在《魔兽世界》宣布不再强调阵营对抗,部落与联盟玩家将可以组队打本后,我的朋友圈中,呈现了两极分化状态。
魔兽老玩家,现在主玩怀旧服的老A很是愤慨。怒喷暴雪的这项改动让《魔兽世界》最后一点特色也没了,觉得这样的改动让以前的阵营对抗都成为了笑话,而自己曾经为部落而战的热血,也随着暴雪“去阵营化”的做法彻底凉透。最后留下了“正式服已死,安心怀旧服养老”的评价。
而另一个主玩正式服的玩家小K则对暴雪的这项改动予以了肯定,并十分痛心地感叹:“暴雪早就该听听玩家的声音,把跨阵营组队功能放进游戏了,现在感觉已经太迟了”。
我能理解老A的愤慨——曾经铁炉堡大战的热血过往;即使官方规定不能交流,但仍有玩家根据乱码来试验研究如何打出简单交流字母的努力;以及在阵营争斗中牺牲的剧情NPC;甚至是对他自己过去的一种否定。
通用语兽人语互译手册
》但我也能理解小K对“去阵营化”的支持——不“去阵营化”的《魔兽世界》,已经快可以改名《部落世界》了。
在寻找该不该“去阵营化”这个问题答案前,我们不妨来看一组数据——《魔兽世界》的阵营人数比例。
文章开头我们提到了《魔兽世界》如今的人口总数仅剩349462人,而在这仅剩的人口数量中,联盟玩家的人口数量为118861人,是部落230601人口的一半,形成极为不平衡的阵营人口比例。
按理说,初期更符合大众玩家审美的联盟阵营,不应该形成如此大的人数差距,事实上在《魔兽世界》游戏刚上线时,游戏内的阵营人数还是较为平衡的,甚至还有过联盟人数多于部落的时期。
但由《魔兽争霸3》剧情延续而来的《魔兽世界》,受到《魔兽争霸3》既有剧情以及希尔瓦娜斯、萨尔等多个经典英雄人物的加成,部落阵营在《魔兽争霸3》的老玩家眼里有着天然的情怀基础优势。同时游戏初期阵营升级路线也十分不平衡,联盟45级前跑断腿的升级路线,极度割裂的升级地图,让不少经不住折磨的联盟玩家转投了部落。
再加上早期联盟的强势天赋在PK上不断削弱,仅靠PVE上占优勉强维持着相对阵营均衡,部落则是在60年代的PK上占有绝对优势,吸引了大批热爱PVP的玩家。到了70年代,随着“血精灵”这一美型种族加入部落,部落玩家再次迎来了大幅度的数量提升,人数彻底压过了联盟,并一直不断拉大着人数差距。
彻底不平衡的阵营,加上《魔兽世界》英雄迟暮后玩家的不断流失,导致了目前正式服已经不能保证联盟玩家的良好游戏体验。不论是对新人玩家的引导,副本组队的便利,部落玩家体验现在都远高于联盟,可以说联盟的玩家构成已经极度僵化,且很难得到根本性的改变。在保住现在联盟玩家体验的前提下,开放跨阵营组队是必须的。
《魔兽世界》近年来的剧情资料片差评连连,而为了强调所谓的两大阵营对立,曾经丰富的多种族剧情也逐渐边缘化,剧情丰富度和合理性大幅降低,玩家不满已久。
在《魔兽世界》经历了16年长跑,玩家不断流失,收入锐减,而暴雪也经历了大变革收购后,“去阵营化”的选择代表的,既是新生,也是落幕——是新阵营时代的来临,是新暴雪与再次尝试进入新变革的《魔兽世界》的来临,同时也是旧暴雪、老玩家与巅峰时期《魔兽世界》的彻底落幕。