Astell&Kern ZERO 1 混合驱动耳机听感汇报
前天收到的,时间非常紧张。因为这算是 Astell&Kern 第一次推出的非联名耳塞,所以我非常好奇它的声音表现能力。
题外话:实际上,这副耳机是一个日本独立团队设计的,在日本生产(包装上有 Made in Japan 标注)。相比之下,不像过去那样和拜亚动力的合作那样,有过多的「联名」色彩。
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ZERO 1 包装盒里只有一条线,3.5mm 非平衡接口。我另外拿到一根适配接口的 4.4mm 平衡线(单独包装)。
耳机的外型是 Astell&Kern 经典的棱角元素,但是因为要和耳朵接触,所以做了一些圆滑的曲线和倒角,让它更「亲肤」一些。
根据我手上的英文资料,它的外壳是 CNC 加工的金属,信号线里有纯银涂层,内部的声室是 3D 打印技术创建的(啥?)。
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我直接 3.5mm 接到 iPhone 小尾巴上听,听感不行。有气无力。我 4.4mm 又接到小巧可爱的 A&norma SR25 MKII 播放器上听。音量推到 50,还是不行。
「不行」是什么概念?就很一般的那种动铁感。
我看了一下资料,这个 ZERO 1 是:高频用平板单元、中频用动铁单元、低频用动圈单元。纸面上看啥好处都给占光了,结果就这???
我一度以为我拿到什么瑕疵品了,半天没听,用回了 T8iE。
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然后晚上翻出来 A&ultima SP2000T,通过 4.4mm 平衡接口,接到 ZERO 1 上,音质忽然完全不同了。
我意识到,这副新耳机很吃推力。
在 SP2000T 上,这副耳机的音质完全对得起它五千多元的售价,甚至可以比到更高一两千块的区域。
细节丰富、三个频段都有能量。然后我在 @自信的眉毛 的提示下,又从硅胶套换到自带的记忆海绵套,听感又有进一步的提升。
我不是记忆海绵套的爱好者,但这副耳机的记忆海绵入耳感觉不错。(相比之下硅胶套就一般,没有 T8iE 那个「睡觉塞」的风范。)
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然后在 @東來_ldldick 的奇思妙想和大胆建议下,我又接到桌子上平时监听用的耳放 HDV820 上面。
在我个人的体验里,不少动铁耳机接到推力过大的设备上,会显得齿音比较重,听感不太平顺。
但 ZERO 1 似乎应对得不错,并没有明显的过推感(翻译:其实是有一点点),而且呈现出了更大的能量和更丰富的细节。
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综上所述,我认为,这是一条非常适合旗舰「移动播放器」用户佩戴的耳机。
如果你是「西装套」爱好者,可以尝试和自己的 SP2000T 之类的设备做搭配。还挺合适。
建议使用记忆海绵套。建议不要搭配低推力设备进行欣赏。建议额外购入 4.4mm 平衡线。
前天收到的,时间非常紧张。因为这算是 Astell&Kern 第一次推出的非联名耳塞,所以我非常好奇它的声音表现能力。
题外话:实际上,这副耳机是一个日本独立团队设计的,在日本生产(包装上有 Made in Japan 标注)。相比之下,不像过去那样和拜亚动力的合作那样,有过多的「联名」色彩。
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ZERO 1 包装盒里只有一条线,3.5mm 非平衡接口。我另外拿到一根适配接口的 4.4mm 平衡线(单独包装)。
耳机的外型是 Astell&Kern 经典的棱角元素,但是因为要和耳朵接触,所以做了一些圆滑的曲线和倒角,让它更「亲肤」一些。
根据我手上的英文资料,它的外壳是 CNC 加工的金属,信号线里有纯银涂层,内部的声室是 3D 打印技术创建的(啥?)。
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我直接 3.5mm 接到 iPhone 小尾巴上听,听感不行。有气无力。我 4.4mm 又接到小巧可爱的 A&norma SR25 MKII 播放器上听。音量推到 50,还是不行。
「不行」是什么概念?就很一般的那种动铁感。
我看了一下资料,这个 ZERO 1 是:高频用平板单元、中频用动铁单元、低频用动圈单元。纸面上看啥好处都给占光了,结果就这???
我一度以为我拿到什么瑕疵品了,半天没听,用回了 T8iE。
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然后晚上翻出来 A&ultima SP2000T,通过 4.4mm 平衡接口,接到 ZERO 1 上,音质忽然完全不同了。
我意识到,这副新耳机很吃推力。
在 SP2000T 上,这副耳机的音质完全对得起它五千多元的售价,甚至可以比到更高一两千块的区域。
细节丰富、三个频段都有能量。然后我在 @自信的眉毛 的提示下,又从硅胶套换到自带的记忆海绵套,听感又有进一步的提升。
我不是记忆海绵套的爱好者,但这副耳机的记忆海绵入耳感觉不错。(相比之下硅胶套就一般,没有 T8iE 那个「睡觉塞」的风范。)
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然后在 @東來_ldldick 的奇思妙想和大胆建议下,我又接到桌子上平时监听用的耳放 HDV820 上面。
在我个人的体验里,不少动铁耳机接到推力过大的设备上,会显得齿音比较重,听感不太平顺。
但 ZERO 1 似乎应对得不错,并没有明显的过推感(翻译:其实是有一点点),而且呈现出了更大的能量和更丰富的细节。
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综上所述,我认为,这是一条非常适合旗舰「移动播放器」用户佩戴的耳机。
如果你是「西装套」爱好者,可以尝试和自己的 SP2000T 之类的设备做搭配。还挺合适。
建议使用记忆海绵套。建议不要搭配低推力设备进行欣赏。建议额外购入 4.4mm 平衡线。
《噩梦骑士》重制版推迟至明年春发行 登陆NS/移动端
开发商Sting日前公布消息,工作室将《噩梦骑士》重制版(Knights in the Nightmare Remaster)在日本地区发行日期从原定的2021年推迟到2022年春季。该游戏将登陆Switch、iOS、Android平台。
《噩梦骑士》最初由开发了《约束之地:利维艾拉》、《公主联盟》等SRPG游戏的 Sting 制作,2008年9月25日发售,登陆NDS平台。在NDS版本发售一年半后,发行商 Atlus 决定将该作移植到PSP掌机。
《噩梦骑士》的游戏世界观与《约束之地:利维艾拉》、《公主联盟》的世界观共通。玩家将扮演彷徨的灵魂 Wisp,一边将生命注入灵魂被诅咒所夺取的角色中,一边从怪物手中将古城夺回……
开发商Sting日前公布消息,工作室将《噩梦骑士》重制版(Knights in the Nightmare Remaster)在日本地区发行日期从原定的2021年推迟到2022年春季。该游戏将登陆Switch、iOS、Android平台。
《噩梦骑士》最初由开发了《约束之地:利维艾拉》、《公主联盟》等SRPG游戏的 Sting 制作,2008年9月25日发售,登陆NDS平台。在NDS版本发售一年半后,发行商 Atlus 决定将该作移植到PSP掌机。
《噩梦骑士》的游戏世界观与《约束之地:利维艾拉》、《公主联盟》的世界观共通。玩家将扮演彷徨的灵魂 Wisp,一边将生命注入灵魂被诅咒所夺取的角色中,一边从怪物手中将古城夺回……
开发商Sting日前公布消息,工作室将NDS平台经典游戏《噩梦骑士重制版》(Knights in the Nightmare Remaster)在日本地区发行日期从原定的2021年推迟到2022年春季。该游戏将登陆Switch、iOS、Android平台。
在公告中,Sting 为延期表达了歉意,同时重申“《梦魇骑士:重制版》是升级版,而不是简单的移植版”。官方表示,更多相关消息将于 2022 年公布。
#switch#
在公告中,Sting 为延期表达了歉意,同时重申“《梦魇骑士:重制版》是升级版,而不是简单的移植版”。官方表示,更多相关消息将于 2022 年公布。
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