Xbox 官方新闻站 Xbox Wire 公布了一段视频,展示了艺术家 Mike Butkus 为《星域》绘制名为“太空之旅(Journey Through Space)”艺术概念图的过程。
该篇报道中也透露了一些关于本作整体艺术风格的信息,《星域》首席美术师 Istvan Pely 表示游戏的美术团队创造了“NASA 朋克(NASA-Punk)”一词来形容本作的艺术风格。
Istvan Pely 说道:
“在游戏开发早期阶段,当我们尝试确立游戏的整体美学特点时,我们创造了‘NASA 朋克’这个词,以描述一个更贴近现实、更能引起共鸣的科幻宇宙。我们想要一个非常现实的手法:你可以从当前的太空技术提取一条线索,并据此推断到未来,这样的话它就是可信的,能引起共鸣的。”
首席动画师 Rick Vicens 表示“NASA 朋克”一词“太完美了”,它让美术团队的成员迅速理解了游戏所要实现的美术风格,让大家能够创作风格统一的作品。对他自己来说,这个词也激发了他的灵感。
《星域》将于 2022 年 11 月 11 日登陆 Xbox Series X|S/PC 平台,首发加入 XGP。
该篇报道中也透露了一些关于本作整体艺术风格的信息,《星域》首席美术师 Istvan Pely 表示游戏的美术团队创造了“NASA 朋克(NASA-Punk)”一词来形容本作的艺术风格。
Istvan Pely 说道:
“在游戏开发早期阶段,当我们尝试确立游戏的整体美学特点时,我们创造了‘NASA 朋克’这个词,以描述一个更贴近现实、更能引起共鸣的科幻宇宙。我们想要一个非常现实的手法:你可以从当前的太空技术提取一条线索,并据此推断到未来,这样的话它就是可信的,能引起共鸣的。”
首席动画师 Rick Vicens 表示“NASA 朋克”一词“太完美了”,它让美术团队的成员迅速理解了游戏所要实现的美术风格,让大家能够创作风格统一的作品。对他自己来说,这个词也激发了他的灵感。
《星域》将于 2022 年 11 月 11 日登陆 Xbox Series X|S/PC 平台,首发加入 XGP。
数年前只公布了 logo 就没有其他信息的《银河战士 Prime》,在开发工作交给 Retro 工作室后就音信全无。今天 Retro 在推特上的更新,要为《银河战士 Prime 4》招募一名工具软件工程师与一名技术工程师,暗示这款游戏仍在积极开发中,但未公布发售时间。工作室官网上还列出包括概念美术师、环境设计师、环境美术师与其他众多职缺,但除了上述的两个工程师职位之外,没有具体提到其他岗位是负责哪个游戏。
面向美术师的蓝图#虚幻引擎#
蓝图不仅仅是为程序员准备的,只需了解一些专业知识,美术师也可以通过动态Actor以及为自身需求定制的简单工具来完善游戏。它简单易学,将让你感到惊讶。
点击链接观看视频:https://t.cn/A6ih6mYz
加入布道师Chris Murphy的快速课程,他将向你介绍蓝图的基础知识,帮助你了解作为一名美术师,应该如何利用蓝图。在本课程中,我们将构建动态Actor、脚本级过场动画、动态样条,甚至开发我们自己的工作流程加速工具。
蓝图是基于节点的,所有游戏开发部门都可以轻松掌握它,无需理解代码也可入门。
如果你了解美术基础知识,想要更进一步,请观看视频,了解更多信息!
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