#纯艺术# #灵感的诞生#
灵感说 | PICKLES THE FRIEND
以下是设计师为她创作的小人所写的独白。
“你好! 我叫PICKLES! 我通常属于小孩,我住在床头,但我无法停止成长。 我的主人不得不让我自由。她的妈妈说,把我带进房子就像生了第三个孩子。 我一直在努力发挥作用,将我带给我主人的欢乐带到纽约其他地区。 有时候,我确实真的很想念她,并且保留了她的围巾和项链,作为她的时刻和一些幸运符! 希望她有一天会回来,我会一直待在她身边。 ”
By: Bernice Ho (parsons illustration)
#帕森斯设计学院# #Parsons#
灵感说 | PICKLES THE FRIEND
以下是设计师为她创作的小人所写的独白。
“你好! 我叫PICKLES! 我通常属于小孩,我住在床头,但我无法停止成长。 我的主人不得不让我自由。她的妈妈说,把我带进房子就像生了第三个孩子。 我一直在努力发挥作用,将我带给我主人的欢乐带到纽约其他地区。 有时候,我确实真的很想念她,并且保留了她的围巾和项链,作为她的时刻和一些幸运符! 希望她有一天会回来,我会一直待在她身边。 ”
By: Bernice Ho (parsons illustration)
#帕森斯设计学院# #Parsons#
把喜欢做的事,做到J致。
做内容很多年,我其实更喜欢沉下心来做课程开发。记得当初我刚到高校,就是做教学秘书,那时候会看系里所有老师的教案、教学计划。
每一篇关于课程的内容,为什么这样设计,大到一整个学期的规划,小到一个案例,是连接教师和学生蕞直接的内容。于我,既是启发,又是一种鞭策。
18年过去,我依然坚守三尺讲台,但已经不止是三尺讲台,课程让我连接更多的不同的群体,我喜欢做课程,也是因为被更多的群体认可。
喜欢才能J致,做到J致,才会愈加喜欢。
#商业文案写作[超话]##加班文化为何屡禁不止##如何看待腾讯应届生公司群怒怼管理层#
做内容很多年,我其实更喜欢沉下心来做课程开发。记得当初我刚到高校,就是做教学秘书,那时候会看系里所有老师的教案、教学计划。
每一篇关于课程的内容,为什么这样设计,大到一整个学期的规划,小到一个案例,是连接教师和学生蕞直接的内容。于我,既是启发,又是一种鞭策。
18年过去,我依然坚守三尺讲台,但已经不止是三尺讲台,课程让我连接更多的不同的群体,我喜欢做课程,也是因为被更多的群体认可。
喜欢才能J致,做到J致,才会愈加喜欢。
#商业文案写作[超话]##加班文化为何屡禁不止##如何看待腾讯应届生公司群怒怼管理层#
老头环制作人宫崎英高在今日发售的角川书店特别书籍《艾尔登法环序曲》中透露了本作的一些有趣细节:
1.能够以开放世界所具有的“自由度”为借口,给玩家设计更残酷的游戏体验和更强大的敌人,实在让宫崎英高着迷
2.完整版游戏的地图面积是测试版的10倍以上,而且没有包含各种主要,次要地下城的面积
3.开发团队非常喜欢月亮,因此和之前的大部分作品一样,月亮在本作的剧情中具有非常重要的意义
4.重要的BOSS角色都拥有很多台词
5.超过50种可以供玩家召唤的灵体,没有誓约系统
6.由于玩家可以在游戏达到特定进度后随时更改自己角色的外观,因此宫崎英高友情提示玩家不必在一开始花费太多时间在创造人物上面
7.如果玩家选择最短路线通关的话,那么能够遇到的BOSS和探索的区域比起过去的魂系作品要少上许多,但玩家如果选择正常的路线或是全探索通关的话,那么无数神话、秘密、威胁、遭遇在等待着你
8.和过去作品中的防火女不同,梅丽娜拥有她个人的目的,但游戏中其实还是存在着一个类似防火女的角色的
9.玩家扮演的褪色者其实已经在来到间隙之地前死过一次了,但由于赐福的引导而掌握了死而复生的能力——赐福不允许玩家死去
10.灵马托雷特的形象融合了驴子和羚羊,给玩家以即便在层峦叠嶂的崎岖山路上也能自由奔驰的可靠感
11.PVP部分是上次测试后开发团队一直在努力调整的系统之一
1.能够以开放世界所具有的“自由度”为借口,给玩家设计更残酷的游戏体验和更强大的敌人,实在让宫崎英高着迷
2.完整版游戏的地图面积是测试版的10倍以上,而且没有包含各种主要,次要地下城的面积
3.开发团队非常喜欢月亮,因此和之前的大部分作品一样,月亮在本作的剧情中具有非常重要的意义
4.重要的BOSS角色都拥有很多台词
5.超过50种可以供玩家召唤的灵体,没有誓约系统
6.由于玩家可以在游戏达到特定进度后随时更改自己角色的外观,因此宫崎英高友情提示玩家不必在一开始花费太多时间在创造人物上面
7.如果玩家选择最短路线通关的话,那么能够遇到的BOSS和探索的区域比起过去的魂系作品要少上许多,但玩家如果选择正常的路线或是全探索通关的话,那么无数神话、秘密、威胁、遭遇在等待着你
8.和过去作品中的防火女不同,梅丽娜拥有她个人的目的,但游戏中其实还是存在着一个类似防火女的角色的
9.玩家扮演的褪色者其实已经在来到间隙之地前死过一次了,但由于赐福的引导而掌握了死而复生的能力——赐福不允许玩家死去
10.灵马托雷特的形象融合了驴子和羚羊,给玩家以即便在层峦叠嶂的崎岖山路上也能自由奔驰的可靠感
11.PVP部分是上次测试后开发团队一直在努力调整的系统之一
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