新年初八祝你贵人相伴,好事连连。
所谓的贵人,
并不是直接给你钱财、给你物质的人而是能帮你形成格局、开拓眼界的人,让你翻然觉醒,
给你满满正能量的人。
有句古代话说得好:
“授人以鱼,不如授之以渔。”还有一句话:
授之以渔,不如授之以欲。你记住这两句话,但凡遇到这样的人,
就是人生遇到真正的贵人!
所谓的贵人,
并不是直接给你钱财、给你物质的人而是能帮你形成格局、开拓眼界的人,让你翻然觉醒,
给你满满正能量的人。
有句古代话说得好:
“授人以鱼,不如授之以渔。”还有一句话:
授之以渔,不如授之以欲。你记住这两句话,但凡遇到这样的人,
就是人生遇到真正的贵人!
2022年,初九,对你的爱,从未停留过,今生今世遇到你,注定了我后半生的不开心。唯独努力赚钱才能转移我的注意力,爱一个人好难,曾经的美好时光永远刻印在脑海中,挥之不去,要你等我,怎么等,人生苦短,不如放手,从此以后,分道扬镳,痛心疾首的爱,挽留只能是一种不礼貌了... https://t.cn/R2Wx0k2
#帕斯卡契约##tipsworks#
这期机核节目绝对是我作为听众5年来听过的最感动的一期,虽然两小时的节目里没有画面,但我仿佛看完了一部跌宕起伏的纪传电影。一直以来我都知道有个国产的像黑暗之魂的手游,但始终没去尝试,原因之一是个人对魂类游戏不是太感冒,另一个原因就是觉得你也只不过是个手游而已,能好到哪去?偶然在App Store再次看到@帕斯卡契约 并且发现只卖25元,由于国区App Store实在缺乏优秀的手游,于是想不如就试下这个。毫不夸张地说,游戏的开头就带给了我2010年看到PSP上战神:奥林匹斯之链的惊艳感;虽然感觉画质也就是处于PS2到PS3游戏之间(后来了解到居然是unity引擎做的),但在移动平台看到这样的有电影化过场和叙事的主机品质的游戏好像对我来说这是头一次(奇异人生这种移植性质的不算),玩了四十分钟就忍不住停下来了解一下这是一帮什么样的中国人开发的游戏啊。正如老杨所说,希望玩家们玩到他们的游戏时以为是外国的游戏,到最后惊讶地发现其实是中国工作室制作,我承认你们做到了,well done[good]tipswork。在中国这样“免费”多人手游压倒性地占据市场主体、买断制不受推崇的环境之下能看到以老杨为代表的一群有梦想的游戏人对于制作高品质单机游戏十年甚至二十年的坚守,是在是太感慨了。当老杨说到苹果打电话请他去发布会介绍帕斯卡契约的时候他得瑟地笑了,不知道为什么,我也忍不住跟着一起笑了起来,就好像看到了悲剧故事里一直失败的主人公的生活开始有了转机;而发布会的不俗反响和最终游戏正式发售取得的优异成绩终于讲故事推向高潮。由衷地感谢tipsworks工作室,也恭喜你们取得了喜人的销量和口碑,希望再接再厉,中国需要多一些你们这样的工作室。[心]
这期机核节目绝对是我作为听众5年来听过的最感动的一期,虽然两小时的节目里没有画面,但我仿佛看完了一部跌宕起伏的纪传电影。一直以来我都知道有个国产的像黑暗之魂的手游,但始终没去尝试,原因之一是个人对魂类游戏不是太感冒,另一个原因就是觉得你也只不过是个手游而已,能好到哪去?偶然在App Store再次看到@帕斯卡契约 并且发现只卖25元,由于国区App Store实在缺乏优秀的手游,于是想不如就试下这个。毫不夸张地说,游戏的开头就带给了我2010年看到PSP上战神:奥林匹斯之链的惊艳感;虽然感觉画质也就是处于PS2到PS3游戏之间(后来了解到居然是unity引擎做的),但在移动平台看到这样的有电影化过场和叙事的主机品质的游戏好像对我来说这是头一次(奇异人生这种移植性质的不算),玩了四十分钟就忍不住停下来了解一下这是一帮什么样的中国人开发的游戏啊。正如老杨所说,希望玩家们玩到他们的游戏时以为是外国的游戏,到最后惊讶地发现其实是中国工作室制作,我承认你们做到了,well done[good]tipswork。在中国这样“免费”多人手游压倒性地占据市场主体、买断制不受推崇的环境之下能看到以老杨为代表的一群有梦想的游戏人对于制作高品质单机游戏十年甚至二十年的坚守,是在是太感慨了。当老杨说到苹果打电话请他去发布会介绍帕斯卡契约的时候他得瑟地笑了,不知道为什么,我也忍不住跟着一起笑了起来,就好像看到了悲剧故事里一直失败的主人公的生活开始有了转机;而发布会的不俗反响和最终游戏正式发售取得的优异成绩终于讲故事推向高潮。由衷地感谢tipsworks工作室,也恭喜你们取得了喜人的销量和口碑,希望再接再厉,中国需要多一些你们这样的工作室。[心]
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