【非推】
#伊东歌词太郎#
将于2022年2月16日发售的
精选专辑《三千世界》全曲目及店铺特典均已公开
转发一下官网的信息大家可以对照着购买!
(p2最上方立牌那家店预约截止到1.30北京时间22:59,其他店铺没有时间限制)
另外:
2月15日~2月28日在A店购买(包括通贩)可参加抽奖,A赏直笔签名海报抽20人,B赏写真卡抽30人。
2月15日~2月28日在TOWER店头购买(不含通贩)可得到p4的纪念小票。
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《彩虹六号:围攻》创意总监Leroy Athanassoff宣布离职
《彩虹六号:围攻》官方于今日宣布,创意总监Leroy Athanassoff离职,将由他的同事Alexander Karpazis接任。
该消息来自《彩虹六号:围攻》官网上线的核心开发团队更新日志,在其中公布了Leroy离职的消息,关于离职原因,他本人透露为私人原因,但他表示并不会离开育碧:“别担心,我不会到太远的地方,而且我有预感自己和这款游戏的缘分会继续下去”。
Leroy Athanassoff作为设计师,曾负责过《彩虹六号:围攻》《荣耀战魂》的游戏设计。
以下是官方日志原文:
《彩虹六号:围攻》——核心开发团队更新
第 7 年即将到来,我们准备了许多令人兴奋的内容,预计在接下来几个月与各位分享,我们另外也想告知社区关于核心开发团队的一些消息。
请继续阅读创意总监 Leroy Athanassoff 准备的讯息,了解接任这个职位的熟面孔。
LEROY ATHANASSOFF
嗨,《彩虹六号:围攻》的玩家与社区:
我想告诉各位,由于一些私人因素,本人将辞去《彩虹六号:围攻》创意总监一职,以从事 Ubisoft 的其他工作职位。我在深思熟虑后才做下这个决定——我热爱这款游戏和这个社区,为我们团队在过去两年缔造的成就感到相当骄傲——但我很肯定这是个契机,游戏团队也全力支持我。别担心,我不会到太远的地方,而且我有预感自己和这款游戏的缘分会继续下去。
我也很荣幸向各位宣布,我的好友兼同事 Alexander Karpazis 将接下创意总监!我与他共事四年,可以保证不论能力还是才华,又或是对《彩虹六号:围攻》的热忱,他都面面俱到。我亲眼见识过他对游戏的一心一意,打造粉丝们爱不释手的迷人与有趣游戏特色。我相当肯定他将持续打造这款超棒的游戏,带给《彩虹六号:围攻》玩家更多内容与新意,以下我将交给 Alex 向各位自我介绍。
我想感谢 Alex、整个《彩虹六号:围攻》团队还有各位——我们超赞的社区——让我拥有这场毕生难忘的经验,真是等不及想看看《彩虹六号:围攻》接下来的发展呢!
ALEXANDER KARPAZIS
哈喽,各位特勤干员:
我跟《彩虹六号:围攻》的旅程要从这个游戏企划还在 Alpha 阶段时说起。当时我和一些朋友参加了《彩虹六号:围攻》的第一场内部比赛,并且一路挺进决赛,即使游戏还在起步阶段,但我知道《彩虹六号:围攻》有些独到之处,不过当时我完全想不到它会对我的人生带来如此深远的影响。快转到现在,我在过去四年与一群超棒的团队共事,合力开发全世界最成功的竞技射击游戏,而旅程的下一步就从今天开始,我对《彩虹六号:围攻》的未来也兴奋无比。
我相当感激 Leroy 这些年来的指导,他让我明白作为一名创意总监的模范领导、创意和热情是什么模样。Leroy 的努力也将在未来的赛季中开花结果,因为游戏团队和我准备为《彩虹六号:围攻》带来有史以来最有野心的一年。团队托付于我的信任让我非常虚心,而我也希望能在这个新岗位上赢得社区的信赖。
敬《彩虹六号:围攻》将来精彩的一年,还有接下来的更多内容。
《彩虹六号:围攻》官方于今日宣布,创意总监Leroy Athanassoff离职,将由他的同事Alexander Karpazis接任。
该消息来自《彩虹六号:围攻》官网上线的核心开发团队更新日志,在其中公布了Leroy离职的消息,关于离职原因,他本人透露为私人原因,但他表示并不会离开育碧:“别担心,我不会到太远的地方,而且我有预感自己和这款游戏的缘分会继续下去”。
Leroy Athanassoff作为设计师,曾负责过《彩虹六号:围攻》《荣耀战魂》的游戏设计。
以下是官方日志原文:
《彩虹六号:围攻》——核心开发团队更新
第 7 年即将到来,我们准备了许多令人兴奋的内容,预计在接下来几个月与各位分享,我们另外也想告知社区关于核心开发团队的一些消息。
请继续阅读创意总监 Leroy Athanassoff 准备的讯息,了解接任这个职位的熟面孔。
LEROY ATHANASSOFF
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我想告诉各位,由于一些私人因素,本人将辞去《彩虹六号:围攻》创意总监一职,以从事 Ubisoft 的其他工作职位。我在深思熟虑后才做下这个决定——我热爱这款游戏和这个社区,为我们团队在过去两年缔造的成就感到相当骄傲——但我很肯定这是个契机,游戏团队也全力支持我。别担心,我不会到太远的地方,而且我有预感自己和这款游戏的缘分会继续下去。
我也很荣幸向各位宣布,我的好友兼同事 Alexander Karpazis 将接下创意总监!我与他共事四年,可以保证不论能力还是才华,又或是对《彩虹六号:围攻》的热忱,他都面面俱到。我亲眼见识过他对游戏的一心一意,打造粉丝们爱不释手的迷人与有趣游戏特色。我相当肯定他将持续打造这款超棒的游戏,带给《彩虹六号:围攻》玩家更多内容与新意,以下我将交给 Alex 向各位自我介绍。
我想感谢 Alex、整个《彩虹六号:围攻》团队还有各位——我们超赞的社区——让我拥有这场毕生难忘的经验,真是等不及想看看《彩虹六号:围攻》接下来的发展呢!
ALEXANDER KARPAZIS
哈喽,各位特勤干员:
我跟《彩虹六号:围攻》的旅程要从这个游戏企划还在 Alpha 阶段时说起。当时我和一些朋友参加了《彩虹六号:围攻》的第一场内部比赛,并且一路挺进决赛,即使游戏还在起步阶段,但我知道《彩虹六号:围攻》有些独到之处,不过当时我完全想不到它会对我的人生带来如此深远的影响。快转到现在,我在过去四年与一群超棒的团队共事,合力开发全世界最成功的竞技射击游戏,而旅程的下一步就从今天开始,我对《彩虹六号:围攻》的未来也兴奋无比。
我相当感激 Leroy 这些年来的指导,他让我明白作为一名创意总监的模范领导、创意和热情是什么模样。Leroy 的努力也将在未来的赛季中开花结果,因为游戏团队和我准备为《彩虹六号:围攻》带来有史以来最有野心的一年。团队托付于我的信任让我非常虚心,而我也希望能在这个新岗位上赢得社区的信赖。
敬《彩虹六号:围攻》将来精彩的一年,还有接下来的更多内容。
#佛系搞机# 可能有点不合时宜,但是还是想说一下:
在官网上没看到IP68防尘防水和两年官方质保,在遗憾的同时想到了一个很古老的词汇:可持续发展。
一加手机也有这方面的正面案例:比如一直在坚持和优化的高刷屏,侧边的三段式按键。不出意外的话,哈苏联名和电竞体验也会坚持下去,做到可持续发展。对了,一加10Pro最明显的提升就应该是对手游体验的优化和升级。
不光是一加,其他友商也有很多昙花一现的决策。当时吹的有多好,第二年就会有多打脸。在亓纪看来,步子太大的昙花一现真的比不上一步一个脚印的持续优化和升级。
比如环保,你努力坚持了一年,第二年就因为消费者不买单不提这件事了。还不如一步一步的慢慢好,或许这样的环保卖点有点小,但是古人云勿以善小而不为。如果做不到坚持一个可持续发展的目标和方向,想进去高端市场真的挺难的。
PS:图片拍的真不错 https://t.cn/R2WxHZX
在官网上没看到IP68防尘防水和两年官方质保,在遗憾的同时想到了一个很古老的词汇:可持续发展。
一加手机也有这方面的正面案例:比如一直在坚持和优化的高刷屏,侧边的三段式按键。不出意外的话,哈苏联名和电竞体验也会坚持下去,做到可持续发展。对了,一加10Pro最明显的提升就应该是对手游体验的优化和升级。
不光是一加,其他友商也有很多昙花一现的决策。当时吹的有多好,第二年就会有多打脸。在亓纪看来,步子太大的昙花一现真的比不上一步一个脚印的持续优化和升级。
比如环保,你努力坚持了一年,第二年就因为消费者不买单不提这件事了。还不如一步一步的慢慢好,或许这样的环保卖点有点小,但是古人云勿以善小而不为。如果做不到坚持一个可持续发展的目标和方向,想进去高端市场真的挺难的。
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