#炉石传说[超话]# vS Data Reaper Report#216 新年大礼包
● 卡组代码、环境解读及数据分析戳:https://t.cn/A6JzJTQB
● 也许有人会说“平衡补丁对环境没什么影响呀”。千万不要被这种不成熟的言论给骗了,要知道本期周报可能是我们有史以来准备时间最长的一次。本周出现的新卡组之多可谓史无前例,因此我们的完稿时间也晚了不少。需要处理的数据实在太多了,尤其是那些个新卡组,着实要好好调校一番。
● 先从盗贼开始。还记得我们说过奥秘体系的剽窃贼(现在被我们称为奥秘贼)最具潜力吗?这句话现在可以划掉了。整个剽窃贼体系已经发生了天翻地覆的变化,现在非奥秘体系的剽窃贼在高分段数量暴增。不过这些剽窃贼在构筑上依然差异显著,而且不同分段的剽窃贼构筑之间也存在明显分歧。武器贼在高分段也变得日益流行;任务贼仍然保有一定热度,而锁喉贼在八爪遭削之后已经逐渐边缘化。
● 在得到了补丁的加强之后,法师获得了大量关注。“火冲法”体系内部显得异常混乱,我们可以看到各种不同的构筑思路。未来随着构筑的逐渐固化,也许我们会尝试加以区分,不过本期周报我们还是可以聊聊那些个相对比较成熟的构筑方向。先前的补丁削弱了多款组合技卡组,然而决斗法却毫发无损。正因为如此,决斗法的热度有所提高,涨幅在传说高分段尤为明显。
● 雪落守护者的削弱固然影响了萨满的表现,但这一职业依然保有了高度的形态多样性。环境中至少有五种不同的萨满形态,甚至第六种也已呼之欲出。冰萨,腐蚀萨,法强萨,元素萨,还有任务萨,在各分段都可以看到他们的身影。此外,进化萨也已经开始暗流涌动。
● 猎人好像又回到了熟悉的状态:T7猎一招鲜,其他形态均遭冷遇。不过近来野兽猎的构筑优化的不错,雷矛构筑已经成为主流。任务猎和奥秘猎的出场率都还很低。
● 德鲁伊的卡组数量简直爆炸,到头来似乎超凡之盟才是制约德鲁伊形态多样化的最大阻碍。任务德备受追捧,跳费德千变万化,小丑德蠢蠢欲动,甚至连克苏恩德也再次回归。此外,天梯中也能看到那些较为快速的德鲁伊卡组:快攻德,野兽德和霜狼德都想在新环境中分一杯羹。
● 恶魔猎手也有多种出场形态。在补丁之后,邪能瞎已经坐上了职业内部的头把交椅,而亡语瞎则屈居第二。吸血瞎倒了,而任务瞎正试图重振任务体系的荣光。
● 骑士正试图找出能够替代穴居人的新组件。看起来圣契骑和增益骑都已经找到了各自的方向。不过与其他职业相比,骑士卡组在整体上并没有什么新的变化。
● 补丁已经送走了一大半的术士卡组。特别是猫头鹰术,被补丁连砍数刀,已经当场去世。在环境最成熟的分段(传说高分段),手牌术成为了硕果仅存的唯一术士卡组。
战士的处境也和术士类似,除海盗战之外再没有拿得出手的卡组了。
● 牧师依然是补丁前的老样子:大哥牧和任务牧在低分段颇为多见,但到了传说高分段就完全消失,就剩下奇迹牧一支独苗。奇迹牧内部还有蓝龙和霜狼两大变种。穴居人的削弱对后一种构筑造成了一定的影响。
● 卡组代码、环境解读及数据分析戳:https://t.cn/A6JzJTQB
● 也许有人会说“平衡补丁对环境没什么影响呀”。千万不要被这种不成熟的言论给骗了,要知道本期周报可能是我们有史以来准备时间最长的一次。本周出现的新卡组之多可谓史无前例,因此我们的完稿时间也晚了不少。需要处理的数据实在太多了,尤其是那些个新卡组,着实要好好调校一番。
● 先从盗贼开始。还记得我们说过奥秘体系的剽窃贼(现在被我们称为奥秘贼)最具潜力吗?这句话现在可以划掉了。整个剽窃贼体系已经发生了天翻地覆的变化,现在非奥秘体系的剽窃贼在高分段数量暴增。不过这些剽窃贼在构筑上依然差异显著,而且不同分段的剽窃贼构筑之间也存在明显分歧。武器贼在高分段也变得日益流行;任务贼仍然保有一定热度,而锁喉贼在八爪遭削之后已经逐渐边缘化。
● 在得到了补丁的加强之后,法师获得了大量关注。“火冲法”体系内部显得异常混乱,我们可以看到各种不同的构筑思路。未来随着构筑的逐渐固化,也许我们会尝试加以区分,不过本期周报我们还是可以聊聊那些个相对比较成熟的构筑方向。先前的补丁削弱了多款组合技卡组,然而决斗法却毫发无损。正因为如此,决斗法的热度有所提高,涨幅在传说高分段尤为明显。
● 雪落守护者的削弱固然影响了萨满的表现,但这一职业依然保有了高度的形态多样性。环境中至少有五种不同的萨满形态,甚至第六种也已呼之欲出。冰萨,腐蚀萨,法强萨,元素萨,还有任务萨,在各分段都可以看到他们的身影。此外,进化萨也已经开始暗流涌动。
● 猎人好像又回到了熟悉的状态:T7猎一招鲜,其他形态均遭冷遇。不过近来野兽猎的构筑优化的不错,雷矛构筑已经成为主流。任务猎和奥秘猎的出场率都还很低。
● 德鲁伊的卡组数量简直爆炸,到头来似乎超凡之盟才是制约德鲁伊形态多样化的最大阻碍。任务德备受追捧,跳费德千变万化,小丑德蠢蠢欲动,甚至连克苏恩德也再次回归。此外,天梯中也能看到那些较为快速的德鲁伊卡组:快攻德,野兽德和霜狼德都想在新环境中分一杯羹。
● 恶魔猎手也有多种出场形态。在补丁之后,邪能瞎已经坐上了职业内部的头把交椅,而亡语瞎则屈居第二。吸血瞎倒了,而任务瞎正试图重振任务体系的荣光。
● 骑士正试图找出能够替代穴居人的新组件。看起来圣契骑和增益骑都已经找到了各自的方向。不过与其他职业相比,骑士卡组在整体上并没有什么新的变化。
● 补丁已经送走了一大半的术士卡组。特别是猫头鹰术,被补丁连砍数刀,已经当场去世。在环境最成熟的分段(传说高分段),手牌术成为了硕果仅存的唯一术士卡组。
战士的处境也和术士类似,除海盗战之外再没有拿得出手的卡组了。
● 牧师依然是补丁前的老样子:大哥牧和任务牧在低分段颇为多见,但到了传说高分段就完全消失,就剩下奇迹牧一支独苗。奇迹牧内部还有蓝龙和霜狼两大变种。穴居人的削弱对后一种构筑造成了一定的影响。
炉石传说 | 营地炉石卡组晚报:大哥骑,邪能瞎,节奏贼,亡语贼。 #炉石传说##奥特兰克的决裂#
https://t.cn/A6x3jsN8
大哥骑
Meati使用这套大哥骑打到传说20名。
大哥骑好像没啥好写的,这卡组非常的呆板,前期满编解牌和回血牌。中期靠五费的武器,骑兵号角进入卡组的强势期,提前拉出大怪站场。6费拉出怪后7费可以接上毕业仪式的节奏,到了高费回合就是拍高质量生物的强势期了。
新英雄牌比较适合这个思路,伤害减半+战吼解场+7费弥补曲线,都是大哥骑比较需要的。冰雪之王洛克霍拉也很适合大哥骑这样前期挨打,中后期返场发力的思路。
邪能瞎
Dmoney使用这套邪能瞎打到传说37名。
依旧是恶魔猎手这个版本最核心的获胜组件组出来的一套卡组。演员大接力+裂魔者库尔特鲁斯+邪火神射手的combo。变身后可以打出26点伤害。
这套卡组的亮点是带了工会商人+献祭光环的解场combo,配合邪能弹幕也能打出一些伤害。为了针对现在环境里比较主流的骑士以及穴居人卡组,满编了法师猎手。杰斯织暗作为后期的一个爆发,配合邪能弹幕和怒火能打出可观伤害。
节奏贼
营地老哥楼主楼主投稿的一套节奏贼。打出了14-4的战绩。
楼主楼主使用这套牌打上了传说。楼主楼主认为盗贼目前的体系里只要有原野联络人和高效八爪机器人就能组出一套强度很不错的卡组。用高效八爪机器人给手牌里的key牌减费后过牌。用小随从站场蹭血的同时伺机斩杀。后期涂毒+武器+重拳+两个血帆袭击者的斩杀。盗贼的新英雄牌的减费效果也很适合这个卡组的思路,配合暗影步能打出更高的斩**害。这套牌的整体框架很像红龙贼,大家可以按这个思路玩,只不过最后的斩杀方式不太一样。
亡语贼
IGXC直播时候使用的一套亡语贼,营地老哥瑠瑠衣投稿。XC使用这套牌在传说700-400名之间反复横跳。
这卡组怎么赢比较玄乎,我玩了7,8局左右感受了一下,总体好像是靠导演这个不稳定的点获胜。因为简略情报配合鲨鱼体系可以创造很多额外的硬币,配合伪造的匕首或者把鲨鱼送掉可以获得大量费用。这样就有机会提前开通道去找尤格萨隆或者英雄牌。在对阵萨满这样吃key牌随从的卡组时,也可以有机会打出下图的效果,用吃手手配合幻觉药水打出这样的效果。
还有一个赢点就是被遗忘的军官配合侦察。可以找一些终极随从复制或者传播格雷布。
https://t.cn/A6x3jsN8
大哥骑
Meati使用这套大哥骑打到传说20名。
大哥骑好像没啥好写的,这卡组非常的呆板,前期满编解牌和回血牌。中期靠五费的武器,骑兵号角进入卡组的强势期,提前拉出大怪站场。6费拉出怪后7费可以接上毕业仪式的节奏,到了高费回合就是拍高质量生物的强势期了。
新英雄牌比较适合这个思路,伤害减半+战吼解场+7费弥补曲线,都是大哥骑比较需要的。冰雪之王洛克霍拉也很适合大哥骑这样前期挨打,中后期返场发力的思路。
邪能瞎
Dmoney使用这套邪能瞎打到传说37名。
依旧是恶魔猎手这个版本最核心的获胜组件组出来的一套卡组。演员大接力+裂魔者库尔特鲁斯+邪火神射手的combo。变身后可以打出26点伤害。
这套卡组的亮点是带了工会商人+献祭光环的解场combo,配合邪能弹幕也能打出一些伤害。为了针对现在环境里比较主流的骑士以及穴居人卡组,满编了法师猎手。杰斯织暗作为后期的一个爆发,配合邪能弹幕和怒火能打出可观伤害。
节奏贼
营地老哥楼主楼主投稿的一套节奏贼。打出了14-4的战绩。
楼主楼主使用这套牌打上了传说。楼主楼主认为盗贼目前的体系里只要有原野联络人和高效八爪机器人就能组出一套强度很不错的卡组。用高效八爪机器人给手牌里的key牌减费后过牌。用小随从站场蹭血的同时伺机斩杀。后期涂毒+武器+重拳+两个血帆袭击者的斩杀。盗贼的新英雄牌的减费效果也很适合这个卡组的思路,配合暗影步能打出更高的斩**害。这套牌的整体框架很像红龙贼,大家可以按这个思路玩,只不过最后的斩杀方式不太一样。
亡语贼
IGXC直播时候使用的一套亡语贼,营地老哥瑠瑠衣投稿。XC使用这套牌在传说700-400名之间反复横跳。
这卡组怎么赢比较玄乎,我玩了7,8局左右感受了一下,总体好像是靠导演这个不稳定的点获胜。因为简略情报配合鲨鱼体系可以创造很多额外的硬币,配合伪造的匕首或者把鲨鱼送掉可以获得大量费用。这样就有机会提前开通道去找尤格萨隆或者英雄牌。在对阵萨满这样吃key牌随从的卡组时,也可以有机会打出下图的效果,用吃手手配合幻觉药水打出这样的效果。
还有一个赢点就是被遗忘的军官配合侦察。可以找一些终极随从复制或者传播格雷布。
#特级大师赛全球总决赛# B组第二场,Frenetic对阵McBanterFace,双方互ban超凡德。
五局长跑过后McBanterFace三比二战胜了Frenetic,决胜局吸血瞎接连滑翔完成反杀,Frenetic将在之后的败者组中对阵小白。接下来是两组胜者组决赛,其中的胜者直接晋级4强
第一局Frenetic海盗战,McBanterFace锁喉贼。
战士做任务,贼过牌解场。炮手连拍贼7费只剩9血。
英雄卡帮贼拖了一回合,战士做不完任务,8费贼直接启动斩杀
第二局,Frenetic锁喉贼,McBanterface任务术。
McBanterFace3费直接安纳塞隆拍脸,贼吃一轮伤害之后6费八爪配合奖品掠夺者解场,顺便联络人启动一波。
术士准时塔姆辛解场,贼继续启动,牌库已经见底。
术士火焰祭坛撕掉第二张联络人,塔姆辛回血到斩杀线以上,贼手的虚改已经用完,伤害不足投降。
第三局,Frenetic海盗战,McBanterFace吸血瞎
恶魔猎手45费两个滑翔直接完成任务,但战士的场面也不小。
DH一直没有机会同时解场和下奖励,被战士场面推了过去。
第四局吸血瞎内战
Frenetic任务先一步作为,McBanterFace也没有滑翔
但Frenetic有个滑翔在等McBanterFace,组件到手后完成斩杀,比赛进入决胜局。
决胜局Frenetic锁喉贼
双方前期都是过牌做任务,DH5费滑翔让贼攒的手牌从头开始。
6费DH顶着联络人,被小塞布卡了一手也只能硬下奖励。
贼抓住机会牌库基本过完,DH只能先拆组件回血解场。
贼的斩杀计划被再一个滑翔打断,又开始全力过牌
几经打断对手斩杀为DH争取到了回血反杀的机会,贼2法强锁喉差2,被DH反杀。
五局长跑过后McBanterFace三比二战胜了Frenetic,决胜局吸血瞎接连滑翔完成反杀,Frenetic将在之后的败者组中对阵小白。接下来是两组胜者组决赛,其中的胜者直接晋级4强
第一局Frenetic海盗战,McBanterFace锁喉贼。
战士做任务,贼过牌解场。炮手连拍贼7费只剩9血。
英雄卡帮贼拖了一回合,战士做不完任务,8费贼直接启动斩杀
第二局,Frenetic锁喉贼,McBanterface任务术。
McBanterFace3费直接安纳塞隆拍脸,贼吃一轮伤害之后6费八爪配合奖品掠夺者解场,顺便联络人启动一波。
术士准时塔姆辛解场,贼继续启动,牌库已经见底。
术士火焰祭坛撕掉第二张联络人,塔姆辛回血到斩杀线以上,贼手的虚改已经用完,伤害不足投降。
第三局,Frenetic海盗战,McBanterFace吸血瞎
恶魔猎手45费两个滑翔直接完成任务,但战士的场面也不小。
DH一直没有机会同时解场和下奖励,被战士场面推了过去。
第四局吸血瞎内战
Frenetic任务先一步作为,McBanterFace也没有滑翔
但Frenetic有个滑翔在等McBanterFace,组件到手后完成斩杀,比赛进入决胜局。
决胜局Frenetic锁喉贼
双方前期都是过牌做任务,DH5费滑翔让贼攒的手牌从头开始。
6费DH顶着联络人,被小塞布卡了一手也只能硬下奖励。
贼抓住机会牌库基本过完,DH只能先拆组件回血解场。
贼的斩杀计划被再一个滑翔打断,又开始全力过牌
几经打断对手斩杀为DH争取到了回血反杀的机会,贼2法强锁喉差2,被DH反杀。
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