亚丁世界:雷霆之柱

Strategic Simulations, Inc., 1995

MS-DOS 和 Windows


原作者:FE,译者:VitaminA

自从 90 年代早期游戏销量锐减之后,SSI 就失去了《高级龙与地下城(AD&D)》的版权。因此,公司便让《死亡之地(Deadlands)》和《狂野世界(Savage Worlds)》的作者 Shane Hensley 为接下来要推出的游戏创作一个新的奇幻世界背景——这款新游戏便是《亚丁世界》。

名为亚丁(Aden)的世界本是一片祥和,然而一天突发神秘日食,这场异变被称为“黑暗降临”(Darkfall),世间由此开始滋生恶魔。为了抵御邪恶的夜行生物,生活在亚丁的居民们要用魔法和科技武装自己。

游戏提供了丰富多样的战斗行动和战术选项,然而敌人大多木讷呆板,轻易就能击杀。


每次升级,你都会获得一些点数,可以用来提升已有技能等级或是习得新的技能,不过一般会推荐你让角色专精几项技能。

有三本基于《亚丁世界:雷霆之柱》的小说和一款桌面 RPG 游戏于 1996 年发售,并且 2013 年《亚丁世界:雷霆之柱》的开拓者(Pathfinder)[1] 规则书也众筹成功了。

《雷霆之柱(World of Aden: Thunderscape)》是亚丁世界观下的两部游戏之首。它是一款 3D 的地牢探索游戏,开篇会让你根据原创规则来创建四人小队。这一规则提供了九个种族、五种特质和十八种技能——其中包括非战斗系技能,比如偷盗(Pickpockets)、撬锁(Lockpick)、花言巧语(Fast Talk)和外星生物学(Xenology)。

组建好队伍后,你们便会从深谷的谷底出发,踏上抵御夜行生物大军的旅途。虽然游戏的画面并不出色——整体色彩是灰暗的棕色系,渲染距离也不尽人意,但你在走出山谷的途中可以见到商店和电梯、发现秘密和谜题、还能遇到两名可以招募的 NPC 队员,这便显得游戏开局还是挺有意思的。

游戏的战斗系统设计尤其出色。战斗虽然是回合制的,但是由于交互很有效率,动画也比较简短,所以会显得整体节奏很快。游戏还给你提供了许多选项。光是战斗行动就有 20 多项,比如狂暴攻击(Berserk Attack)、强力一击(Mighty Blow)、踢(Kick)、射击(Shoot)、盾击(Shield Bash)、佯攻(Feign)、弱点瞄准(Aim for Vitals)、格挡敌人进攻(Block Enemy Advance)、闪避背刺(Dodge Backstab)等等,甚至还可以使用花言巧语(Fast Talk)来贿赂或是迷惑敌人。你还可以手动调整法术施放,自己设置施放法术需要消耗的魔力值。

地牢探索类游戏中很少见到这样有深度的设计。然而,不幸的是,游戏的其余内容不足以支撑起战斗系统的亮点。大多数敌人都太简单、太蠢了,你不需要充分了解整个战斗系统就能轻松击败敌人。再加上游戏会让你一直走回头路,敌人还会不断重复刷新,不一会儿你就会觉得无聊了,还是开着自动攻击系统快速通关吧。

还有一点问题在于,虽然游戏的首个区域内容丰富,但其他地图基本都是没什么特色的庞大迷宫关卡,你只需要乱走乱逛,找到钥匙就能去往下一关了。

《雷霆之柱》虽有创新,但总体感觉更像是某款更加完善的游戏所投下的一片阴影。它也有出色的系统设计,但其余内容不仅没能支撑起这一特色,反而让游戏体验变得简单、无聊而重复。不过,至少游戏中以吉他为主的背景音乐十分优秀。

__________

1 译者注:开拓者角色扮演游戏(Pathfinder Roleplaying Game)是一款 2009 年由美国 Paizo Publishing 所推出的桌上角色扮演游戏。

食人虫:黑暗之瘟疫

Cyberlore Studios, 1995

Windows 和 Mac


原作者:FE,译者:Or. man

食人虫(Entomorph)是由 SSI(Strategic Simulations)公司发行的最后一款亚丁世界观(World of Aden)[1] 背景下的 RPG,游戏风格比较混搭,包含轻度角色扮演要素和大量的类街机即时战斗体验,并辅以一些解谜与寻宝环节。

然而游戏真正的亮点在于异星设定和故事情节:弗洛斯(Phoros)岛曾是个强大的国家,培养出的巨大甲虫可以充当劳动力和食物。一场名为“黑暗降临”的事件使所有甲虫离奇消失,整个国家陷入混乱当中。十年后,贵族们开始将甲虫带回岛上,不料出现了大量人口失踪和被袭击的报告。

你扮演沃瑞克(Warrick),一个受训归来的侍从,去寻找前往弗洛斯的妹妹。有个有趣的设定:你在游戏内的冒险经历会由一位说书人记录,他会讲给你弟弟听,有时还会对故事细节添油加醋。另外还有个蛮酷的转折,随着任务推进,你最终会变异成一只昆虫。

遗憾的是,《食人虫》的乐趣也就到此为止了。游戏使用《阿拉丁传奇(Al-Qadim)》的引擎开发,力图延续 RPG、动作和冒险元素融合的风格,但一个都没做好。游戏从一个充满各式有趣 NPC 和支线任务的村庄展开,但很快故事变得线性而且叙事上给人一种赶工和半成品的感觉。

战斗很粗糙,没有技能、装备,甚至连武器都没有,只能用拳头怼敌人。属性和经验值的设计也不存在,玩家变强的唯一途径就是逐渐变异成昆虫。魔法系统相对完善一些,有 22 种不同的法术,在你使用时可以设定消耗多少法力值。这个想法不错,但由于你的法力值很低,除了少数的 BOSS 战外,其它时候几乎只能用治疗术。

随着游戏推进,你将会变成一只巨大的螳螂,岛上会出现更多的昆虫,植物也会被慢慢破坏。


一些 NPC 有细致的背景故事,你可以通过完成支线任务来获得魔法道具和治疗药水。

《雷神英雄传(Thunderscape,SSI 制作的另一款基于亚丁世界观下的 RPG,由 Kyoudai Games 公司于 1995 年发行)》和《食人虫》虽然销量喜人,但随后 SSI 就被卖掉了,新上任的高层取消了所有基于亚丁世界观的游戏开发计划。

最重要的一点,真正毁了《食人虫》的是糟心的任务设计。这款游戏在引导玩家方面相当差劲,因为没有任何明确的目标,你很可能会在地图上瞎逛几个小时,盲目地寻找任务物品或目的地。

所以真的很可惜,游戏有着令人耳目一新的原创概念,画面精美,配乐丰富,但除非你超爱异星风格的游戏,否则还是不要玩《食人虫》了。

__________

1 译者注:DND 规则下的衍生幻想世界观。


版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明


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