做好眼前一两件,想着此后三五年
文 / 左叔
想明白一个道理是容易的,但是在此后的流水经年里,将这个道理执行在每一件具体而微的小事上,却是极难的。总体而言,我们太容易遗忘了,忘记了好了的伤疤,也忘记了消失了的痛。
去年读《愚蠢的人类》时,也是这样的感慨,人类总是绕不过“先乱后治”的宿命。我们总是一个创新发明去弥补此前创新发明造成的坑洞,用一个潜在的错误去修缮另一个已经铸成的错误。
比如,现如今正在风头上的新能源汽车。我们在现阶段还没有解决好电能存储和电池无害化处置等诸多技术问题,但很多新能源的车子已经上路了,而且销量和保有量还在节节攀升。
推广新能源汽车的初衷可能是减少化石能源的使用,节能减排减少空气污染。但是有一个问题,这些电能从何而来,占电能大宗的还是熊熊燃烧的火电,而这些火电不还是化石能源吗?
此外,还有电池无害化处置的问题。废弃电池的污染问题现如今看起来不是大问题,我觉得一个重要的原因,是它的量还没有累积到我们无法负荷的状态。就像家用汽车刚刚进入我们生活时,我们也没有预见会出现交通拥堵、停车困难等诸多“城市病”一样。
当然,我们同样可以寄希望让未来的技术去破解这些问题,但我预估在未来技术拿出有效的解决方案之前,我们就已经抵达问题堆积如山的困境了。就像现如今面对诸多“城市病”一样,我们束手无策只能将它换成另一个“污染源”。
与此类似的问题还有很多,很多现如今看似“前途光明”的产业,未来某刻转头再看看大概也都是循环无解的坑洞。然而,人类总归要向前走啊,不能因为会犯错,就束手束脚停滞不前吧?!也对啦,事业先搞起来,再想办法解决问题啦。
是啊,将问题看得太长远、太透彻,人又特别容易陷入某种虚无。比如看明白每个人都是“赤条条往来人世间”,那么拼命活着的意义和动力就会被消解。再比如看明白“开始总是分分钟都妙不可言”,自然会意识到“感情就是一个人挣脱的一个人去捡”,那么不愿随便摊开掌心将纠缠的曲线示人,又有何意义呢?
取某个平衡点,将眼前和未来放在一道思考应对。做好眼前一两件,想着此后三五年。尽力吧,说实话,也就只能尽力了。
文 / 左叔
想明白一个道理是容易的,但是在此后的流水经年里,将这个道理执行在每一件具体而微的小事上,却是极难的。总体而言,我们太容易遗忘了,忘记了好了的伤疤,也忘记了消失了的痛。
去年读《愚蠢的人类》时,也是这样的感慨,人类总是绕不过“先乱后治”的宿命。我们总是一个创新发明去弥补此前创新发明造成的坑洞,用一个潜在的错误去修缮另一个已经铸成的错误。
比如,现如今正在风头上的新能源汽车。我们在现阶段还没有解决好电能存储和电池无害化处置等诸多技术问题,但很多新能源的车子已经上路了,而且销量和保有量还在节节攀升。
推广新能源汽车的初衷可能是减少化石能源的使用,节能减排减少空气污染。但是有一个问题,这些电能从何而来,占电能大宗的还是熊熊燃烧的火电,而这些火电不还是化石能源吗?
此外,还有电池无害化处置的问题。废弃电池的污染问题现如今看起来不是大问题,我觉得一个重要的原因,是它的量还没有累积到我们无法负荷的状态。就像家用汽车刚刚进入我们生活时,我们也没有预见会出现交通拥堵、停车困难等诸多“城市病”一样。
当然,我们同样可以寄希望让未来的技术去破解这些问题,但我预估在未来技术拿出有效的解决方案之前,我们就已经抵达问题堆积如山的困境了。就像现如今面对诸多“城市病”一样,我们束手无策只能将它换成另一个“污染源”。
与此类似的问题还有很多,很多现如今看似“前途光明”的产业,未来某刻转头再看看大概也都是循环无解的坑洞。然而,人类总归要向前走啊,不能因为会犯错,就束手束脚停滞不前吧?!也对啦,事业先搞起来,再想办法解决问题啦。
是啊,将问题看得太长远、太透彻,人又特别容易陷入某种虚无。比如看明白每个人都是“赤条条往来人世间”,那么拼命活着的意义和动力就会被消解。再比如看明白“开始总是分分钟都妙不可言”,自然会意识到“感情就是一个人挣脱的一个人去捡”,那么不愿随便摊开掌心将纠缠的曲线示人,又有何意义呢?
取某个平衡点,将眼前和未来放在一道思考应对。做好眼前一两件,想着此后三五年。尽力吧,说实话,也就只能尽力了。
#熊出没重返地球#
最好的痊愈剂,是爱啊!
虽然是陪小朋友看的,但是也仍然觉得这个故事真的值得去写一下,很高兴能看到它的内核。
涉及剧透,所以这里不细写。
只想说融合还是很好的 ,属于既有感性部分,又有想要表达理性观点,但是,融在一起并不突兀。
熊二的动情度应该比现在的一部分演员还要好。
总体而言是一个,有治愈,也有思考的故事。
一个动画片儿做成这样,我觉得还是很值得一看的吧。
特效什么的,我不懂,但是我觉得不错,至少小朋友说怕,我也觉得有那种身临其境的感觉。
虽然但是,熊二悄悄吃红薯被发现的时候,突然跑进我脑子里的,是受罚还悄悄玩儿蚂蚁的羡[允悲]
谁能想到啊?我有一天来写动画片儿啊![笑cry][笑cry][笑cry]所以我根本不像有些人说的那样,你们知道吧?[笑cry][笑cry][笑cry]我其实主要还是看故事,而不是看这个人,或者这个类型的。
今天看的这个其实对于我来讲,算是一个惊喜吧~
最好的痊愈剂,是爱啊!
虽然是陪小朋友看的,但是也仍然觉得这个故事真的值得去写一下,很高兴能看到它的内核。
涉及剧透,所以这里不细写。
只想说融合还是很好的 ,属于既有感性部分,又有想要表达理性观点,但是,融在一起并不突兀。
熊二的动情度应该比现在的一部分演员还要好。
总体而言是一个,有治愈,也有思考的故事。
一个动画片儿做成这样,我觉得还是很值得一看的吧。
特效什么的,我不懂,但是我觉得不错,至少小朋友说怕,我也觉得有那种身临其境的感觉。
虽然但是,熊二悄悄吃红薯被发现的时候,突然跑进我脑子里的,是受罚还悄悄玩儿蚂蚁的羡[允悲]
谁能想到啊?我有一天来写动画片儿啊![笑cry][笑cry][笑cry]所以我根本不像有些人说的那样,你们知道吧?[笑cry][笑cry][笑cry]我其实主要还是看故事,而不是看这个人,或者这个类型的。
今天看的这个其实对于我来讲,算是一个惊喜吧~
PS3《战神 奥林匹斯之链》通关。
好短。以前高中的时候上课玩了一整天打通的,因此一直觉得不短,8小时总该有的。没想到这次在PS3上重玩HD版,不到5小时就打通了。
在画面被高清化,摘下了“PSP高画质游戏”的光环后,留下的缺点还是蛮多的。大量细微的光影贴图bug倒是还好,关键这个判定也怪怪的,很多时候被攻击都是莫名其妙。
我还以为是延迟什么的,但打开PSP版玩了一下并没有这个问题,似乎是移植的锅?
另外,我是真的讨厌QTE的玩法。并不是反应不过来,而是这玩意儿TM严重影响了战斗时过场的体验。给我来个丝滑流畅的处决动画不好吗?
不过PS3版总体而言还是比PSP版更爽的,尤其是有了右摇杆之后的翻滚,有了战神应有的味道(
该接着玩1代了。
好短。以前高中的时候上课玩了一整天打通的,因此一直觉得不短,8小时总该有的。没想到这次在PS3上重玩HD版,不到5小时就打通了。
在画面被高清化,摘下了“PSP高画质游戏”的光环后,留下的缺点还是蛮多的。大量细微的光影贴图bug倒是还好,关键这个判定也怪怪的,很多时候被攻击都是莫名其妙。
我还以为是延迟什么的,但打开PSP版玩了一下并没有这个问题,似乎是移植的锅?
另外,我是真的讨厌QTE的玩法。并不是反应不过来,而是这玩意儿TM严重影响了战斗时过场的体验。给我来个丝滑流畅的处决动画不好吗?
不过PS3版总体而言还是比PSP版更爽的,尤其是有了右摇杆之后的翻滚,有了战神应有的味道(
该接着玩1代了。
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