看了这次的朝日电视台观众选出的百强游戏的榜单——https://t.cn/A6xFUB4b
100款游戏里我通关了41款
这次个人比较满意的,是FF5排在挺前面,与FF6仅相差一位。马里奥3终于进入了前十。FF9也进入了前40(之前有个编辑把FF9和FF11混淆了,让无数人以为FF9只有80多名……)。血源67位,也算是我比较欣赏的新游戏。马里奥医生也排到了70。系谱94位,也进入百强了,按40多万销量来看也不容易了。
比较不解的是街霸2名次这么低?才91位?
传说系列在曰本这么不受待见?居然只有深渊传说一部上榜……我最爱的幻想传说和永恒传说也只有在国内口碑甚高,在曰本和欧美都是不受待见啊……
P系列在曰本的人气也是远不如异度系列?
格兰蒂亚、黄金太阳、荒野兵器、天外魔境、机战系列也都完全没上榜,看来都被遗忘了啊……
伊苏系列、英雄传说系列、梦幻之星系列、龙战士、重装机兵系列本来就小众,没上榜我也不怎么诧异。
另外FF12、北欧女神都没上榜???这个有点黑人问号了。
大致数了一下,老任有40款,SE有27款,所以当年也是没啥人质疑“得SQUARE和ENIX者得天下”的说法。
塞尔达系列和MH系列不算RPG的话,那么RPG类游戏的上榜数量是54款(包括3款SRPG),依旧超过半数。曰本果然是JRPG的天堂啊~
100款游戏里我通关了41款
这次个人比较满意的,是FF5排在挺前面,与FF6仅相差一位。马里奥3终于进入了前十。FF9也进入了前40(之前有个编辑把FF9和FF11混淆了,让无数人以为FF9只有80多名……)。血源67位,也算是我比较欣赏的新游戏。马里奥医生也排到了70。系谱94位,也进入百强了,按40多万销量来看也不容易了。
比较不解的是街霸2名次这么低?才91位?
传说系列在曰本这么不受待见?居然只有深渊传说一部上榜……我最爱的幻想传说和永恒传说也只有在国内口碑甚高,在曰本和欧美都是不受待见啊……
P系列在曰本的人气也是远不如异度系列?
格兰蒂亚、黄金太阳、荒野兵器、天外魔境、机战系列也都完全没上榜,看来都被遗忘了啊……
伊苏系列、英雄传说系列、梦幻之星系列、龙战士、重装机兵系列本来就小众,没上榜我也不怎么诧异。
另外FF12、北欧女神都没上榜???这个有点黑人问号了。
大致数了一下,老任有40款,SE有27款,所以当年也是没啥人质疑“得SQUARE和ENIX者得天下”的说法。
塞尔达系列和MH系列不算RPG的话,那么RPG类游戏的上榜数量是54款(包括3款SRPG),依旧超过半数。曰本果然是JRPG的天堂啊~
因為最初玩的FF5最喜歡踊子和白魔,所以FF11也玩這兩個職業,可是也真的很難玩耶…
白魔以前不夠MP,現在是好很多,只是最重要的emp褲基本都得問別人幫忙
FF11踊子現在最大弱點是不能做光連,dmg output也滿不理想的…
踊子的戰鬥方法像賊用不意打(在敵人背後打pat pat)使用職業技C Flourish(不用站pat pat)增加WS的攻擊力
在頂級裝備詩人的buff下,C Flourish發WS對著新加的很強雜魚敵可以打上3.8萬
可是不意打和C Flourish都要時間才能再使用…
以前因為戰鬥速度慢,所以不意打的使用時間也夠了,可是在戰鬥速度快了的現在就不太夠用吧…
C Flourish的再使用時間比不意打還要久耶…
不使用職業技,短劍的WS真的偏弱耶…7000-1萬而已
像ody這種雜魚敵人HP很低的content,要等職業技這缺點就更加明顯了…等職業技recast完,雜魚都沒多少HP…要快點打c雜魚,可是發了WS又得再等TP…
真的滿難玩的DD……
白魔以前不夠MP,現在是好很多,只是最重要的emp褲基本都得問別人幫忙
FF11踊子現在最大弱點是不能做光連,dmg output也滿不理想的…
踊子的戰鬥方法像賊用不意打(在敵人背後打pat pat)使用職業技C Flourish(不用站pat pat)增加WS的攻擊力
在頂級裝備詩人的buff下,C Flourish發WS對著新加的很強雜魚敵可以打上3.8萬
可是不意打和C Flourish都要時間才能再使用…
以前因為戰鬥速度慢,所以不意打的使用時間也夠了,可是在戰鬥速度快了的現在就不太夠用吧…
C Flourish的再使用時間比不意打還要久耶…
不使用職業技,短劍的WS真的偏弱耶…7000-1萬而已
像ody這種雜魚敵人HP很低的content,要等職業技這缺點就更加明顯了…等職業技recast完,雜魚都沒多少HP…要快點打c雜魚,可是發了WS又得再等TP…
真的滿難玩的DD……
SFC上的圣剑传说2、伊苏5、圣灵珠传说2、星之海洋1(图1-4),地面上的树荫都是会来回晃动的,这个细节的作用就是让我能“感觉”到上面的树叶其实一直都在随风摇摆。
这个细节的源头,应该还是1992年的FF5(图5)。里面不停晃动的树荫一度让我相当惊艳。
但是这次像素重制版里,树荫居然完全没有了!!!!!(图6)
我还是通关了之后才意识到,让我心里一直以来都有点不舒服的缺失环节原来就在这里啊!
正如像素重制版FF3,画面全部重制了,还算有点诚意,但FC版海底世界里的那缓缓游动的鱼群和一跃一跃的章鱼却都给弄没了。
SFC版DQ3里那丰富的怪物动作,在手机、3DS、PS4版里也全都没有了。
曾经的“工匠精神”,在如今SE的冷饭里已经所剩无几了……
这个细节的源头,应该还是1992年的FF5(图5)。里面不停晃动的树荫一度让我相当惊艳。
但是这次像素重制版里,树荫居然完全没有了!!!!!(图6)
我还是通关了之后才意识到,让我心里一直以来都有点不舒服的缺失环节原来就在这里啊!
正如像素重制版FF3,画面全部重制了,还算有点诚意,但FC版海底世界里的那缓缓游动的鱼群和一跃一跃的章鱼却都给弄没了。
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曾经的“工匠精神”,在如今SE的冷饭里已经所剩无几了……
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