#历史[超话]# 全球近两百个国家,只有16个国家没有和我国建交。其中,就有我们的邻国不丹。
不丹是一个佛系国家,严格的讲,和泰国一样,它是一个全民信奉佛教的国家,家家户户都供着佛龛。按理说,佛家的信徒应该讲究广结善缘。可是与不丹建交的国家和团体只有54个,为什么会这样呢?
这是由历史原因造成的。不丹位于中国和印度之间喜马拉雅山脉东段南坡。这是一个非常贫穷落后的国家,常年依靠国外援助。
不丹有两个世界第一,它是世界上最后一个开放电视与网络的国家,也是世界上第一个全国戒烟的国家。
公元7世纪,不丹是吐蕃王朝属地,按理来说,那个时代的不丹是中国的属国。9世纪成为独立部落。1949年8月,同印度签订《永久和平与友好条约》。2007年2月,同印度签署经修订的《不印友好条约》。规定不丹对外关系接受印度的“指导”。问题就出在这个《不印友好条约》上。
印度是怎样指导不丹的对外关系的呢?
首先是不能和大国建交,像联合国五个常任理事国,不丹都不能与之建交。此外,与印度存在矛盾或争议的国家也不能建交。
至于具体怎样操作的,我们自然不得而知,至少不可能像不丹的一位副总理说的那样,跟每个国家建交都需要建立使馆,有使馆就得派人,就得买房子,没有必要花这个钱,并且,跟很多国家即使没有联系也并不会产生什么影响。
不丹的面积约3.8万平方千米,人口74.9万,只相当于中国的一个县。GDP只有25亿美元,人均GDP只有3122美元。实际上,如果不考虑政治因素,这样一个小国,建交与否对我们的经济发展意义不大。
对于印度而言,不丹的意义就很大了。就像当年的锡金那样,1975年在印度的操纵下,锡金举行全民投票,废除锡金王国,加入印度,成为了印度的一个邦,第12代国王佩登东杜南嘉流亡美国。
印度用了20年的时间,从各方面不断进行渗透,终于兼并了一个主权国家。现在的不丹,很像当年的锡金。印度不停地对不丹进行经济援助,不丹国的绝大多数对外贸易也是通过印度完成的。这样一个严重依赖印度的国家,N年之后,会不会步锡金的后尘?
下面是不丹的国旗。里面有浓浓的中国风,一条巨龙开心的抓着四颗宝珠。
不丹是一个佛系国家,严格的讲,和泰国一样,它是一个全民信奉佛教的国家,家家户户都供着佛龛。按理说,佛家的信徒应该讲究广结善缘。可是与不丹建交的国家和团体只有54个,为什么会这样呢?
这是由历史原因造成的。不丹位于中国和印度之间喜马拉雅山脉东段南坡。这是一个非常贫穷落后的国家,常年依靠国外援助。
不丹有两个世界第一,它是世界上最后一个开放电视与网络的国家,也是世界上第一个全国戒烟的国家。
公元7世纪,不丹是吐蕃王朝属地,按理来说,那个时代的不丹是中国的属国。9世纪成为独立部落。1949年8月,同印度签订《永久和平与友好条约》。2007年2月,同印度签署经修订的《不印友好条约》。规定不丹对外关系接受印度的“指导”。问题就出在这个《不印友好条约》上。
印度是怎样指导不丹的对外关系的呢?
首先是不能和大国建交,像联合国五个常任理事国,不丹都不能与之建交。此外,与印度存在矛盾或争议的国家也不能建交。
至于具体怎样操作的,我们自然不得而知,至少不可能像不丹的一位副总理说的那样,跟每个国家建交都需要建立使馆,有使馆就得派人,就得买房子,没有必要花这个钱,并且,跟很多国家即使没有联系也并不会产生什么影响。
不丹的面积约3.8万平方千米,人口74.9万,只相当于中国的一个县。GDP只有25亿美元,人均GDP只有3122美元。实际上,如果不考虑政治因素,这样一个小国,建交与否对我们的经济发展意义不大。
对于印度而言,不丹的意义就很大了。就像当年的锡金那样,1975年在印度的操纵下,锡金举行全民投票,废除锡金王国,加入印度,成为了印度的一个邦,第12代国王佩登东杜南嘉流亡美国。
印度用了20年的时间,从各方面不断进行渗透,终于兼并了一个主权国家。现在的不丹,很像当年的锡金。印度不停地对不丹进行经济援助,不丹国的绝大多数对外贸易也是通过印度完成的。这样一个严重依赖印度的国家,N年之后,会不会步锡金的后尘?
下面是不丹的国旗。里面有浓浓的中国风,一条巨龙开心的抓着四颗宝珠。
非常主观地聊聊2021年完成的游戏(5/15)
怪物猎人rise
1.优缺点都相当鲜明的一部怪猎。
2.地图虽然和世界一样是无缝切换的大地图,但理念完全不同,几乎所有大地图基本都是由地形和构造极为复杂甚至有些有力过猛的上层建筑,和一清二白的下层打怪区域组成,讲究一个1+1=2,虽然不及世界部分地图1+1>2的魅力,但方便纯喜欢打怪的玩家尽情打怪,牙狼犬的加入也大大加强玩家的移动力,总之就突出一个无脑高速开团,另一方面也并不减少细究型玩家去探遍地图的犄角旮旯,而且每张地图都有那么些有意思的地方。
3.环境生物的减少比较可惜,而且基本都是工具生物,或者只能看不能摸的背景生物,不能像世界里一样当宝可梦大师
4.翔虫系统大大增加了猎人的立体机动性,武器随着翔虫的改变也能让老猎人保持新鲜感,翔虫的使用限制也不会让这个加强太过分。
5.百龙夜行实在不知道如何评价,偶尔玩玩还好,真的当本刷的话实在过于拖沓,偏偏不少素材仅此一家。
6.本作最大的问题恐怕就是体量,这体量快不如p3了,p3好歹还有不少有意思的联动配信任务(这么一想p3也是和风……)本作的后续更新又是我最最讨厌的便秘式更新,更新的内容又不及世界那么令人惊喜,所以整体体验相当虎头蛇尾。
7.我入坑时这游戏已经过了最有的热度时候很久了,网上一直传着凉凉,但实际联机体验却不错,不管看起来多冷门的任务基本都能凑满四人,体感比世界舒服很多,不知道这得益于老任服务器,还是得益于这次新的野人匹配模式,还是得益于游戏下限不低。
8.个人本次使用斩斧开荒,也是第一次用斩斧开荒,只想说很可惜这次新加的看上去很帅的压缩属性解放斩,从打击感和伤害实用性上都只有“没法用”三个字,唯有天剑可以弥补这股遗憾。
9.怪物实时监控和去除冷热饮等系列常驻要素,再加上拥有系列最简单的开荒难度,本作倒是很适合新人入坑。不过这对系列未来发展是否有益又是未知数。
怪物猎人rise
1.优缺点都相当鲜明的一部怪猎。
2.地图虽然和世界一样是无缝切换的大地图,但理念完全不同,几乎所有大地图基本都是由地形和构造极为复杂甚至有些有力过猛的上层建筑,和一清二白的下层打怪区域组成,讲究一个1+1=2,虽然不及世界部分地图1+1>2的魅力,但方便纯喜欢打怪的玩家尽情打怪,牙狼犬的加入也大大加强玩家的移动力,总之就突出一个无脑高速开团,另一方面也并不减少细究型玩家去探遍地图的犄角旮旯,而且每张地图都有那么些有意思的地方。
3.环境生物的减少比较可惜,而且基本都是工具生物,或者只能看不能摸的背景生物,不能像世界里一样当宝可梦大师
4.翔虫系统大大增加了猎人的立体机动性,武器随着翔虫的改变也能让老猎人保持新鲜感,翔虫的使用限制也不会让这个加强太过分。
5.百龙夜行实在不知道如何评价,偶尔玩玩还好,真的当本刷的话实在过于拖沓,偏偏不少素材仅此一家。
6.本作最大的问题恐怕就是体量,这体量快不如p3了,p3好歹还有不少有意思的联动配信任务(这么一想p3也是和风……)本作的后续更新又是我最最讨厌的便秘式更新,更新的内容又不及世界那么令人惊喜,所以整体体验相当虎头蛇尾。
7.我入坑时这游戏已经过了最有的热度时候很久了,网上一直传着凉凉,但实际联机体验却不错,不管看起来多冷门的任务基本都能凑满四人,体感比世界舒服很多,不知道这得益于老任服务器,还是得益于这次新的野人匹配模式,还是得益于游戏下限不低。
8.个人本次使用斩斧开荒,也是第一次用斩斧开荒,只想说很可惜这次新加的看上去很帅的压缩属性解放斩,从打击感和伤害实用性上都只有“没法用”三个字,唯有天剑可以弥补这股遗憾。
9.怪物实时监控和去除冷热饮等系列常驻要素,再加上拥有系列最简单的开荒难度,本作倒是很适合新人入坑。不过这对系列未来发展是否有益又是未知数。
告别“进门就是厅”,玄关的重要性不可忽视
[花灯]玄关一词出自道德经“玄之又玄,众妙之门”,原指道教内炼中的一个突破关口,现在多指房屋进门后室内和室外的一个过渡空间。
⛩中国传统文化重视礼仪,讲究含蓄内敛,蕴含着一种“藏”的精 神。玄关可以遮挡视线,外人不能直接看到宅内,在门前形成一个过渡性的空间,很好的保证了私密性,可以说是住宅中不可或缺的一部分。#家居创意[超话]##好设计共欣赏[超话]##设计美学[超话]#
[花灯]玄关一词出自道德经“玄之又玄,众妙之门”,原指道教内炼中的一个突破关口,现在多指房屋进门后室内和室外的一个过渡空间。
⛩中国传统文化重视礼仪,讲究含蓄内敛,蕴含着一种“藏”的精 神。玄关可以遮挡视线,外人不能直接看到宅内,在门前形成一个过渡性的空间,很好的保证了私密性,可以说是住宅中不可或缺的一部分。#家居创意[超话]##好设计共欣赏[超话]##设计美学[超话]#
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