#原神的音乐和国外大作相比如何#
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
父亲丢弃的烟头还没有完全熄灭,
時间已经过去几十年了,
時间久了有很多事情会遗忘,
父亲放的风筝再也没有回来,
属于我的那份童年時光早已远去,
童年的快乐已被岁月消磨殆尽,
家门前的那颗香樟树枝繁叶茂,
它是否收集了我童年的時光,
树能说话该有多好,黄梅戏里就有一棵会说话的树,如果真的是那样,我该用什么装满我的记忆,我又该跟誰一起重温那段童真往事,岁月就是这样,刚好留下一些东西,岁月又匆匆带走更多的东西,時间就像父亲吸烟的手,烟味很浓,父亲用这双手养活了一家人,我在父亲种的香樟树下长大,我就是父亲种的一颗树。 https://t.cn/RxkGMPt
時间已经过去几十年了,
時间久了有很多事情会遗忘,
父亲放的风筝再也没有回来,
属于我的那份童年時光早已远去,
童年的快乐已被岁月消磨殆尽,
家门前的那颗香樟树枝繁叶茂,
它是否收集了我童年的時光,
树能说话该有多好,黄梅戏里就有一棵会说话的树,如果真的是那样,我该用什么装满我的记忆,我又该跟誰一起重温那段童真往事,岁月就是这样,刚好留下一些东西,岁月又匆匆带走更多的东西,時间就像父亲吸烟的手,烟味很浓,父亲用这双手养活了一家人,我在父亲种的香樟树下长大,我就是父亲种的一颗树。 https://t.cn/RxkGMPt
早上有个同学发了亚马逊后台广告截图,显示每天建议广告预算80美金,问我是否按照这个来增加?
我跟她说这个不需要理会,亚马逊肯定希望你花费更多的预算去引流量,他们也能够挣更多的钱。但是这个数据不具备任何参考价值,你即使按照这个数据去增加的广告预算,广告预算提高到一天80预算,你会发现广告预算也能够给你烧完,显示超出预算,而订单却只是增加了几单......这个问题也是很多同学问过我。
我们通过广告去引流,引转化,我们的广告要做到是可控的。而不是盲目的增加预算,高竞价的去引流,我们的目的是什么,我们的目的是为了省钱,而不是为了多花钱。
我们的最终目的要的是自然流量占比大,自然订单多,而不是订单都是广告单,这样子是无法打造下去的,很多人都是亏在这。
我提过,有两种情况:
第一种情况是,新品上架,你高竞价高预算去引流,基本前期出的都是广告单,自然订单少之又少。
第二种情况是,新品上架,通过分析细分类目下的产品广告竞价,以合适经济实惠的广告竞价去引流,不需要高预算去引流,能够做到前期出单情况自然订单占比大,而广告订单占比很小。
通过实操,我们会发现:
第一种情况是最烧钱的,广告费用一直强压不下,只能一直维持着高预算广告去维持着出单,广告费用一直花着,非常痛苦的,同样,产品到了后期也是非常难以打造,因为无法盈利。
第二种情况是最合适经济实惠的,也是最省钱最省力的,新品上架,出单情况基本是自然订单能够达到百分之70以上,广告订单占比少,证明了产品的自然搜索量很大,同时我们能够通过这个趋势而省下来很多广告费用。CPC你会发现降得很快,因为你的自然流量在快速增大,所以广告竞价很快就可以去降低下来,而达到广告的平衡点。这样子的产品你会发现,打造起来,省钱省力。通过实操的同学都可以体会到这一点,大不同。
对于刚开始打造产品的同学,我有几个看法:
不妨给自己想象一个美好的愿景,可以不用很大,比如我目前在打造的这个新品,通过不断地努力,把它打造到一天有三十单或者五十单,这是作为你刚开始打造产品的时候需要有的一个愿景,然后朝着这个愿景去努力,慢慢把它实现。这样子你才不会显得很彷徨和焦虑。毕竟开始有了自己的方向,目标,所以你只管往这个方向和目标奔跑就对了。
2.给自己的店铺定下一个小目标,可以是打造三款产品或者五款产品,逐步地一款一款打造成功,推至细分类目下小类的头部排名区域,稳定的出单,稳定的利润,成为我们一直常常讲的“黄金店铺”。而这么一个小目标,能够顶上别人打造几十款产品几百款产品来的更加有价值。
3.慢慢来,比较快。我一直提到这一点,这是我创业九个年头,总结出来的经验。只要赛道是对的,我们一开始可以慢,后面弯道超车会显得更快,而不是一开始就超速狂奔,而令自己车毁人亡。产品一开始打造,先让自己活下来,开始有一点点利润,那我们是开心的,毕竟也是一个正向的激励。慢慢沉淀,然后再慢慢寻找机会发展,这个才是最重要的。因为我一直提到的“历史权重”“历史销量”,这两个基数如果不够大,那么即使你冲的再快,你也是掉得很快的。不信,你可以问问身边的人,实操过那些号称“多少天就能爆款打造成功的”,是不是分分钟就被残酷的现实教育了。而把自己搞得遍体鳞伤,出场......
今天手机无意间看到了几张图片,也是很多人都跟我说,都把我的文章和我所讲的都全部打印出来,一段一段地认真地做了笔记,包括我跟她们的聊天记录。
我一直说过,我所讲的所写的内容都不是亚马逊的权威,并不代表一定就是对的,我只是分享我们自己通过实操得出的经验而已,能够帮助到一小部分人,那我也是开心的。
真正越来越优秀的人没说过一句话,真正越来越差的人整日喊着努力的口号,像极了虚度时光的废物。努力的人是在心里给自己喊口号,只是人家说到做到,而只是说到,不要做言语上的巨人,行动上的矮子。给自己打个气,只要开始,慢慢坚持下去,其实一切都没有那么糟!
我跟她说这个不需要理会,亚马逊肯定希望你花费更多的预算去引流量,他们也能够挣更多的钱。但是这个数据不具备任何参考价值,你即使按照这个数据去增加的广告预算,广告预算提高到一天80预算,你会发现广告预算也能够给你烧完,显示超出预算,而订单却只是增加了几单......这个问题也是很多同学问过我。
我们通过广告去引流,引转化,我们的广告要做到是可控的。而不是盲目的增加预算,高竞价的去引流,我们的目的是什么,我们的目的是为了省钱,而不是为了多花钱。
我们的最终目的要的是自然流量占比大,自然订单多,而不是订单都是广告单,这样子是无法打造下去的,很多人都是亏在这。
我提过,有两种情况:
第一种情况是,新品上架,你高竞价高预算去引流,基本前期出的都是广告单,自然订单少之又少。
第二种情况是,新品上架,通过分析细分类目下的产品广告竞价,以合适经济实惠的广告竞价去引流,不需要高预算去引流,能够做到前期出单情况自然订单占比大,而广告订单占比很小。
通过实操,我们会发现:
第一种情况是最烧钱的,广告费用一直强压不下,只能一直维持着高预算广告去维持着出单,广告费用一直花着,非常痛苦的,同样,产品到了后期也是非常难以打造,因为无法盈利。
第二种情况是最合适经济实惠的,也是最省钱最省力的,新品上架,出单情况基本是自然订单能够达到百分之70以上,广告订单占比少,证明了产品的自然搜索量很大,同时我们能够通过这个趋势而省下来很多广告费用。CPC你会发现降得很快,因为你的自然流量在快速增大,所以广告竞价很快就可以去降低下来,而达到广告的平衡点。这样子的产品你会发现,打造起来,省钱省力。通过实操的同学都可以体会到这一点,大不同。
对于刚开始打造产品的同学,我有几个看法:
不妨给自己想象一个美好的愿景,可以不用很大,比如我目前在打造的这个新品,通过不断地努力,把它打造到一天有三十单或者五十单,这是作为你刚开始打造产品的时候需要有的一个愿景,然后朝着这个愿景去努力,慢慢把它实现。这样子你才不会显得很彷徨和焦虑。毕竟开始有了自己的方向,目标,所以你只管往这个方向和目标奔跑就对了。
2.给自己的店铺定下一个小目标,可以是打造三款产品或者五款产品,逐步地一款一款打造成功,推至细分类目下小类的头部排名区域,稳定的出单,稳定的利润,成为我们一直常常讲的“黄金店铺”。而这么一个小目标,能够顶上别人打造几十款产品几百款产品来的更加有价值。
3.慢慢来,比较快。我一直提到这一点,这是我创业九个年头,总结出来的经验。只要赛道是对的,我们一开始可以慢,后面弯道超车会显得更快,而不是一开始就超速狂奔,而令自己车毁人亡。产品一开始打造,先让自己活下来,开始有一点点利润,那我们是开心的,毕竟也是一个正向的激励。慢慢沉淀,然后再慢慢寻找机会发展,这个才是最重要的。因为我一直提到的“历史权重”“历史销量”,这两个基数如果不够大,那么即使你冲的再快,你也是掉得很快的。不信,你可以问问身边的人,实操过那些号称“多少天就能爆款打造成功的”,是不是分分钟就被残酷的现实教育了。而把自己搞得遍体鳞伤,出场......
今天手机无意间看到了几张图片,也是很多人都跟我说,都把我的文章和我所讲的都全部打印出来,一段一段地认真地做了笔记,包括我跟她们的聊天记录。
我一直说过,我所讲的所写的内容都不是亚马逊的权威,并不代表一定就是对的,我只是分享我们自己通过实操得出的经验而已,能够帮助到一小部分人,那我也是开心的。
真正越来越优秀的人没说过一句话,真正越来越差的人整日喊着努力的口号,像极了虚度时光的废物。努力的人是在心里给自己喊口号,只是人家说到做到,而只是说到,不要做言语上的巨人,行动上的矮子。给自己打个气,只要开始,慢慢坚持下去,其实一切都没有那么糟!
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