今晚尼尔2记录↓
我【诗人】,老苍【武僧】,阿星【召唤】,薄荷【召唤】,水【机工】,阿檀【占星】,T和另一个奶是野人
老二
老苍的act身位警察一直在骂
阿檀:老苍这个act骂的让我有点思维分散
老苍:确实,我也有点,来外面安全
我:?不是里面吗
下一秒,队里没了一半
我:???你们在干嘛?
老苍:我的我的
阿檀:?嗯?
水:阿星快,快拉人!
我:……我觉得我们这种cos号搞这种东西,过了今晚就可以去隔空喊话bot被挂了
我【诗人】,老苍【武僧】,阿星【召唤】,薄荷【召唤】,水【机工】,阿檀【占星】,T和另一个奶是野人
老二
老苍的act身位警察一直在骂
阿檀:老苍这个act骂的让我有点思维分散
老苍:确实,我也有点,来外面安全
我:?不是里面吗
下一秒,队里没了一半
我:???你们在干嘛?
老苍:我的我的
阿檀:?嗯?
水:阿星快,快拉人!
我:……我觉得我们这种cos号搞这种东西,过了今晚就可以去隔空喊话bot被挂了
Null·西餐·咖啡·酒
一身黑色隐藏暗黑风既酒吧西餐
门口个沙地有意思 整体感觉好开闯舒服
Mojito 好清爽冰透 甜甜地薄荷入脑 上头
香茅鸡翼 一开2 显得特别多 香 味道有D一般
番茄吞拿鱼意粉 味道好特别 酸甜开胃 好味的
Take it all in 荔枝酒味咖啡 似荔枝红茶味
蘑菇汤 好得意 全白奶油有蘑菇味 但好稀 水甘
黄酱芝士培根意粉 培根真系多 芝士好正 好入味 https://t.cn/A6M6FNjo
一身黑色隐藏暗黑风既酒吧西餐
门口个沙地有意思 整体感觉好开闯舒服
Mojito 好清爽冰透 甜甜地薄荷入脑 上头
香茅鸡翼 一开2 显得特别多 香 味道有D一般
番茄吞拿鱼意粉 味道好特别 酸甜开胃 好味的
Take it all in 荔枝酒味咖啡 似荔枝红茶味
蘑菇汤 好得意 全白奶油有蘑菇味 但好稀 水甘
黄酱芝士培根意粉 培根真系多 芝士好正 好入味 https://t.cn/A6M6FNjo
【NEVERLAND】
几天前的除夕下午,我花了五个小时把To The Moon通关了。傍晚七点,我点出游戏,在STEAM主页查看了一下游戏时长。过了一个小时之后,我在八点给朋友发消息说:“我现在人还是懵的。”
我希望能通过一种不剧透的方式来向大家介绍这个游戏。这并不容易,但我觉得悬念感正是这个游戏的精髓所在,因而我绝对不会去破坏游戏作者别出心裁设置的每一处伏笔和悬念。STEAM页面上对这个游戏的描述是:“这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。”对于玩家而言,只需要提前知道这个故事背景即可——在整个游戏过程中,玩家将轮流扮演两个医生,在场景变换中为主人公Johnney完成他最后的人生愿望。
作为一款剧情类游戏,To The Moon很好地平衡了游戏性和剧情之间的平衡。它以人物扮演的方式让玩家轻松地融入剧情,而轻松简单的游戏操作在加强了趣味性的同时也极大地维持了剧情的连贯性。游戏过程中基本不会卡关,也不会出现多个结局,整体上就像是一部可以互动的小说或者电影,引着读者一步一步揭开最后的谜底。
整个游戏是以倒叙的手法进行的,这也说明玩家在一开始知道的只是片面的、不具体的信息和一部分真相。随着剧情一步一步回溯,玩家会随着两位医生一起慢慢发掘Johnney人生的更多故事和秘密,揭开尘封的记忆和往事。
游戏过程中,我总是联想到李沧东的电影《薄荷糖》(我曾在往期的Neverland中推荐过这部作品)——一样倒叙的手法,一样通过主角不同年龄段的人生碎片来倒推他的人生轨迹。当一片片人生碎片最后组合在一起构成一幅完整画面时,玩家会为此而震撼甚至落泪。但这并不是“如果你知道了过去的我,你就会原谅现在的我”的故事,比起谅解,我感受到的实际上是没有办法挽救的巨大遗憾和脱轨的人生列车。错过就是错过,偏差就是偏差。无法回头,没有复还。
To The Moon讲述的是一个关于无数次错过的、充满遗憾的故事。它让人恸哭落泪,恰恰是因为它温情面纱背后无法挽回的巨大遗憾。而人生中最让人记忆深刻的,不是圆满和相遇,正是那些无法弥补的缺憾和失去。在前几天我推荐给大家的《蒙马特日记》里邱妙津写下了这样一句话:“我必须说唯有艺术家深深地被人类的悲剧性及死亡所浸渍时,他才能真正感动我,他才能真正伟大,或与伟大之存在相遭逢。”我深以为然。
我始终相信游戏即将成为第九大艺术。而它之所以能独立于其他八大艺术形式,是因为游戏推进和互动方式是其他艺术形式所不具备且无法替代的。在通关To The Moon的过程中,我再一次感受到了这种不可替代性——虽然同名电影预计将于2023年上映,但游戏所带来的沉浸式体验远非坐在电影放映厅里的简单观看体验可以比拟的。
借着游戏里两位医生的身份,我仿佛真的重走了一遍Johnney的人生。我能感受到他的遗憾和痛苦、遗忘和茫然,我也能感受到他生命的愉悦和惊喜。
而正在读这篇推荐的亲爱的你,如果你也愿意花十几块钱和四五个小时去走进Johnney的人生故事的话,你就会知道为什么OST里的To The Moon和For River会是同一首歌,在发现真相之后,我相信你也会像我一样热泪盈眶。
祝你游戏愉快。
推荐人:奶茶
几天前的除夕下午,我花了五个小时把To The Moon通关了。傍晚七点,我点出游戏,在STEAM主页查看了一下游戏时长。过了一个小时之后,我在八点给朋友发消息说:“我现在人还是懵的。”
我希望能通过一种不剧透的方式来向大家介绍这个游戏。这并不容易,但我觉得悬念感正是这个游戏的精髓所在,因而我绝对不会去破坏游戏作者别出心裁设置的每一处伏笔和悬念。STEAM页面上对这个游戏的描述是:“这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。”对于玩家而言,只需要提前知道这个故事背景即可——在整个游戏过程中,玩家将轮流扮演两个医生,在场景变换中为主人公Johnney完成他最后的人生愿望。
作为一款剧情类游戏,To The Moon很好地平衡了游戏性和剧情之间的平衡。它以人物扮演的方式让玩家轻松地融入剧情,而轻松简单的游戏操作在加强了趣味性的同时也极大地维持了剧情的连贯性。游戏过程中基本不会卡关,也不会出现多个结局,整体上就像是一部可以互动的小说或者电影,引着读者一步一步揭开最后的谜底。
整个游戏是以倒叙的手法进行的,这也说明玩家在一开始知道的只是片面的、不具体的信息和一部分真相。随着剧情一步一步回溯,玩家会随着两位医生一起慢慢发掘Johnney人生的更多故事和秘密,揭开尘封的记忆和往事。
游戏过程中,我总是联想到李沧东的电影《薄荷糖》(我曾在往期的Neverland中推荐过这部作品)——一样倒叙的手法,一样通过主角不同年龄段的人生碎片来倒推他的人生轨迹。当一片片人生碎片最后组合在一起构成一幅完整画面时,玩家会为此而震撼甚至落泪。但这并不是“如果你知道了过去的我,你就会原谅现在的我”的故事,比起谅解,我感受到的实际上是没有办法挽救的巨大遗憾和脱轨的人生列车。错过就是错过,偏差就是偏差。无法回头,没有复还。
To The Moon讲述的是一个关于无数次错过的、充满遗憾的故事。它让人恸哭落泪,恰恰是因为它温情面纱背后无法挽回的巨大遗憾。而人生中最让人记忆深刻的,不是圆满和相遇,正是那些无法弥补的缺憾和失去。在前几天我推荐给大家的《蒙马特日记》里邱妙津写下了这样一句话:“我必须说唯有艺术家深深地被人类的悲剧性及死亡所浸渍时,他才能真正感动我,他才能真正伟大,或与伟大之存在相遭逢。”我深以为然。
我始终相信游戏即将成为第九大艺术。而它之所以能独立于其他八大艺术形式,是因为游戏推进和互动方式是其他艺术形式所不具备且无法替代的。在通关To The Moon的过程中,我再一次感受到了这种不可替代性——虽然同名电影预计将于2023年上映,但游戏所带来的沉浸式体验远非坐在电影放映厅里的简单观看体验可以比拟的。
借着游戏里两位医生的身份,我仿佛真的重走了一遍Johnney的人生。我能感受到他的遗憾和痛苦、遗忘和茫然,我也能感受到他生命的愉悦和惊喜。
而正在读这篇推荐的亲爱的你,如果你也愿意花十几块钱和四五个小时去走进Johnney的人生故事的话,你就会知道为什么OST里的To The Moon和For River会是同一首歌,在发现真相之后,我相信你也会像我一样热泪盈眶。
祝你游戏愉快。
推荐人:奶茶
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