一出口就招人烦的话
威胁型:“如果……我就……”。威胁往往会引起逆反心理,不如以奖励的方式,即承诺如果对方做到了什么,就给予怎样的奖励,往往更容易让人接受。
先扬后抑型:“还行,不过……”。这种肯定只是表象,“不过”之后才是重点。这种句式让人感觉我们不真诚,甚至有点轻视。可以改为“已经很好了,如果再怎样改进一点就更完美了”。
打哈哈型:“谁知道呢”。这种模棱两可的话意味着敷衍,而每个人都希望自己的声音被认真对待。可换为“我和你的意见不太一样,你再问问别人的意见”。
比较型:“你看人家”。我们总认为比较能让人“知耻而后勇”,殊不知这种句式用多了会适得其反,容易让人自暴自弃,还显得我们过于挑剔,从而影响关系。
威胁型:“如果……我就……”。威胁往往会引起逆反心理,不如以奖励的方式,即承诺如果对方做到了什么,就给予怎样的奖励,往往更容易让人接受。
先扬后抑型:“还行,不过……”。这种肯定只是表象,“不过”之后才是重点。这种句式让人感觉我们不真诚,甚至有点轻视。可以改为“已经很好了,如果再怎样改进一点就更完美了”。
打哈哈型:“谁知道呢”。这种模棱两可的话意味着敷衍,而每个人都希望自己的声音被认真对待。可换为“我和你的意见不太一样,你再问问别人的意见”。
比较型:“你看人家”。我们总认为比较能让人“知耻而后勇”,殊不知这种句式用多了会适得其反,容易让人自暴自弃,还显得我们过于挑剔,从而影响关系。
我以为不改初衷就能守一份认同,却不知岁景匆匆没那么多看重以擎你的温柔;我以为真诚可以纯粹世界繁复,以至忘了童真才是最快的遗失。人心叵测可以改变你的认知,就像那份熟识陌生你的信任,就像一些尊重沦陷风冷,终于明白世事沧桑不单单遭遇磨难,也还有善变的心性令你所识非人。所幸意识不受控制,所幸还能坚持本心,如阳光一般善念亦是永远的固执。。。 https://t.cn/R2WxuoH
#kk的独立游戏开发日志#
姗姗来迟的第三期
是弟弟长大后的模样。
花了很多时间来敲定五官细节,真的是改了又改。(一开始其实参考了不夜城的金城武,想要带一些少年感的真诚和忧虑,从废案中可以看出来,但画到最后除了鼻子可以说是毫无关系了)
从穿着上也可以看出弟弟生活环境的变化。从偏向19世纪的风格变成近现代风格
长大后的弟弟相较小时候,我希望他能多一些内敛的气质,但总的来说希望他显得坚毅善良,但多一些忧虑
可以看出弟弟长大后的职业是警察。其实在原本的第一版剧本设定中,弟弟被我们设定为了第二章的杀人魔。
但最后我们还是觉得这对他来说实在太残酷了,所以最后还是放弃了这个想法,也庆幸最后选择了这个想法使第二章的氛围变得没有那么悲伤。弟弟还是相对有一个圆满的结局。其余就不剧透了
接下来我会逐步更新我的游戏开发进度,尽量保持活跃的更新,来给大家展示游戏的内容!!
如果感兴趣,可以转发订阅我,来关注游戏的开发进度
姗姗来迟的第三期
是弟弟长大后的模样。
花了很多时间来敲定五官细节,真的是改了又改。(一开始其实参考了不夜城的金城武,想要带一些少年感的真诚和忧虑,从废案中可以看出来,但画到最后除了鼻子可以说是毫无关系了)
从穿着上也可以看出弟弟生活环境的变化。从偏向19世纪的风格变成近现代风格
长大后的弟弟相较小时候,我希望他能多一些内敛的气质,但总的来说希望他显得坚毅善良,但多一些忧虑
可以看出弟弟长大后的职业是警察。其实在原本的第一版剧本设定中,弟弟被我们设定为了第二章的杀人魔。
但最后我们还是觉得这对他来说实在太残酷了,所以最后还是放弃了这个想法,也庆幸最后选择了这个想法使第二章的氛围变得没有那么悲伤。弟弟还是相对有一个圆满的结局。其余就不剧透了
接下来我会逐步更新我的游戏开发进度,尽量保持活跃的更新,来给大家展示游戏的内容!!
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