#A股# 昨天说了,这个没啥风险,今天上午的赚钱效应还可以吧。我知道好多人都认为这里有风险,我说了好久了,没啥风险。当然你要说指数破位了我觉得也没啥毛病,但是不能光看指数,指数只是个代表,如果指数不能代表大多数个股的话那么其实指数也没啥太大的意义。
目前的状态依旧是震荡,没有任何变化,也没有龙头带领。我上周说的记得吧,本周的上半周不会有啥指望,从这两天看,个股的赚钱效应也是2天强一天弱,我看本周的概率也在降低,这样延伸到后面的话就是春节前可能大规模上攻的概率也在降低。
这个只是可能,反正没啥风险,我也并不看空。创业板例外。(指数)
目前的状态依旧是震荡,没有任何变化,也没有龙头带领。我上周说的记得吧,本周的上半周不会有啥指望,从这两天看,个股的赚钱效应也是2天强一天弱,我看本周的概率也在降低,这样延伸到后面的话就是春节前可能大规模上攻的概率也在降低。
这个只是可能,反正没啥风险,我也并不看空。创业板例外。(指数)
2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
八字中有哪些小人?遇到小人怎么办?小人会影响你命运的发展吗?
说起贵人,每个人都会喜形于色,而提起小人,恐怕大家个个都会咬牙切齿
小人是指心中没有道德律并且喜欢在阴暗处做坏事的人,小人有五个特点:一是做人没原则;二是工作靠整人;三是暗中结死党,四是做事耍手段,五是生活不场面。
(一)小人从何而来:
八字中的小人是针对命主的命理八字的。我们知道,排好一个八字,一般先分析喜忌,对该八字有利的五行干支为命主所喜,对该八字不利的五行干支为命主所忌,而喜忌往往是围绕日干来确定的。出生日的天干称为“日元”,又称为“日干”、“日主”、(我们平常在评命时说的“身旺”、“身弱”就说的是日干强弱),代表命主本人,围绕着它的日支、月干、月支、时干、时支、年干、年支,则相当于围绕在命主周遭的人事和生活环境。
根据八字命局的年、月、日、时干支组合情况,我们判断出哪个天干或地支对日元和格局有利就称为喜神,哪个天干或地支对日元和格局不利就称为忌神,喜用神相当于帮助命主的有利人事和环境,忌仇神相当于制约命主的不利人事和环境。这些有利于命主的喜用神,就相当于命主生活中的贵人;这些制约命主的忌仇神,就相当于命主生活中的小人。
忌神(这里指命中小人)离日元远,则指命主的小人很难靠近你,一般说是忌神在年干支或时支上,一般危害不大;忌神离日元近,则指命主的小人围绕在的身边,如忌神在日支、月干支或时干上,危害性很大。如果忌神虽然围绕在命主身边很近,但是有其它干支制约住它,这些小人也很难危害到命主。如果忌神旺而制约它的干支弱,小人虽然忌惮,但是还是会危及到命主的利益的。
如果忌神在八字里没有被制约,在大运和流年制约该忌神,该大运或流年时段这些小人也不会危害命主的。
如果大运和流年的干支克制八字中的喜用神,或大运、流年的干支都是帮助忌神的,则多半该时段易遇见小人并受小人之祸害。特别是大运或流年的地支为忌神,而大运或流年的天干又为杀星(偏官)者,最是小人不断,对命主打击大。一般而言,身强之人,八字中有比肩者,命犯小人;身弱之人,八字中有七杀的,命犯小人。
另外,如八字中地支出现相害(相害:子与未、丑与午、寅与巳、卯与辰、申与亥、酉与戌)、相刑(相刑:子与卯、丑未戌三刑、寅申巳三刑、辰与辰自刑、午与午自刑、酉与酉自刑、亥与亥自刑)者,身边小人多,如果这种相害相刑的结果是将地支中有利于命主的五行克制掉,则这些小人对命主危害很大。
如果你交往的人中,对方八字命局中不利于你的五行多,或其命局中的干支与你命局中的干支组成刑、害、冲多者,不适宜来往,迟早会是你生活中的小人。命犯小人的人,最好不与别人合作经营任何项目,免得在合作中被算计,影响钱财及运势。
八字理论中,我们时常根据十神不同的心性分为:四善星、四恶星和中性星。其中四恶星有“七杀、偏印、伤官、和劫财”;四善星就为“正官、正财、正印、食神”;中性星就是“偏财、比肩”。
善星主要体现人性善的一面信息,不怀害人之心,为人行为端正,讲究情面、有恻隐之心。举止言行遵守道德规范,好帮助人,有助人为乐的精神,乐善好施。也就是属于我们平常所说的“君子”。
而恶星主要体现人性恶的一面信息,会为自己的利益而侵害他人,为人做事比较狠毒,不留情面,没有恻隐之心,对道德观念意识较为薄弱,即使帮助别人都是有企图的。实际上“小人”不仅具有恶的特性,还具有危害性,其表现为:(1)、造成很多的麻烦和压力;(2)、致使你本来应该拥有的或者已经拥有的财产、情感、名誉、地位、职位被劫夺和侵害。
根据这些特征,我们可以总结八字中的“小人”的概念,实际上是专指在八字中起到忌神作用的“四恶星”所代表的人。在八字中如果四善星即使作为忌神发挥作用,虽然不吉,毕竟有情,算是无心之过,不能视为小人。显而易见,如果八字发挥用神作用的四善星,它们所代表的人,就是你命中的“贵人”了。
知道了这个原则,那么我们就可以分辩你命中的有没有小人”,或者说,你命中犯不犯“小人”了。
八字中以日干为中心,日干代表自己,命主本人。凡是命中具有“四恶星”而且成为命局中的”忌神“或者“仇神”的人,一般说来你的命中就犯有“小人”了。按照其中它们与日主的关系和远近的组合,它们起到的作用有所不同。特别是离日主最近的“小人”,起作用就愈大,给日主带来的烦恼就越大。
离日主最近的当数日支、月干、和时干了。如果你的这些位置上具有四恶星的忌神,那就是说可能一辈子都被“小人”所纠缠。在其他的位置上,离日主远些,不会直接克制自己,但是如果它正好损伤了你的八字中的喜用神,这些喜用神所代表的六亲或者事像方面就体现出受到“小人”的困扰和打击。当然,如果于喜、用神没有损害,反而损伤了仇、忌神的话,就说明这个小人能为我所用,为我服务了,坏事反成好事。
“小人”如果居于天干,说明这些小人是明着与你作对,而且往往表现在社会层面上,大家都知道,影响很大。如果居于地支,就表示它们是暗地里给你制造麻烦,给你“小孩”穿,让你自己有苦难言,同时别人也不能发现。#生辰八字命理姻缘##算命八字合婚看姻缘财运##算八字看婚姻感情##生辰八字命理姻缘##婚姻感情##事业财运#
说起贵人,每个人都会喜形于色,而提起小人,恐怕大家个个都会咬牙切齿
小人是指心中没有道德律并且喜欢在阴暗处做坏事的人,小人有五个特点:一是做人没原则;二是工作靠整人;三是暗中结死党,四是做事耍手段,五是生活不场面。
(一)小人从何而来:
八字中的小人是针对命主的命理八字的。我们知道,排好一个八字,一般先分析喜忌,对该八字有利的五行干支为命主所喜,对该八字不利的五行干支为命主所忌,而喜忌往往是围绕日干来确定的。出生日的天干称为“日元”,又称为“日干”、“日主”、(我们平常在评命时说的“身旺”、“身弱”就说的是日干强弱),代表命主本人,围绕着它的日支、月干、月支、时干、时支、年干、年支,则相当于围绕在命主周遭的人事和生活环境。
根据八字命局的年、月、日、时干支组合情况,我们判断出哪个天干或地支对日元和格局有利就称为喜神,哪个天干或地支对日元和格局不利就称为忌神,喜用神相当于帮助命主的有利人事和环境,忌仇神相当于制约命主的不利人事和环境。这些有利于命主的喜用神,就相当于命主生活中的贵人;这些制约命主的忌仇神,就相当于命主生活中的小人。
忌神(这里指命中小人)离日元远,则指命主的小人很难靠近你,一般说是忌神在年干支或时支上,一般危害不大;忌神离日元近,则指命主的小人围绕在的身边,如忌神在日支、月干支或时干上,危害性很大。如果忌神虽然围绕在命主身边很近,但是有其它干支制约住它,这些小人也很难危害到命主。如果忌神旺而制约它的干支弱,小人虽然忌惮,但是还是会危及到命主的利益的。
如果忌神在八字里没有被制约,在大运和流年制约该忌神,该大运或流年时段这些小人也不会危害命主的。
如果大运和流年的干支克制八字中的喜用神,或大运、流年的干支都是帮助忌神的,则多半该时段易遇见小人并受小人之祸害。特别是大运或流年的地支为忌神,而大运或流年的天干又为杀星(偏官)者,最是小人不断,对命主打击大。一般而言,身强之人,八字中有比肩者,命犯小人;身弱之人,八字中有七杀的,命犯小人。
另外,如八字中地支出现相害(相害:子与未、丑与午、寅与巳、卯与辰、申与亥、酉与戌)、相刑(相刑:子与卯、丑未戌三刑、寅申巳三刑、辰与辰自刑、午与午自刑、酉与酉自刑、亥与亥自刑)者,身边小人多,如果这种相害相刑的结果是将地支中有利于命主的五行克制掉,则这些小人对命主危害很大。
如果你交往的人中,对方八字命局中不利于你的五行多,或其命局中的干支与你命局中的干支组成刑、害、冲多者,不适宜来往,迟早会是你生活中的小人。命犯小人的人,最好不与别人合作经营任何项目,免得在合作中被算计,影响钱财及运势。
八字理论中,我们时常根据十神不同的心性分为:四善星、四恶星和中性星。其中四恶星有“七杀、偏印、伤官、和劫财”;四善星就为“正官、正财、正印、食神”;中性星就是“偏财、比肩”。
善星主要体现人性善的一面信息,不怀害人之心,为人行为端正,讲究情面、有恻隐之心。举止言行遵守道德规范,好帮助人,有助人为乐的精神,乐善好施。也就是属于我们平常所说的“君子”。
而恶星主要体现人性恶的一面信息,会为自己的利益而侵害他人,为人做事比较狠毒,不留情面,没有恻隐之心,对道德观念意识较为薄弱,即使帮助别人都是有企图的。实际上“小人”不仅具有恶的特性,还具有危害性,其表现为:(1)、造成很多的麻烦和压力;(2)、致使你本来应该拥有的或者已经拥有的财产、情感、名誉、地位、职位被劫夺和侵害。
根据这些特征,我们可以总结八字中的“小人”的概念,实际上是专指在八字中起到忌神作用的“四恶星”所代表的人。在八字中如果四善星即使作为忌神发挥作用,虽然不吉,毕竟有情,算是无心之过,不能视为小人。显而易见,如果八字发挥用神作用的四善星,它们所代表的人,就是你命中的“贵人”了。
知道了这个原则,那么我们就可以分辩你命中的有没有小人”,或者说,你命中犯不犯“小人”了。
八字中以日干为中心,日干代表自己,命主本人。凡是命中具有“四恶星”而且成为命局中的”忌神“或者“仇神”的人,一般说来你的命中就犯有“小人”了。按照其中它们与日主的关系和远近的组合,它们起到的作用有所不同。特别是离日主最近的“小人”,起作用就愈大,给日主带来的烦恼就越大。
离日主最近的当数日支、月干、和时干了。如果你的这些位置上具有四恶星的忌神,那就是说可能一辈子都被“小人”所纠缠。在其他的位置上,离日主远些,不会直接克制自己,但是如果它正好损伤了你的八字中的喜用神,这些喜用神所代表的六亲或者事像方面就体现出受到“小人”的困扰和打击。当然,如果于喜、用神没有损害,反而损伤了仇、忌神的话,就说明这个小人能为我所用,为我服务了,坏事反成好事。
“小人”如果居于天干,说明这些小人是明着与你作对,而且往往表现在社会层面上,大家都知道,影响很大。如果居于地支,就表示它们是暗地里给你制造麻烦,给你“小孩”穿,让你自己有苦难言,同时别人也不能发现。#生辰八字命理姻缘##算命八字合婚看姻缘财运##算八字看婚姻感情##生辰八字命理姻缘##婚姻感情##事业财运#
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