于单机来说相当于一个个免费dlc给玩家玩了。
挑战与角色培养:圣遗物的问题不多说了,关于延长游戏寿命的还是希望能够用些更有趣的方式,虽然现在每天刷本也花不了多少时间就是。
不满点:由于这次八重神子的关系,相信很多玩家会勾选“新角色的设计不达预期”这一项,估计这一项也是专门为神子特意加的了。
另外新地图美术是否达标这项可能也会有部分玩家勾选,毕竟这几次的稻妻地图都是那么阴间,下一版的层岩地下很有可能也是这个风格,走遍提瓦特发现还是璃月的平原最美。
体验分享:就看这次有多少玩家会填神子的了,至少这次的问卷速度比以前钟离事件快多了,至于多久能解决,还是依然等售后,得看ch是不是自己拿低命神子玩下原神了。
三界路飨祭
简介:三界路飨祭中阿祗最后说这段的其实挺不是滋味的,明明是个很有爱心的小姐姐。话说很多玩家的重点都被神子引过去了,反而这次大版本活动没啥讨论的。
虽然地图还是比较阴间的渊下宫,但是一些关卡设计还是很有意思的,地图压制的玩法希望后面能更多更丰富些,例如至冬进军6国,开启防御战等等。
总结
希望这次的问卷能得到重视,要么提前八重的售后,要么有一定的操作体验调整,eeeqeee还经常被打断,体验是真的差。
大家对于神子与新活动的体验有什么看法的欢迎留言讨论额~心海与雷神的人设在慢慢调回来了。
库里积灰的哈迪斯因为掌机方便拿出来狂打 可惜手柄都快被我摁漂移了才打到第三关
深刻体会到肉鸽的魅力!靠奖励维持体验是游戏的基础,肉鸽机制不断的死亡重来反而会削弱奖励快感为负体验,哈迪斯很好的把这个负体验转化为奖励。就 牛。
说起来搜哈迪斯攻略结果搜到了一个游戏宅妹hhh 但我是自闭的单机玩家 什么时候我能体验多人游戏的快乐[苦涩]
深刻体会到肉鸽的魅力!靠奖励维持体验是游戏的基础,肉鸽机制不断的死亡重来反而会削弱奖励快感为负体验,哈迪斯很好的把这个负体验转化为奖励。就 牛。
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