【《巫师3》VS《龙腾世纪:审判》 前者更贴近实际!】本来在2014年我们有望看到《龙腾世纪:审判》和《巫师3:狂猎》这两款现象级RPG游戏之间的巅峰对决,可惜《巫师3:狂猎》狂猎接二连三的跳票让玩家们的愿望落空了。现在CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost就和我们分享了这两款游戏之间的区别。#2019KPL春季赛# https://t.cn/8Faa9Ki
#设计类学生作品展[超话]##数字媒体艺术#
【东华大学2020届毕设系列】
《湮灭之地》
游戏作为第九艺术,不仅是二十一世纪人们重要的娱乐方式,而且也是科技研究的结晶,在推动经济的发展的同时,也不断推进着计算机科学的发展。一款游戏开发成功的要素之一就是一个协作高效的团队。而在游戏团队制定开发流程中,合适且高效的开发流程和工具是不可或缺的。
本课题研究将以3D游戏场景制作为例,从程序化建模流程着手,使程序化建模融入游戏开发流程,并使用程序化纹理使开发更加便捷,最后开发出一套能够高效生成大量建筑模型的工具,使关卡设计师在繁重的模型素材任务中解脱,将精力回归设计本身。
通过研究得出程序化的完成繁重的模型素材任务是游戏开发领域未来的方向,不仅能加快制作流程,而且能制定出高效规范的流水线,能迅速提升游戏质量。
Designer: 卢敏
b站号: 纸以I
UID:32601839
b站链接:https://t.cn/A62NhfUZ
【东华大学2020届毕设系列】
《湮灭之地》
游戏作为第九艺术,不仅是二十一世纪人们重要的娱乐方式,而且也是科技研究的结晶,在推动经济的发展的同时,也不断推进着计算机科学的发展。一款游戏开发成功的要素之一就是一个协作高效的团队。而在游戏团队制定开发流程中,合适且高效的开发流程和工具是不可或缺的。
本课题研究将以3D游戏场景制作为例,从程序化建模流程着手,使程序化建模融入游戏开发流程,并使用程序化纹理使开发更加便捷,最后开发出一套能够高效生成大量建筑模型的工具,使关卡设计师在繁重的模型素材任务中解脱,将精力回归设计本身。
通过研究得出程序化的完成繁重的模型素材任务是游戏开发领域未来的方向,不仅能加快制作流程,而且能制定出高效规范的流水线,能迅速提升游戏质量。
Designer: 卢敏
b站号: 纸以I
UID:32601839
b站链接:https://t.cn/A62NhfUZ
[文明遛狗][哼]【《巫师3》VS《龙腾世纪:审判》 前者更贴近实际!】本来在2014年我们有望看到《龙腾世纪:审判》和《巫师3:狂猎》这两款现象级RPG游戏之间的巅峰对决,可惜《巫师3:狂猎》狂猎接二连三的跳票让玩家们的愿望落空了。现在CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost就和我们分享了这两款游戏之间的区别。#steam喜加一# https://t.cn/RP2vVrg
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