2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
#阿月的闪闪发光生活碎片#
“长河无声奔去,唯爱与信念永存。”
今天去看了渴望观看已久的《永不消逝的电波》。从18年看到《渔光曲》之后我就对这部剧心心念念,很可惜的是19年巡演到广州之后我没有抢到票,这份惦念便藏了起来发酵,以至于我今天坐在场地里的时候才惊觉我对这部剧竟然期待到这个地步。
最难得的是,即使我期待至此,我依然没有感到失望,而是在结束之后仍然沉浸在余味之中、与同伴滔滔不绝地夸赞它。
舞剧真的是到现场才能体味其美的剧种,我在线上把《渔光曲》翻来覆去地看、原卡司和翻跳都看到我闭眼就能背出来每一个表情动作的程度,可我今天依然在那一片段中感到了震撼,直到我在现场亲眼看见,我才彻底地感受到那种上海女人的婀娜多姿、市井里的娇媚蛊人。我无法再回头赞叹我之前在线上看到的,那些镜头美则美矣,却没有直面演员的冲击感。
此时就不得不感叹一句《电波》的火爆程度,我预算有限,买不到前排的票,后面比较低价的票几乎称得上是秒空,反复刷新才艰难捡漏了一个座位,位置算不得好,就在过道旁,过道的地灯确实有影响到我的观看体验。这实在是很可惜的一点。
而且有上次《记忆深处》的前排观看体验对比,更是不满足,后排真是看不清太多细节了。
但这一切遗憾都抵不过整部剧看完带给我的满足感。这部剧其实没有着力于讲“一个”故事,而是讲了那么一群人的一段生活,有惨烈的牺牲、有悲壮的舍身,却也有缠绵的温情、温暖的扶持。演员们以他们的身姿传达了这样复杂的一段过往、这样柔软的满腔感情,我作为看客又岂能不深深为之动容呢?
有一些可惜的是我买的票的场次不是A卡的演员们出演,但依我之见,今天出演的演员们即使不是A卡也有着扎实的基本功和实力,从编舞和表演来说,我几乎挑不出毛病,哪怕有些许瑕疵,他们饱满的感情融入肢体,也足以弥补。
在观看时我数度落泪,听见身边观众此起彼伏的抽泣声,大家都在故事里被打动。我喜欢这种感觉。
十分抱歉的是,我因为开场时没有调整好眼镜,而且对名字记忆实在不擅长,并没有记住主角们的名字,只能大概以身份称呼他们了。
男女主之间几段双人舞都十分温柔,但因其背景在底,又自带悲伤氛围,他们在自己的身份和使命里迸发出了惊人的、动人的光辉。他们在各自单独的戏份里又有着刺激的追逃与反抗,他们的智慧与勇气都不可轻视。小裁缝和老裁缝看起来貌不惊人,却有着坚定的信仰和决绝的行动力。还有黄包车夫、姚社长、卖花姑娘……我实在无法不为他们潸然泪下……
若要说人物,我还要额外地提一提此剧中的第一大反派——柳妮娜。她好美好飒。虽然她确凿称得上一句毒辣,行事作风也十分阴狠,但是她的气场真的隔着长长观众席也让我有不自主臣服的欲望,哪怕以我今天与舞台的距离我根本看不清她的五官,我也很想套用一句话:“三观跟着五官跑。”无法,她实在太帅了。那种无关立场的、纯粹因为她的身姿与风韵而倾倒的感受,如果历史上真有这样的特务高官,我毫不怀疑她可以轻而易举地周旋于不同观念的人们之间。
说完人物,我必须大力夸赞这部剧的舞美。无论是灯光、道具,甚至分镜(是的,我甚至能用上分镜这个词),所有一切的舞美布置都让人赞叹不已,它们惊艳而不喧宾夺主,而是最大程度地帮助演员们讲述了这个故事,帮助这个舞台呈现出了最大程度的魅力。尤其是最后男主牺牲那一段的灯光,红白变换的一刹那,明明舞台音乐没有变化,我心跳却骤然停止了一瞬,当我意识到那意味着什么发生了的时候,我再次掉了眼泪。除此之外舞美的运用还有许多值得夸赞的点,包括数次雨幕、空间切割、虚实变换等等,我此时实在找不到词语来表达我的欣赏了。如有机会与兴趣,请务必到现场一观。
至于音乐,我对音乐造诣不深,说不出有多么好,我只知道这部剧的音乐高低错落动静交替,与故事完美配合。舞剧的音乐做到这样,尽够了。何况它单听也不逊色,该震撼时震撼,该沉默又寂然无声,让人深深沉浸在故事之中。
今日总结只有四字——不虚此行!
“长河无声奔去,唯爱与信念永存。”
今天去看了渴望观看已久的《永不消逝的电波》。从18年看到《渔光曲》之后我就对这部剧心心念念,很可惜的是19年巡演到广州之后我没有抢到票,这份惦念便藏了起来发酵,以至于我今天坐在场地里的时候才惊觉我对这部剧竟然期待到这个地步。
最难得的是,即使我期待至此,我依然没有感到失望,而是在结束之后仍然沉浸在余味之中、与同伴滔滔不绝地夸赞它。
舞剧真的是到现场才能体味其美的剧种,我在线上把《渔光曲》翻来覆去地看、原卡司和翻跳都看到我闭眼就能背出来每一个表情动作的程度,可我今天依然在那一片段中感到了震撼,直到我在现场亲眼看见,我才彻底地感受到那种上海女人的婀娜多姿、市井里的娇媚蛊人。我无法再回头赞叹我之前在线上看到的,那些镜头美则美矣,却没有直面演员的冲击感。
此时就不得不感叹一句《电波》的火爆程度,我预算有限,买不到前排的票,后面比较低价的票几乎称得上是秒空,反复刷新才艰难捡漏了一个座位,位置算不得好,就在过道旁,过道的地灯确实有影响到我的观看体验。这实在是很可惜的一点。
而且有上次《记忆深处》的前排观看体验对比,更是不满足,后排真是看不清太多细节了。
但这一切遗憾都抵不过整部剧看完带给我的满足感。这部剧其实没有着力于讲“一个”故事,而是讲了那么一群人的一段生活,有惨烈的牺牲、有悲壮的舍身,却也有缠绵的温情、温暖的扶持。演员们以他们的身姿传达了这样复杂的一段过往、这样柔软的满腔感情,我作为看客又岂能不深深为之动容呢?
有一些可惜的是我买的票的场次不是A卡的演员们出演,但依我之见,今天出演的演员们即使不是A卡也有着扎实的基本功和实力,从编舞和表演来说,我几乎挑不出毛病,哪怕有些许瑕疵,他们饱满的感情融入肢体,也足以弥补。
在观看时我数度落泪,听见身边观众此起彼伏的抽泣声,大家都在故事里被打动。我喜欢这种感觉。
十分抱歉的是,我因为开场时没有调整好眼镜,而且对名字记忆实在不擅长,并没有记住主角们的名字,只能大概以身份称呼他们了。
男女主之间几段双人舞都十分温柔,但因其背景在底,又自带悲伤氛围,他们在自己的身份和使命里迸发出了惊人的、动人的光辉。他们在各自单独的戏份里又有着刺激的追逃与反抗,他们的智慧与勇气都不可轻视。小裁缝和老裁缝看起来貌不惊人,却有着坚定的信仰和决绝的行动力。还有黄包车夫、姚社长、卖花姑娘……我实在无法不为他们潸然泪下……
若要说人物,我还要额外地提一提此剧中的第一大反派——柳妮娜。她好美好飒。虽然她确凿称得上一句毒辣,行事作风也十分阴狠,但是她的气场真的隔着长长观众席也让我有不自主臣服的欲望,哪怕以我今天与舞台的距离我根本看不清她的五官,我也很想套用一句话:“三观跟着五官跑。”无法,她实在太帅了。那种无关立场的、纯粹因为她的身姿与风韵而倾倒的感受,如果历史上真有这样的特务高官,我毫不怀疑她可以轻而易举地周旋于不同观念的人们之间。
说完人物,我必须大力夸赞这部剧的舞美。无论是灯光、道具,甚至分镜(是的,我甚至能用上分镜这个词),所有一切的舞美布置都让人赞叹不已,它们惊艳而不喧宾夺主,而是最大程度地帮助演员们讲述了这个故事,帮助这个舞台呈现出了最大程度的魅力。尤其是最后男主牺牲那一段的灯光,红白变换的一刹那,明明舞台音乐没有变化,我心跳却骤然停止了一瞬,当我意识到那意味着什么发生了的时候,我再次掉了眼泪。除此之外舞美的运用还有许多值得夸赞的点,包括数次雨幕、空间切割、虚实变换等等,我此时实在找不到词语来表达我的欣赏了。如有机会与兴趣,请务必到现场一观。
至于音乐,我对音乐造诣不深,说不出有多么好,我只知道这部剧的音乐高低错落动静交替,与故事完美配合。舞剧的音乐做到这样,尽够了。何况它单听也不逊色,该震撼时震撼,该沉默又寂然无声,让人深深沉浸在故事之中。
今日总结只有四字——不虚此行!
第一次来到了人间仙境——烟台蓬莱。以前都是看电视上演得,风景的美只有亲眼所见才知道。发现蓬莱很多很多的东北人,一听说话,一听浓郁的东北口音。不知是不是隔着东北的辽宁近,可以坐轮船往来。
还有一点中国的四大名楼,是山西的鹳雀楼还是蓬莱的蓬莱阁,大家知道吗?#旅行[超话]##烟台##烟台身边事##带着微博去烟台# https://t.cn/Rp71z1F
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