#隆鼻整形科普# 正常鼻翼鼻小柱关系:正面观:鼻翼缘和鼻尖下点的轮廓线像一只平缓飞行的海鸥,俗称:#海鸥线# ;侧面观:理想的鼻孔轮廓呈卵圆形,由鼻翼缘及鼻小柱皮肤和鼻前庭皮肤构成,经过卵圆形最前点和最后点所画的直线为其长轴,将鼻孔分为上下两部分,理想情况下鼻孔长轴到鼻翼缘或鼻小柱缘的最大距离应为1-2mm。利用这一距离可将鼻翼鼻小柱关系分为六类。I鼻小柱悬垂、II鼻翼缘退缩、III I型和II型的复合型、IV型鼻翼悬垂、V鼻小柱退缩、VI IV型与V型的复合型。如下图所示:鼻孔长轴和鼻小柱距离大于2mm,而长轴到鼻孔上缘约1-2mm,则称为鼻小柱悬垂;若当鼻翼缘距长轴大于2mm为特征性鼻翼退缩;鼻翼悬垂导致鼻翼缘到鼻孔长轴距离变短,从而使鼻小柱显露减少;鼻小柱和鼻孔轴之间的距离缩短表现为鼻小柱退缩;或两种异常关系同时存在。测量并准确诊断鼻翼鼻小柱是否存在缺陷,并采用相应的手术方式进行改善,能很大程度上改变整体的鼻部美学效果!#整形##鼻综合##隆鼻#
在6月29日的“軌跡シリーズ15周年記念祭 in 市ヶ谷”上,进行了轨迹系列15周年回顾特别环节。
2004年6月24日,『空の軌跡FC』#空之轨迹[超话]# 作为PC游戏开始发售,开启了『軌跡』系列的历史。之后该作也移植到PSP等许多家用游戏机,成为了人气作品。
在当时,是作为继『英雄伝説III~V』之后的下一个『英雄伝説』,集过去作品的长处进行开发的。
主角エステル的率直,以及与其相反,有复杂背景设定的ヨシュア的搭档很有特色。但据近藤社长说,当初也有男女是反过来的,ヨシュア的部分是女性角色的提案。
结果最后是女性主角,描绘出了之前的『英雄伝説』中从未有过的的故事,成为了如今的样子。
之后则是2006年3月9日PC发售的『空の軌跡SC』。
『空の軌跡』是2001年左右开始制作,到2004年左右询问开发进度时,只有50%,所以公司方面说“还是先发售一次吧”,就先作为『FC』发售了。
因为有这种情况,所以发售『FC』的时候,其实并不知道还会不会有『SC』。
正因如此,在决定『SC』也会发售的时候,怀抱着绝对不能背叛粉丝,不能让他们的期待落空的心情,做出了体积巨大的游戏。
在这部作品中结社就正式登场了,也埋下了帝国篇的伏笔。
2007年6月28日,『空の軌跡 the 3rd(ザ・サード)』PC发售。
近藤社长说,原本计划在『空』之后就是帝国篇=『閃』,但如果没有『3rd』的话,也就不会有『零・碧の軌跡』了。
而日本Falcom正式进军家用游戏机领域的『零の軌跡』#零之轨迹# 则是于2010年9月30日发售。日本Falcom认真反思了为什么PSP的『空の軌跡』一开始卖得不好,改变意识去做适合游戏机的游戏,最终『零の軌跡』卖出了很好的成绩。
『零の軌跡』的续篇『碧の軌跡』也很快于2011年9月29日PSP发售。
再之后的『閃の軌跡』#闪之轨迹# 则是本身就有4个作品的长期系列。
最开始是2013年9月26日在PS3和PS Vita发售的第一作,自此终于开始了帝国篇。
2014年9月25日,『閃の軌跡II』发售。从『閃I』的主角败退的冲击性结局,之后立刻接上了『閃II』的开头,令人印象深刻。
近藤社长说为了能让『閃』系列继续进行下去,一直在考虑着怎样吸引人到下一部作品,于是做出了这样的结局。
2017年9月28日,移动到PS4的『閃の軌跡III』发售了。情节展开很有冲击性,作为商品而言要承担不小的风险,但还是优先描绘了想要描绘的故事,也因此展现出了本系列作品的魅力。
而作为结局的『閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』于2018年9月27日发售,近藤社长表示帝国篇终于结束,感到自己肩上的担子也终于能放下了。
帝国之谜被揭开,接下来则是与“世界之谜”相关的故事,而其伏笔也已经在之前的作品中出现过了。大家在回顾过去作品时,也可以多留心细节,今后可能会有恍然大悟的时刻哦。
(C) Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
2004年6月24日,『空の軌跡FC』#空之轨迹[超话]# 作为PC游戏开始发售,开启了『軌跡』系列的历史。之后该作也移植到PSP等许多家用游戏机,成为了人气作品。
在当时,是作为继『英雄伝説III~V』之后的下一个『英雄伝説』,集过去作品的长处进行开发的。
主角エステル的率直,以及与其相反,有复杂背景设定的ヨシュア的搭档很有特色。但据近藤社长说,当初也有男女是反过来的,ヨシュア的部分是女性角色的提案。
结果最后是女性主角,描绘出了之前的『英雄伝説』中从未有过的的故事,成为了如今的样子。
之后则是2006年3月9日PC发售的『空の軌跡SC』。
『空の軌跡』是2001年左右开始制作,到2004年左右询问开发进度时,只有50%,所以公司方面说“还是先发售一次吧”,就先作为『FC』发售了。
因为有这种情况,所以发售『FC』的时候,其实并不知道还会不会有『SC』。
正因如此,在决定『SC』也会发售的时候,怀抱着绝对不能背叛粉丝,不能让他们的期待落空的心情,做出了体积巨大的游戏。
在这部作品中结社就正式登场了,也埋下了帝国篇的伏笔。
2007年6月28日,『空の軌跡 the 3rd(ザ・サード)』PC发售。
近藤社长说,原本计划在『空』之后就是帝国篇=『閃』,但如果没有『3rd』的话,也就不会有『零・碧の軌跡』了。
而日本Falcom正式进军家用游戏机领域的『零の軌跡』#零之轨迹# 则是于2010年9月30日发售。日本Falcom认真反思了为什么PSP的『空の軌跡』一开始卖得不好,改变意识去做适合游戏机的游戏,最终『零の軌跡』卖出了很好的成绩。
『零の軌跡』的续篇『碧の軌跡』也很快于2011年9月29日PSP发售。
再之后的『閃の軌跡』#闪之轨迹# 则是本身就有4个作品的长期系列。
最开始是2013年9月26日在PS3和PS Vita发售的第一作,自此终于开始了帝国篇。
2014年9月25日,『閃の軌跡II』发售。从『閃I』的主角败退的冲击性结局,之后立刻接上了『閃II』的开头,令人印象深刻。
近藤社长说为了能让『閃』系列继续进行下去,一直在考虑着怎样吸引人到下一部作品,于是做出了这样的结局。
2017年9月28日,移动到PS4的『閃の軌跡III』发售了。情节展开很有冲击性,作为商品而言要承担不小的风险,但还是优先描绘了想要描绘的故事,也因此展现出了本系列作品的魅力。
而作为结局的『閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』于2018年9月27日发售,近藤社长表示帝国篇终于结束,感到自己肩上的担子也终于能放下了。
帝国之谜被揭开,接下来则是与“世界之谜”相关的故事,而其伏笔也已经在之前的作品中出现过了。大家在回顾过去作品时,也可以多留心细节,今后可能会有恍然大悟的时刻哦。
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【索尼大爆发:再再注册一款新机……】月初我们发现索尼在工信部注册了一款代号为“WW716189”的新机,这还没几天,索尼又注册了一款新机代号为“WW246025”,目前不确定这新机是A9 II、 A7S III、 A6700/A7000亦或者是A77 III、 RX1R III还是RX10V。不过根据以往的管理,一般注册了之后3个月内就会有新消息传出,大家期待一下吧。
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