钢琴谱、双手简谱,双版本:《斯顿雪域》游戏《地下城与勇士》BGM。
斯顿雪域是游戏《地下城与勇士》的背景音乐。《地下城与勇士》,又称Dungeon & Fighter,是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT类网络游戏。玩家通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。
#钢琴# #地下城与勇士# #音乐推荐#
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一:需要什么钢琴谱和简谱,微博搜曲名,没有的可以加VX:LLL19211WYL,没有和某个视频里面一模一样的,每首曲子,演奏者都会有自己的改编;
二:有需要买钢琴的可以找撩撩;
新琴:梅森汉姆林钢琴、GER.APOLLO钢琴;
施坦威钢琴重建、调律技术培训、日本YAMAHA、KAWAI以及二线品牌的进口二手钢琴;
有考虑的朋友可以约实地看琴、选琴,展厅、工厂在上海,不方便的朋友也可以线上。
斯顿雪域是游戏《地下城与勇士》的背景音乐。《地下城与勇士》,又称Dungeon & Fighter,是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT类网络游戏。玩家通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。
#钢琴# #地下城与勇士# #音乐推荐#
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一:需要什么钢琴谱和简谱,微博搜曲名,没有的可以加VX:LLL19211WYL,没有和某个视频里面一模一样的,每首曲子,演奏者都会有自己的改编;
二:有需要买钢琴的可以找撩撩;
新琴:梅森汉姆林钢琴、GER.APOLLO钢琴;
施坦威钢琴重建、调律技术培训、日本YAMAHA、KAWAI以及二线品牌的进口二手钢琴;
有考虑的朋友可以约实地看琴、选琴,展厅、工厂在上海,不方便的朋友也可以线上。
#人类为什么需要游戏#
放松/转移注意力
相信大部分玩家在玩游戏的时候,都是报以放松这一愿求的——现实生活枯燥劳累,规则死板无趣。在某些事情难以处理,令人焦头烂额之时,人们往往需要将过高的压力释放,使自身不那么紧绷。于是,相比于现实生活,更换了“玩法”的游戏就成为了最好的解压工具之一。
这也是那些《消消乐》,微信《跳一跳》,《合成大西瓜》类休闲游戏可以风靡上班族的原因。
一方面,这些游戏需要一定的技巧,但并非是强制性的让玩家开动脑筋,整体的游戏过程充满了各种各样的可以缓解焦虑情绪的小型刺激。不管是画面,还是声效,亦或是游戏通关的成就感,都可以让深陷琐事的人得以从一团乱麻中抽身。
另一方面,这种门槛极低,玩法适中的游戏体验会让人进入无意识的精神集中状态(俗称心流),将个人精神全部投身于这种玩法简单,没有其他干扰的游戏。并能从中体验现实生活中无法得到的充实。
互动/挑战
当然,放松其实只是人在进行游戏时的附带品罢了。在面对现实生活中的问题时,游戏能起到让玩家放松,解压的作用。但这并不是游戏被人类所需要的必然理由。所以,咱们也可以把问题看的再深一些。
马克思曾经说过一句很经典的话——人是社会性的动物,玩家们在游玩游戏,进行放松之余,也在希望得到游戏本身能给予玩家的反馈。
这种反馈可能来自方方面面,可能是互动,也有可能是挑战,可能是与gal游戏内女孩子们的互动,与rpg里面个性鲜明的npc的互动,也有可能是在战斗中与怪物的互动,与关卡的互动,在不断的互动中,玩家会迎接挑战,克服困难,最终战胜敌人。
其实某种意义上,站在历史和动物本性这一方面,来解释人类为什么需要游戏,是十分正确的,人们会如同野兽一般消磨时间,寻求生活中非必要的乐趣,因此欢笑,热爱,投入情感,这正是身为有灵智生物的本性。
不过,有时候,有些人依然会产生疑问——在玩家寻求过,这些互动余挑战过后,玩家究竟寻求的是什么?或者说,什么才是互动和挑战的根本?在这些游戏因素的尽头是何种的本源呢?
对抗/满足自我
最终,兜兜转转,我们总算发现了真正的结论——人为什么如此需要游戏?
因为人需要对抗自我,人也要需要满足自我。
放松的本质是满足,挑战的本质是对抗。一面让自己更加轻松的应对现实,一面又会让自己挖掘出自己的潜力,来逼问自己的价值,从而实现自我。
而游戏,恰好就是那个能实现这两种目标的,最完美的平台,他们比这个世界,以及现如今的生活更值得留恋。
放松/转移注意力
相信大部分玩家在玩游戏的时候,都是报以放松这一愿求的——现实生活枯燥劳累,规则死板无趣。在某些事情难以处理,令人焦头烂额之时,人们往往需要将过高的压力释放,使自身不那么紧绷。于是,相比于现实生活,更换了“玩法”的游戏就成为了最好的解压工具之一。
这也是那些《消消乐》,微信《跳一跳》,《合成大西瓜》类休闲游戏可以风靡上班族的原因。
一方面,这些游戏需要一定的技巧,但并非是强制性的让玩家开动脑筋,整体的游戏过程充满了各种各样的可以缓解焦虑情绪的小型刺激。不管是画面,还是声效,亦或是游戏通关的成就感,都可以让深陷琐事的人得以从一团乱麻中抽身。
另一方面,这种门槛极低,玩法适中的游戏体验会让人进入无意识的精神集中状态(俗称心流),将个人精神全部投身于这种玩法简单,没有其他干扰的游戏。并能从中体验现实生活中无法得到的充实。
互动/挑战
当然,放松其实只是人在进行游戏时的附带品罢了。在面对现实生活中的问题时,游戏能起到让玩家放松,解压的作用。但这并不是游戏被人类所需要的必然理由。所以,咱们也可以把问题看的再深一些。
马克思曾经说过一句很经典的话——人是社会性的动物,玩家们在游玩游戏,进行放松之余,也在希望得到游戏本身能给予玩家的反馈。
这种反馈可能来自方方面面,可能是互动,也有可能是挑战,可能是与gal游戏内女孩子们的互动,与rpg里面个性鲜明的npc的互动,也有可能是在战斗中与怪物的互动,与关卡的互动,在不断的互动中,玩家会迎接挑战,克服困难,最终战胜敌人。
其实某种意义上,站在历史和动物本性这一方面,来解释人类为什么需要游戏,是十分正确的,人们会如同野兽一般消磨时间,寻求生活中非必要的乐趣,因此欢笑,热爱,投入情感,这正是身为有灵智生物的本性。
不过,有时候,有些人依然会产生疑问——在玩家寻求过,这些互动余挑战过后,玩家究竟寻求的是什么?或者说,什么才是互动和挑战的根本?在这些游戏因素的尽头是何种的本源呢?
对抗/满足自我
最终,兜兜转转,我们总算发现了真正的结论——人为什么如此需要游戏?
因为人需要对抗自我,人也要需要满足自我。
放松的本质是满足,挑战的本质是对抗。一面让自己更加轻松的应对现实,一面又会让自己挖掘出自己的潜力,来逼问自己的价值,从而实现自我。
而游戏,恰好就是那个能实现这两种目标的,最完美的平台,他们比这个世界,以及现如今的生活更值得留恋。
Dimensional Space次元空间首款卡牌链游《Awaken》GMT 2月23日开放公测,Dimensional Space 使用DAO的理念开发的首款卡牌链游《Awaken》已经完成,玩家可以在游戏中建立自己的角色并与玩家战斗。除了在竞技场中和玩家PVP,游戏还有另外两种PVE的模式:在地牢模式中猎杀怪物以及在Conquest模式下和其他的玩家合作共同对抗,第二款《下界灵界》,第三款《神灵的救赎》
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