#文学#文学为什么没落了?就像一匹马车,文学这匹马车跑了两三千年,终于快要跑不动了。
与其说文学,不如说“严肃的虚构文字”。虚构文字还是有一定市场的,虽然面临短视频,长视频、短文字、新闻资讯的冲击,网络小说仍然倔强地活着,而且活的还可以。
所谓文学,也就是给网络小说加上“严肃”二字,问文学的前途,还不如问“严肃的网络小说”是否还有意义?

纯文学的市场正在缩小,受众人数在降低,因为现代人耐心不够了,不愿意再读大部头书。
这是很多人的想法,有一定的道理,但并不是全部。

想写严肃文学,你不仅跟同时代竞争,还要跟历史人物竞争,李白、杜甫、曹雪芹、蒲松龄竞争,他们写的书都在书架上蒙上一层灰,你确信现代人的作品比他们的更有吸引力吗?
如果不是这样,那人们为什么要舍弃这些经典而读你的书呢?

当然从题材方面,现代人可以写现代题材的小说,但问题是,“反映一个时代”这样的题材作品已经是老掉牙了,中国人特别喜欢这类反映某个时代的作品,比反映某个时代的作品更受赞扬的是跨越好几个时代的作品。
人们一般称这种是“波澜壮阔的史诗”。

比如《活着》这本书优势在起个好名字上,写的所谓悲惨命运只是重复,翻来覆去都是死人,如果一个悲剧打不动你,那就让这个悲剧多来几次吧。
如果你不被打动,那一定是你铁石心肠,这本书不能说太差,只能说太拙劣,没有真正名著并列的资格,充其量算是一本及格的书吧。
所谓反映某个时代的作品,都是一种自我封闭的比较憨厚的文学。

《哈利波特》虽然文笔差,作为文学作品并不合格,但它富有想象力,创造了一个世界,这种书对世界的价值是大于《活着》的。
中国作家需要开拓眼界,不要局限于现实主义,不是只有反映时代的作品才是好作品。反映中国波澜壮阔的社会变革的作品题材虽然宏大,但未必是“好”的文学作品。

严肃文学不应该“严肃”,严肃并不是想象力匮乏和固步自封的遮羞布。

艺术本质上就是商品,在印刷技术兴起之前,绘画就是刚需,富贵人家和教堂里都需要挂画作,但自从印刷和电子文档流传之后,绘画就不再是刚需了,当然它有市场,有意义,但这个行业没落的如相声一样,除非你能做郭德纲,否则行业的没落就无法拯救。

绘画题材已经被前人尝试一遍了,创新越来越难,在画布上割几刀和用注射器射墨的做法虽然简陋,但毕竟是在尝试一种新的形式。
艺术的内涵本质都是空的,因为人类的精神世界的终极就是空的,艺术的区别在于形式,形式的本身就是意义。

如果你创作出客户不需要的商品,那么是你的错呢?还是客户的错呢?
#文化##小说#

【想要实现元宇宙,这5大支柱不能少】扩展现实技术在现如今已不算新鲜事物,但不可否认的是,近几年来我们和它们之间的交互方式改变的十分迅速。由于越来越多的公司在此领域竞争优势,很多人对这种技术的未来感到困惑和不确定。元宇宙是什么?这会把人类引向什么地方?它的主要技术是什么?

起源

在研究细节前,我们首先要知道,我们正在谈论的是什么。近来,由于 Facebook改名为 Meta,元宇宙这个概念被广泛地传播开来,但是这个名词的由来却是另外一个来源。其实,元宇宙的起源是尼尔斯蒂芬森在1992年写的《雪崩》。在这个故事里,一个虚拟现实的世界受到了垄断公司的支持,而这家公司正努力在其服务器上掌控着使用者的生命。
社交媒体已经被证实是一种很好的方式,可以帮助公司寻找新客户,促进销售,并树立客户的信心和忠诚。但是马克·扎克伯格的注意力集中在元宇宙上,它试图把我们带到下一个时代,这个时代是由虚拟现实所统治的。在这个虚拟的世界里,使用者可以工作、娱乐,并且可以与互联网进行更多的交互。

元宇宙等于互联网

虽然 Meta的重新定位和专注于元宇宙的技术暗示了一个类似乌托邦的未来,但是这并不代表虚拟现实和元宇宙的观念就是负面的。人们对这种技术的运用将会导致伦理上的结果。Unity的托尼·帕里西谈论了不同的元宇宙法则, Meta和其它公司在竞争这个领域的优势时,好像忽视了这个法则。
这些规则表明,元宇宙应当是一个开放源码的工程,任何人都不能拥有它的控制权。而这些法则正是互联网自身的运行规律,所以帕里西才会坚持元宇宙是互联网。为什么要理解元宇宙技术这么重要的伦理问题,恰恰就是公司的老板要明白,各种技术驱动着元宇宙的发展,以及这些技术可能对用户、环境和我们的社会造成怎样的影响。
透过对科技的理解,公司能够发现新的途径,藉由积极利用虚拟实境的连结,充实我们的社会,让我们的生活更加充实,让数码经济得以繁荣。
除了这些,还有另外一个理由,我们必须要知道,因为在美国,使用更高级的技术来发展元宇宙计划,平均花费48,000美金,而且这个数目还在不断增加。当公司老板打算接下来的步骤时,他们必须知道他们应该把注意力集中到什么地方。
此外,公司还要明白,随著元宇宙的发展,其内容的本质也会随之改变。在这个行业不断发展的过程中,如何在虚拟环境中建立高品质的内容市场战略是非常关键的。
AR/VR技术

元宇宙的本质就是给使用者以身临其境的体验,这一点没有 AR和 VR就无法实现。
元宇宙和虚拟现实两个词是频繁交换的,但是两者之间仍有一定的不同。元宇宙是一种与虚拟现实交互的体验。VR中的单人游戏,并不是元宇宙的一部分,而是虚拟现实中的虚拟世界。在将来,元宇宙将从虚拟现实技术延伸到更加具有前瞻性的科技领域。
虚拟更衣室技术正在酝酿之中,以提高电子商务的体验。让消费者克服网络购物的困难,在自己舒适的家中挑选出最适合自己的产品。在将来,元宇宙可以使使用者充分地投入到 VR的虚拟商店中,从而使这种技术更加完美。不过, VR体验要求使用诸如 VR头显之类的昂贵装置。这并非是大部分人最经济的选择。在此背景下, AR技术将是未来元宇宙发展的重要力量。根据 Statista,83.96%的人都有自己的手机,也就是说,大多数人都可以使用 AR。

人工智能

虽然扩展现实技术已经站在了元宇宙的最前沿,但它依然是一个非常关键的技术。这一切都是为了在背后制造奇迹。人工智能在数据处理和预测方面是最有效的,但是也有助于提高算法的性能,比如创建头像,自然语言处理,翻译和世界的产生。同时,它也会提高我们与虚拟现实世界的互动,因为人工智能能够更好地监测人体的生理和肌肉结构。人工智能也可以帮助视觉障碍者得到更多的经验,比如影像识别。

3D技术

要想把3D模型变成一个真实的沉浸平台,元宇宙就必须有一个立体的空间。对于想要创造虚拟世界和虚拟现实技术的公司而言,有数以百计的三维模型工具可以帮助他们达成自己的目的。
除了像 Blender这样的软件一样,重新建立一个三维物体也是可能的。有些时候,可以用诸如 iPhone LiDAR传感器之类的红外线深度扫描装置来完成。同时,它还能在虚拟场景中实现“数字化”。
数字化物体也能给制造带来正面的冲击。3D技术可以改善顾客对供应链的认识,让他们知道商品的来源和处理方法。虽然还没有在 VR中实现完全数字化的身体,但是它肯定会成为下一步科技的最佳表现。在元宇宙发展的这一阶段,如何正确地创造三维虚拟人,赋予其生命,并使其合理使用,具有十分重要的意义。

边缘运算

边缘运算在商务环境中非常流行,可以快速、低延时的边缘运算,是虚拟世界中高品质的沉浸体验所必需的。尽管有数以百万计的人在全球范围内进行虚拟体验,但云却不能完全满足维护这个系统所需要的全部处理能力。而分散的计算方式则能让数据处理更贴近每一个使用者,让整体的使用体验更顺畅。

5G技术

5G作为移动通信的最新潮流,近年来不断得到改进,成为实时数据传送所必需的推动力。此外,5G可以让用户在任何时间、任何地点都可以使用 AR/VR设备,而不只是在家里。再说到边缘运算,5G带来的较大带宽意味着 VR显示可以在边缘装置上进行,并且将其传送给使用者的 VR头显,也就是说,在接下来的数年里, VR头显的体积将会变小,从而为使用者带来更多的便利。

总结

虽然从根本上说,元宇宙世界对用户的私人生活有一定的控制,但是这并不表示与之相连的虚拟体验就是一种糟糕的事情。如果公司能够从伦理和负责的角度来看待技术,那么他们可以在提高收益的同时,为顾客提供帮助。这些技术并非要代替真实的世界,而是要扩展互联网的影响,让人们可以以以前做不到的方式来共享各种不同的经验。元宇宙的演化是由我们自己决定的,因此,让我们共同努力,创造我们希望的未来。

在过去的七年时间里,SpaceX 猎鹰9号旧火箭的一个剩余部分一直在一个非常宽的轨道上绕着地球,过着相当不引人注目的日子。但这一切都将在 3 月 4 日发生变化,届时它被预测将意外地撞上月球的远端。而根据最早发现这一情况的天文学家,这提醒了我们人类需要更好地照顾我们的深空垃圾。

https://t.cn/A6iGOjV3


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