据《王者荣耀》官方消息,S26 玉城之子新赛季即将到来,全新赛季中,王者峡谷将有新的变化 —— 战场节奏优化,视效品质提升。2022 峡谷优化内容:
兵线构成更明晰,战场节奏更加张弛有度
双龙玩法焕新,新生物暗影先锋来袭
击败暗影暴君,体验威力更强的闪电链
峡谷美术表现优化,野怪、防御塔、小兵…… 都有新惊喜
兵线构成更明晰,战场节奏更加张弛有度
双龙玩法焕新,新生物暗影先锋来袭
击败暗影暴君,体验威力更强的闪电链
峡谷美术表现优化,野怪、防御塔、小兵…… 都有新惊喜
2021年,在让人失望这件事上,从来没有让人失望过,辜负很多,错过很多,蠢事很多。私欲在膨胀,自己在迷茫,不知道什么时候起自己不能做到情绪管理,什么事都要反复琢磨,胡思乱想,每天浑浑噩噩,怪我太笨了,处理不好人际关系,我成为不了那种和谁都能打成一片的人,我不能强迫自己,有初中的那群没心没肺的好朋友就很开心了。求知不得吧,我也曾经朝思暮想,时至今日我还是能回忆起过去,可过去永远是过去了。美术课上,被莫奈感动了,在莫奈的世界,纯粹的一生都在追求那道触摸不到的光。妻子临终前,追光追了一辈子的莫奈,拿起画笔,留下了他妻子生前脸上的最后一缕光,他一定知道,这一缕光,他是留不住的。回忆在时间面前也是留不住的,在我这短暂的十几年,没有经历那种生离死别,真的不能为了感情要死要活。保持距离,各自安好。那束留不住的光,让她在自己的广阔天地里美好地闪耀吧。
谢谢你!我心目中的“远辰”。
明年再见!
谢谢你!我心目中的“远辰”。
明年再见!
凯那:灵魂之桥通关
今年通的最后一个游戏了 不是很喜欢 简单概括就是个动画厂出品的缝合怪游戏
美术非常不错 过场动画水准直逼迪皮 玩法上却没什么东西 全都是其他游戏的影子 战斗就是魂+地平线的射箭 然而打击感手感做得又不理想 地图探索收集就是旷野之息+皮克敏 以及一些常见于各种游戏的攀爬跳跃 但几乎没做地图引导 解迷设计得也都很浅 机制少不断重复利用 到了后期就有点腻味
TGA给年度独立游戏估计就是想肯定这个工业水准吧 但是我以为这个奖项是应该鼓励玩法创新的 结果完全偏到了另一个方向
听说挨屁克上只要30几块 那玩玩还是超值的 主机的话 把钱留给其他好游戏吧
今年通的最后一个游戏了 不是很喜欢 简单概括就是个动画厂出品的缝合怪游戏
美术非常不错 过场动画水准直逼迪皮 玩法上却没什么东西 全都是其他游戏的影子 战斗就是魂+地平线的射箭 然而打击感手感做得又不理想 地图探索收集就是旷野之息+皮克敏 以及一些常见于各种游戏的攀爬跳跃 但几乎没做地图引导 解迷设计得也都很浅 机制少不断重复利用 到了后期就有点腻味
TGA给年度独立游戏估计就是想肯定这个工业水准吧 但是我以为这个奖项是应该鼓励玩法创新的 结果完全偏到了另一个方向
听说挨屁克上只要30几块 那玩玩还是超值的 主机的话 把钱留给其他好游戏吧
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