【音图文新“CP”让#冬奥#报道“耳目”一新 #新华社#推出音图文融合报道ALOG专栏《冬奥“捷”报》,开创新闻报道新形态】
大家好,欢迎收看《冬奥“捷”报》文字版,我叫殷家捷,是一名新华社视频记者,下面我来介绍一下《冬奥“捷”报》这个融媒体作品。
《冬奥“捷”报》是一个以音频为主打的融媒形态专栏,从记者进入闭环的第一天,到冬奥会结束,每天更新一集,共27集。每一集中,我们首先为你带来冬奥新闻播报和记者的所见所感,然后邀请一位专项体育记者嘉宾,对各项热门赛事进行点评和解读。还有一些番外篇,是娱乐和盘点类型的新闻节目。
节目有新闻性也有知识性,有热点舆论跟踪也有深度思辨盘点,可谓亮点频出。打包一体的27集系列音频作品,是国社音视频部一个新类型的产品,除了新华社客户端,音频头部平台“喜马拉雅”也在同步更新,这个栏目不仅给了记者多元化的展示空间,也能多方位地跟大家见面。
在融媒时代,各种各样的新闻载体应运而生,包括各类VLOG、短视频、快闪、图文互动、动画动图等等,而《冬奥“捷”报》属于ALOG!它指的是audio log,即“声音的记录”:声音不仅仅是用来听的,也可以不“随风飘散”,它能够被精心记录,连缀成“成长日记”。在视频版权受到限制的情况下,ALOG融媒体产品的独特优势就突显出来。
新闻的基本要素是新闻作品的核心灵魂,在新闻播报的基础上,《冬奥“捷”报》增加了独家访谈和解读,充实着音频内容,同时配发文字报道和冬奥赛场上的精彩图片,“音+图+文”这一报道形式新配对,拓展了阅读的深度和丰富度。27期的节目里,《冬奥“捷”报》采用了新华社摄影部的通稿照片108张,让受众边听、边看、边感受赛场的激情,给受众带来“耳”与“目”的最直观体验。
媒体融合不断创新和发展,让新闻形态更加不拘一格。在这次冬奥报道中,由于版权限制,视频记者的传统采访方式几乎不可能实现。如何打破常规,充分利用新媒体的优势实现“破壁”,是我们每个视频记者重点考虑的问题。在跟新华社音视频部编辑们的沟通和探讨中,我们逐渐确定下来以ALOG唱主角的报道思路,同时搭载文字、图片等形式,可观、可听,打造鲜明的融媒体特征。内容方面,不仅要深入浅出地做相关运动项目的解读和科普,还分享记者的个人感受,给受众矩阵式、全方位的信息传递。
思路体现在《冬奥“捷”报》的内容架构上,就形成了三个板块。第一板块是新闻播报,体现新闻的“快”,播报当日最新的冬奥新闻和赛事结果。第二板块是记者本人的感受和ALOG日志,体现栏目的“个性”,以个人化的视角品评体坛时事。第三板块是连线新华社专项体育记者,体现国社的“专”,由专项记者做专业点评,并在和主持人的互动中回应网友普遍关心的问题。三个板块的设置,避免了口播新闻的枯燥,也防止了由于采访时间过长,受众短时间内听不到干货的困扰。
而音频、图片、文字三种形式的组合,可以说是一种全新的尝试,在全网平台上几乎没有先例,也成为栏目的出新出彩之处。从超过预期的传播效果来看,音图文的新“CP”(配对)更能满足受众的胃口,颇受欢迎。
每期《冬奥“捷”报》,在新华社客户端上点击量达50万左右,在“喜马拉雅”平台上收听量平均达3.4万,最高一期达15万,平均完播率高达71.75%。这样的成绩单,对于一档新节目已属亮眼,并且27期节目的专辑版还在持续吸引着流量。
《中国军团斩获第八金 新华社有个滑雪记者“天团”》《四战奥运今朝圆梦 来听听照片背后的故事》《“葱桶”大器终成 花滑再续华章》《你了解短道和大道的区别吗?听听专项记者怎么说》《放手一搏“雪游龙”里龙飞翔》《创造历史——中国滑雪天才女将谷爱凌》……这27集的节目中,有传统新闻性的,有知识科普性的,有热点追踪性的,有综合盘点性的,也有娱乐番外篇的。
你可以听到专项记者介绍雪车、钢架雪车、雪橇的基本知识,短道和大道的核心区别,越野滑雪为什么被称为“雪上马拉松”,北欧两项和冬季两项的规则科普等等,迅速补齐对冬季项目不熟悉的短板;也可以听到火炬的传递进程,开幕式记者的观察,崇礼这几年的巨变,花滑偶像热门现象的解读。中国队获得的9枚金牌,无疑是我们着力报道的,除了口播新闻,你还能听到连线前方专项记者还原比赛现场,并做出专业的解读和点评。
在综合盘点性节目里,两位参加过多届奥运报道的新华社资深体育记者,做了历届冬奥会开幕式亮点解读,和北京冬奥会结束后的成果大盘点。这两期内容扎实,观点犀利,将《冬奥“捷”报》栏目的深度推上新台阶。
可以说,在各个领域深耕多年的体育记者们倾囊所授的干货,是这个栏目“最硬的核”。来栏目做客的23位新华社专业体育记者妙语连珠,塑造了这个节目的内涵和气质。
4期娱乐番外篇的设计也大获成功。从媒体包的开箱,到探访张家口山地新闻中心,从摄影记者谈照片背后的故事,再到三位美女记者讨论谁是冬奥会的颜值担当……从点击率和转载量来看,这4期节目获得了极高的关注度。
从记者进入闭环的第一天起,到冬奥会结束为止,一天一期节目,风吹雪打从不停更。《冬奥“捷”报》由新华FM工作室精心制作,参与创作者来自新华社多个部门和分社,是一款多部门协同创作的新型融媒产品。没有大家的协作和全力保障,就不可能有这个节目的精彩呈现!
感谢大家的收看,我们下次捷报,再会! (殷家捷)
大家好,欢迎收看《冬奥“捷”报》文字版,我叫殷家捷,是一名新华社视频记者,下面我来介绍一下《冬奥“捷”报》这个融媒体作品。
《冬奥“捷”报》是一个以音频为主打的融媒形态专栏,从记者进入闭环的第一天,到冬奥会结束,每天更新一集,共27集。每一集中,我们首先为你带来冬奥新闻播报和记者的所见所感,然后邀请一位专项体育记者嘉宾,对各项热门赛事进行点评和解读。还有一些番外篇,是娱乐和盘点类型的新闻节目。
节目有新闻性也有知识性,有热点舆论跟踪也有深度思辨盘点,可谓亮点频出。打包一体的27集系列音频作品,是国社音视频部一个新类型的产品,除了新华社客户端,音频头部平台“喜马拉雅”也在同步更新,这个栏目不仅给了记者多元化的展示空间,也能多方位地跟大家见面。
在融媒时代,各种各样的新闻载体应运而生,包括各类VLOG、短视频、快闪、图文互动、动画动图等等,而《冬奥“捷”报》属于ALOG!它指的是audio log,即“声音的记录”:声音不仅仅是用来听的,也可以不“随风飘散”,它能够被精心记录,连缀成“成长日记”。在视频版权受到限制的情况下,ALOG融媒体产品的独特优势就突显出来。
新闻的基本要素是新闻作品的核心灵魂,在新闻播报的基础上,《冬奥“捷”报》增加了独家访谈和解读,充实着音频内容,同时配发文字报道和冬奥赛场上的精彩图片,“音+图+文”这一报道形式新配对,拓展了阅读的深度和丰富度。27期的节目里,《冬奥“捷”报》采用了新华社摄影部的通稿照片108张,让受众边听、边看、边感受赛场的激情,给受众带来“耳”与“目”的最直观体验。
媒体融合不断创新和发展,让新闻形态更加不拘一格。在这次冬奥报道中,由于版权限制,视频记者的传统采访方式几乎不可能实现。如何打破常规,充分利用新媒体的优势实现“破壁”,是我们每个视频记者重点考虑的问题。在跟新华社音视频部编辑们的沟通和探讨中,我们逐渐确定下来以ALOG唱主角的报道思路,同时搭载文字、图片等形式,可观、可听,打造鲜明的融媒体特征。内容方面,不仅要深入浅出地做相关运动项目的解读和科普,还分享记者的个人感受,给受众矩阵式、全方位的信息传递。
思路体现在《冬奥“捷”报》的内容架构上,就形成了三个板块。第一板块是新闻播报,体现新闻的“快”,播报当日最新的冬奥新闻和赛事结果。第二板块是记者本人的感受和ALOG日志,体现栏目的“个性”,以个人化的视角品评体坛时事。第三板块是连线新华社专项体育记者,体现国社的“专”,由专项记者做专业点评,并在和主持人的互动中回应网友普遍关心的问题。三个板块的设置,避免了口播新闻的枯燥,也防止了由于采访时间过长,受众短时间内听不到干货的困扰。
而音频、图片、文字三种形式的组合,可以说是一种全新的尝试,在全网平台上几乎没有先例,也成为栏目的出新出彩之处。从超过预期的传播效果来看,音图文的新“CP”(配对)更能满足受众的胃口,颇受欢迎。
每期《冬奥“捷”报》,在新华社客户端上点击量达50万左右,在“喜马拉雅”平台上收听量平均达3.4万,最高一期达15万,平均完播率高达71.75%。这样的成绩单,对于一档新节目已属亮眼,并且27期节目的专辑版还在持续吸引着流量。
《中国军团斩获第八金 新华社有个滑雪记者“天团”》《四战奥运今朝圆梦 来听听照片背后的故事》《“葱桶”大器终成 花滑再续华章》《你了解短道和大道的区别吗?听听专项记者怎么说》《放手一搏“雪游龙”里龙飞翔》《创造历史——中国滑雪天才女将谷爱凌》……这27集的节目中,有传统新闻性的,有知识科普性的,有热点追踪性的,有综合盘点性的,也有娱乐番外篇的。
你可以听到专项记者介绍雪车、钢架雪车、雪橇的基本知识,短道和大道的核心区别,越野滑雪为什么被称为“雪上马拉松”,北欧两项和冬季两项的规则科普等等,迅速补齐对冬季项目不熟悉的短板;也可以听到火炬的传递进程,开幕式记者的观察,崇礼这几年的巨变,花滑偶像热门现象的解读。中国队获得的9枚金牌,无疑是我们着力报道的,除了口播新闻,你还能听到连线前方专项记者还原比赛现场,并做出专业的解读和点评。
在综合盘点性节目里,两位参加过多届奥运报道的新华社资深体育记者,做了历届冬奥会开幕式亮点解读,和北京冬奥会结束后的成果大盘点。这两期内容扎实,观点犀利,将《冬奥“捷”报》栏目的深度推上新台阶。
可以说,在各个领域深耕多年的体育记者们倾囊所授的干货,是这个栏目“最硬的核”。来栏目做客的23位新华社专业体育记者妙语连珠,塑造了这个节目的内涵和气质。
4期娱乐番外篇的设计也大获成功。从媒体包的开箱,到探访张家口山地新闻中心,从摄影记者谈照片背后的故事,再到三位美女记者讨论谁是冬奥会的颜值担当……从点击率和转载量来看,这4期节目获得了极高的关注度。
从记者进入闭环的第一天起,到冬奥会结束为止,一天一期节目,风吹雪打从不停更。《冬奥“捷”报》由新华FM工作室精心制作,参与创作者来自新华社多个部门和分社,是一款多部门协同创作的新型融媒产品。没有大家的协作和全力保障,就不可能有这个节目的精彩呈现!
感谢大家的收看,我们下次捷报,再会! (殷家捷)
馬生電台節目又有新環節啦,其中一個新環節叫做「緣份的天空」,歡迎大家打上嚟同馬生繼續傾吓心事!聽講仲有好多新環節會陸續出現,希望可以在三月份和大家見面,大家期待嗎?
謝謝明報OL報道:
https://t.cn/A6i0dW8H
#同理繼續傾##RTHK2##緣份的天空##香港電台##馬浚偉##全新環節##創作總監# https://t.cn/RyhS6xD
謝謝明報OL報道:
https://t.cn/A6i0dW8H
#同理繼續傾##RTHK2##緣份的天空##香港電台##馬浚偉##全新環節##創作總監# https://t.cn/RyhS6xD
任天堂第 82 期中间期报告书,来自任天堂社长兼董事长 古川 俊太郎 的财报内容全文翻译,欢迎各位股东阅读。
致各位股东
代表董事兼社长 古川 俊太郎
衷心感谢各位平日里对我司的特别关心与支持。
谨就我集团公司第82期中间期(即上半财年。2021年4月1日至2021年9月30日)的业绩,向大家作简要汇报。
事业过程及其成果
有关本中间期(第2四半期连结累计期间,即财年开始日至第二财季结束日)的状况,在Nintendo Switch上,以下当期发售的游戏均呈良好的销售状况:《塞尔达传说 御天之剑HD》销量达到360万,《New 宝可梦随乐拍》(※1)达219万,《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》达194万;此外,《马力欧卡丁车8 豪华版》销量达334万(累计销量3,874万份)《集合啦!动物森友会》销量达222万(累计销量3,485万份),以及其他以往发售的游戏也持续着良好势头,为软件的全体销售状况作出了贡献;再加上其他开发商的游戏同样畅销,因此,包含其他开发商的游戏在内,今期的销量破百万游戏共计达18部。上一期以《集合啦!动物森友会》的发售(2020年3月)为契机,硬件与软件的销售趋势大幅增长,因此与上一年同期相比,硬软件的销量有所减少:硬件的销量减至828万台(去年同期比减少34.0%),软件的销量减至9,389万份(去年同期比减少6.3%)。
※1:此游戏日本国内由宝可梦公司,海外由本公司进行销售。
关于游戏专用机上的数字业务,尽管以Nintendo Switch的下载版独占软件及Nintendo Switch Online为主的销售额上升趋势良好,由于与实体版并行销售的下载版软件销售额的减少,数字销售额减少至1,442亿日元(去年同期比减少15.9%)。
关于移动平台业务,由于仍持续有众多客人游玩当期以前业已面市的应用软件,加上版税的收入亦相对稳定,移动平台及IP相关收入的销售额合计为225亿日元(去年同期比减少46%)。
综合以上状况,销售额共计为6,242亿日元(其中海外销售额4,887亿日元,海外销售额占比78.3%),营业利润为2,199亿日元,经常利益为2,362亿日元,归属于母公司股东的中间期纯利润为1,718亿日元。
展望未来
本集团公司认为,我们的商业核心在于提供能实现谁都能凭直觉乐享的“任天堂独家的游玩体验”的硬软件结合的娱乐。为了持续发展这一思想,我们在不同领域发展任天堂IP,为更多客人创造对游戏感兴趣的契机;同时通过Nintendo Account,努力与每一位客人构建长期的关系。
在Nintendo Switch方面,从10月份开始,配备色彩鲜明的OLED屏幕的“Nintendo Switch(OLED款式)”加入Nintendo Switch家族,客人能够选择更为贴合自身的喜好及生活方式的硬件型号。我们将向各位介绍“Nintendo Switch”、“Nintendo Switch Lite”、“Nintendo Switch(OLED款式)”3款硬件的魅力,以实现进一步的销售增长。在软件方面,我们将发售以下软件:《密特罗德 生存恐惧》(10月)、《马力欧派对 超级巨星》(10月)、《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(11月),以及《灵活脑学校 一起伸展大脑》(12月)和《宝可梦传说 阿尔宙斯》(1月)。同时其他开发商也准备发售许多丰富多彩充满魅力的游戏,因此我们将加强全新游戏及已发售的热门游戏的销售。在“Nintendo Switch Online”方面,我们推出全新付费订阅“Nintendo Switch Online + 扩充包”,在基础服务之上还能够游玩“NINTENDO 64”等平台的游戏以及《集合吧!动物森友会》的付费新增内容(※2)。我们将配合其他举措,通过提升服务的充实度,努力提高平台的活力。
※2:《集合啦!动物森友会 快乐家乐园》除了加入“Nintendo Switch Online + 扩充包”之外,也可以通过单独购买付费新增内容来游玩。
在移动平台业务方面,我们与Niantic公司共同开发了运用《皮克敏》IP的移动平台应用软件新作《Pikmin Bloom》,由同公司发行,并已于10月底开始陆续面市。我们将在运营方面倾尽全力,让更多的客人今后也能继续游玩含本作在内的至今已面市的应用软件。
关于产品的生产及上市,尽管由于新型冠状病毒感染症的影响,以及半导体零部件等等的世界范围的供需紧张的影响,仍存在难以预见的风险;但为了持续向客人提供能够乐享我司的产品及服务的环境,我们将实施必要的措施,同时继续我们的商业运作。
我们从今往后也会继续重视“娱乐有着与其他方式不一样的独特价值”的“独创”精神,顺应时代灵活变化自身,同时发挥本公司的长处,通过向大家提供与其他不一样的独特的娱乐,努力为世界上的诸多客人带来笑容。
我们通过以上的举措,继续进一步发展公司业务,衷心希望各位股东今后也能继续多多支持和鼓励,谢谢。
致各位股东
代表董事兼社长 古川 俊太郎
衷心感谢各位平日里对我司的特别关心与支持。
谨就我集团公司第82期中间期(即上半财年。2021年4月1日至2021年9月30日)的业绩,向大家作简要汇报。
事业过程及其成果
有关本中间期(第2四半期连结累计期间,即财年开始日至第二财季结束日)的状况,在Nintendo Switch上,以下当期发售的游戏均呈良好的销售状况:《塞尔达传说 御天之剑HD》销量达到360万,《New 宝可梦随乐拍》(※1)达219万,《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》达194万;此外,《马力欧卡丁车8 豪华版》销量达334万(累计销量3,874万份)《集合啦!动物森友会》销量达222万(累计销量3,485万份),以及其他以往发售的游戏也持续着良好势头,为软件的全体销售状况作出了贡献;再加上其他开发商的游戏同样畅销,因此,包含其他开发商的游戏在内,今期的销量破百万游戏共计达18部。上一期以《集合啦!动物森友会》的发售(2020年3月)为契机,硬件与软件的销售趋势大幅增长,因此与上一年同期相比,硬软件的销量有所减少:硬件的销量减至828万台(去年同期比减少34.0%),软件的销量减至9,389万份(去年同期比减少6.3%)。
※1:此游戏日本国内由宝可梦公司,海外由本公司进行销售。
关于游戏专用机上的数字业务,尽管以Nintendo Switch的下载版独占软件及Nintendo Switch Online为主的销售额上升趋势良好,由于与实体版并行销售的下载版软件销售额的减少,数字销售额减少至1,442亿日元(去年同期比减少15.9%)。
关于移动平台业务,由于仍持续有众多客人游玩当期以前业已面市的应用软件,加上版税的收入亦相对稳定,移动平台及IP相关收入的销售额合计为225亿日元(去年同期比减少46%)。
综合以上状况,销售额共计为6,242亿日元(其中海外销售额4,887亿日元,海外销售额占比78.3%),营业利润为2,199亿日元,经常利益为2,362亿日元,归属于母公司股东的中间期纯利润为1,718亿日元。
展望未来
本集团公司认为,我们的商业核心在于提供能实现谁都能凭直觉乐享的“任天堂独家的游玩体验”的硬软件结合的娱乐。为了持续发展这一思想,我们在不同领域发展任天堂IP,为更多客人创造对游戏感兴趣的契机;同时通过Nintendo Account,努力与每一位客人构建长期的关系。
在Nintendo Switch方面,从10月份开始,配备色彩鲜明的OLED屏幕的“Nintendo Switch(OLED款式)”加入Nintendo Switch家族,客人能够选择更为贴合自身的喜好及生活方式的硬件型号。我们将向各位介绍“Nintendo Switch”、“Nintendo Switch Lite”、“Nintendo Switch(OLED款式)”3款硬件的魅力,以实现进一步的销售增长。在软件方面,我们将发售以下软件:《密特罗德 生存恐惧》(10月)、《马力欧派对 超级巨星》(10月)、《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(11月),以及《灵活脑学校 一起伸展大脑》(12月)和《宝可梦传说 阿尔宙斯》(1月)。同时其他开发商也准备发售许多丰富多彩充满魅力的游戏,因此我们将加强全新游戏及已发售的热门游戏的销售。在“Nintendo Switch Online”方面,我们推出全新付费订阅“Nintendo Switch Online + 扩充包”,在基础服务之上还能够游玩“NINTENDO 64”等平台的游戏以及《集合吧!动物森友会》的付费新增内容(※2)。我们将配合其他举措,通过提升服务的充实度,努力提高平台的活力。
※2:《集合啦!动物森友会 快乐家乐园》除了加入“Nintendo Switch Online + 扩充包”之外,也可以通过单独购买付费新增内容来游玩。
在移动平台业务方面,我们与Niantic公司共同开发了运用《皮克敏》IP的移动平台应用软件新作《Pikmin Bloom》,由同公司发行,并已于10月底开始陆续面市。我们将在运营方面倾尽全力,让更多的客人今后也能继续游玩含本作在内的至今已面市的应用软件。
关于产品的生产及上市,尽管由于新型冠状病毒感染症的影响,以及半导体零部件等等的世界范围的供需紧张的影响,仍存在难以预见的风险;但为了持续向客人提供能够乐享我司的产品及服务的环境,我们将实施必要的措施,同时继续我们的商业运作。
我们从今往后也会继续重视“娱乐有着与其他方式不一样的独特价值”的“独创”精神,顺应时代灵活变化自身,同时发挥本公司的长处,通过向大家提供与其他不一样的独特的娱乐,努力为世界上的诸多客人带来笑容。
我们通过以上的举措,继续进一步发展公司业务,衷心希望各位股东今后也能继续多多支持和鼓励,谢谢。
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