昨天等到了法院调解中心电话 第二次起诉了 对方坚决不肯离婚和工作人员沟通很久 最终无奈签订这个撤诉申请因为疫情 开庭困难 第三次起诉的时候才可以判决离婚 不能理解感情已经彻底破裂的情况下 为什么还要拖拉 对方已经快四十岁 拖拉对他也没有好处在一起的时候每天挑三拣四 pua我 既然没想好好过日子 当初何必结婚 何必强扭在一起 姐妹们结婚真的谨慎不要因为家里催而草率领证 因为这张证可能把你拖入深渊 从地狱爬起来的感觉没有人想体验[哼]
2022.2.22
中午和岑岑去看了花束般的恋爱
怎么说呢,感触比第一次看的还深。第一次看的时候错过了很多细节,看完后心里闷闷的,也有很多的不解,只觉得 “不在一起了还挺可惜的”。
第二次看完,豁然开朗的感觉。电影很平淡,很细节。虽然两个人最后分开了,但我不再觉得是可惜,更多的是释然,因为这就是生活。
特别喜欢他们去海边的那一段,以后我也要和喜欢的人去海边拍胶片(^^)
晚上和初中的好朋友一起聚餐和聊天,好开心呀!!初中真的是人生中最美好的一段时光了。
中午和岑岑去看了花束般的恋爱
怎么说呢,感触比第一次看的还深。第一次看的时候错过了很多细节,看完后心里闷闷的,也有很多的不解,只觉得 “不在一起了还挺可惜的”。
第二次看完,豁然开朗的感觉。电影很平淡,很细节。虽然两个人最后分开了,但我不再觉得是可惜,更多的是释然,因为这就是生活。
特别喜欢他们去海边的那一段,以后我也要和喜欢的人去海边拍胶片(^^)
晚上和初中的好朋友一起聚餐和聊天,好开心呀!!初中真的是人生中最美好的一段时光了。
第3️⃣周
“看不见的东西,渴望愈加迫切;我们渴望交流,这说明,我们痛感社会关系的缺失。”——彼得
生日,这周分别给两个好朋友过了生日,同一群人,不同的意义,生日让我们有更多机会聚在一起。
剧本杀,第二次尝试线下剧本杀,与线上剧本杀不同的是,线下剧本杀玩家没有理由突然离场,因此能够带来更好的沉浸感。据文献,米哈里·契 克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)在 1975 年 首次提出沉浸理论(flow theory)时所指出的 , 这种沉浸体验是“当人们完全涉入某项活动时所感觉到的整体体验”,是个体全神贯注于某项活动中 从而无视外物存在 ,甚至忘我的一种积极的感受,文献中也提到沉浸感的几个维度: 清楚的目标、自觉体验、挑战与技能的平衡、潜在的控制感、专注于任务、明确的反馈、行动—意识融合、时间感扭曲、失去自我意识,这几个维度在线下剧本杀中都有体现。作为剧本杀小白,确实很难带入角色,在自觉体验这一步就卡住了,自然也很难真正的体会这个游戏带来的沉浸感,也好奇这个游戏给这些痴迷的玩家能够带来什么样的体验,以下来自文献(虽然我悟不出来,但还是分享给喜欢剧本杀的朋友):
“线下剧本杀超长的游戏时长、 垂直的受众分类将一部分“他者”送到玩家面前。 黑格尔说 :“只有在一个他者的自我意识中 ,自我意识才能够达到满意的程度。”自我的本质是社会结构 ,且自我的产生必须在一定的相对关系下进行 ,亦即没有别人的存在就没有自我存在的必要。一方面,线下剧本杀剧本中的角色为玩家提供了一个“他者”的形象 ,玩家了解角色故事进而扮演角色的过程也是凝视角色“他者”的过程 ,由于剧本设定的角色常常与现实世界有一定的距离 ,这一距离同时为玩家的自我凝视和反思提供了空间 ;另一方面 ,也是更重要的一点 ,即对于玩家来说 ,除他之外的玩家都属于“他者”,在游戏中 ,玩家深入地与其他玩家互动和交流。交流和互动打破了对“他者”的疏远 ,让“他者”的形象更加清晰 ,依赖于“他者”的存在 ,玩家也能更清晰地认识自己 ,同时 ,人的表达本就需要基于对“他者”的想象 ,剧本杀中的玩家正是基于“他者”的在场 ,表达自己的想法和感受 ,建构身份认同 ,线下剧本杀游戏为玩家理解、构建自我和自我与“他者”之间的关系提供了场景。”
#生活##生活碎片#
“看不见的东西,渴望愈加迫切;我们渴望交流,这说明,我们痛感社会关系的缺失。”——彼得
生日,这周分别给两个好朋友过了生日,同一群人,不同的意义,生日让我们有更多机会聚在一起。
剧本杀,第二次尝试线下剧本杀,与线上剧本杀不同的是,线下剧本杀玩家没有理由突然离场,因此能够带来更好的沉浸感。据文献,米哈里·契 克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)在 1975 年 首次提出沉浸理论(flow theory)时所指出的 , 这种沉浸体验是“当人们完全涉入某项活动时所感觉到的整体体验”,是个体全神贯注于某项活动中 从而无视外物存在 ,甚至忘我的一种积极的感受,文献中也提到沉浸感的几个维度: 清楚的目标、自觉体验、挑战与技能的平衡、潜在的控制感、专注于任务、明确的反馈、行动—意识融合、时间感扭曲、失去自我意识,这几个维度在线下剧本杀中都有体现。作为剧本杀小白,确实很难带入角色,在自觉体验这一步就卡住了,自然也很难真正的体会这个游戏带来的沉浸感,也好奇这个游戏给这些痴迷的玩家能够带来什么样的体验,以下来自文献(虽然我悟不出来,但还是分享给喜欢剧本杀的朋友):
“线下剧本杀超长的游戏时长、 垂直的受众分类将一部分“他者”送到玩家面前。 黑格尔说 :“只有在一个他者的自我意识中 ,自我意识才能够达到满意的程度。”自我的本质是社会结构 ,且自我的产生必须在一定的相对关系下进行 ,亦即没有别人的存在就没有自我存在的必要。一方面,线下剧本杀剧本中的角色为玩家提供了一个“他者”的形象 ,玩家了解角色故事进而扮演角色的过程也是凝视角色“他者”的过程 ,由于剧本设定的角色常常与现实世界有一定的距离 ,这一距离同时为玩家的自我凝视和反思提供了空间 ;另一方面 ,也是更重要的一点 ,即对于玩家来说 ,除他之外的玩家都属于“他者”,在游戏中 ,玩家深入地与其他玩家互动和交流。交流和互动打破了对“他者”的疏远 ,让“他者”的形象更加清晰 ,依赖于“他者”的存在 ,玩家也能更清晰地认识自己 ,同时 ,人的表达本就需要基于对“他者”的想象 ,剧本杀中的玩家正是基于“他者”的在场 ,表达自己的想法和感受 ,建构身份认同 ,线下剧本杀游戏为玩家理解、构建自我和自我与“他者”之间的关系提供了场景。”
#生活##生活碎片#
✋热门推荐