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新品上架|“会呼吸”的温莎床
枝间的几款经典床款一直以实木大靠背为主
这次我们带来一些不一样的元素,让床头轻量化
床排骨的设计做了全新的升级
使得整张床外表轻盈但结构敦实
忙碌之余以什么样的姿态为生活充电呢
我们相信轻盈是其中一种选择
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温莎床元素,打造“会呼吸”的床头;
探索木旋与舒适感的平衡;
小直径强支撑,安全感拉满;
升级支撑设计,更稳固的体验;
全透燕尾榫,整装龙骨;
化繁为简,床底清洁更便利;
双龙骨全面承托,整床均匀受力;
真诚的用料,全樱桃木床排骨;
床排骨间距,1cm/3cm可选;
传统榫卯,无钉,制作框架式床排骨;
一张床两种床头,随意切换;
可拆洗式软靠,轻松依靠;
超薄床头,让房间走道更宽敞;
每处圆润转角与弧线,都是我们呈现的温暖;
那些对生活,精心关照的品质细节。
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上架时间:2022.01.03/20:00

2021 年大家都玩了什么游戏呢?
在这最后一天,大家一起来聊聊今年玩的记忆深刻的游戏吧~
我联合可爱的画师@拉普Lapu 绘制了2021 年 12 个月那些记忆深刻的游戏,以壁纸的方式画了出来,希望大家喜欢。

抛砖引玉,也说一下我自己印象比较深刻的 2021 年游戏。

《英雄不再 3》
低劣的贴图,如癫痫般的特效,模糊不清的分辨率,糟糕的帧数,这些基本的情况下却演出了一个特别具有风格化,也是我今年最惊喜的一个游戏。不剧透来说,就是一个外星宠物入侵地球和英雄对抗的故事。

听上去很王道热血,但这却是个十分B级片的公路电影。在这里,猫是会说话会飞天的,上一秒帅气的队员,下一秒就被分两半了,你的前妻可能是敌人的秘书也可能是……我完全想不到,下一秒,我将面对的 BOSS 会与你进行怎样的战斗,也许是正面对抗,也许是和我比赛抢椅子。但我更想不到的事,他们会怎样死去,甚至可能还没有和我进入战斗,他就死了。而我,就赢了。不仅如此,整个游戏融入了各种各样的捏他,从游戏梗到特摄梗,甚至抓只蝎子都在捏他某个天。虽然进入 BOSS 战前的积分活动,在重复几次后,让我有些烦躁,但是就冲这一次的 BOSS 战设计,我想把它推荐一下。

当然,这个游戏,真的做得很糟糕,十分糟糕。低劣的贴图,如癫痫般的特效,模糊不清的分辨率,糟糕的帧数贯穿了整个游戏全程。如果预算不是特别充沛,却又想体验这个莫名其妙乱七八糟无厘头的故事,可以等打折再买。

《密特罗德 生存恐惧》
我是手残,确实是手残,我对于这类游戏向来是又菜又爱玩。《密特罗德》一下自己集合了我最头疼的两大游戏内容——背板和逃脱,玩的整个过程让我几度想摔手柄。但那又怎样呢?这游戏是我 2021 最菜最苦最爽的游戏。死了无数次,就为了看萨姆斯那些帅气无比的终结演出,当然被终结的演出也挺帅气的。而拿到凤凰之舞后,整个游戏的体验更是上了一个台阶,甚至某甲虫 BOSS 都被我用凤凰之舞给冲死了。

额外说一下本作我看反馈最多的时长问题。很多人会说游戏通关时间很短,其实大家发的通关时间是挤压水分的,你在上一个存档点到通过下一个存档点之间死的时间其实是不计算在内的,只取了你过的一次时长。当然,如果你技术十分了得,那确实不算各种收集要素,时长确实没有说特别的长。

《真·女神转生 V》
系列革新的作品,一块块大地图构成了本作演出和探索的舞台。抛开漫天黄沙和配色带来的视野问题,本作的探索要素在一众 RPG 里也算是出类拔萃的了,特别是相较于前作和真女。虽然剧情大体上还是一条线走到底(部分选择会导致结局有所不同,体现的是你自身的价值取向对于世界的影响,但是整体的剧情不会有太大的变动),但大地图的设计让整个游戏过程有了更多的自由度,也有了更多的代入感,不再只是旁观,而是亲身在这个世界游历探索。更多地图的迷雾随着在我的攻略下驱散,我也与这个世界有了更多的连接。

说些本作的可惜点,首要还是视野问题,当然随着补丁的修改好了不少,但是在许多光线不佳的地方,依旧有因为贴图过于相近而找不到出口的问题。其次就是一些支线小任务,本质上还是泡菜跑腿任务,反复的跑腿会让我觉得很烦躁,特别是在前一个问题下。我就在想,本来就是非现实的作品,是不是可以加一个神泽系统之类的(名字瞎取的),领取任务后将对方连接,完成任务后就用神之意念将物品传送。起码不要让我在地球要毁灭的时候还在来回帮人家找东西嘛,我可是要拯救世界的创毗啊!

《怪物猎人 崛起》
「一跃登天 纵横四海」作为“完美武器”操虫棍的宣传标语,用来形容本作的初见感受甚是贴切。各种狩猎的准备工作,我们背后隐藏的狩猎工会已经都帮我做好了,掏出机子就去打猎了。即使如此,作为一个从《怪物猎人 3G》才开始接触的不老不新玩家,还是会对于部分内容的删除表示可惜。比如冷饮热饮的去除,这些看上似乎有点逻辑的仪式感,如果能保留,多少还是能增加不同环境给人的差异,加大熔岩洞的灼热、冰封群岛的寒冷。虽然在狩猎的准备工作上做了减法,但是地图的构建上却能感受到相当诚意的思路。结合各种不同的地形环境,喀普康呈现了各具特色的探索体验。地图不再只有一个位面,不同的位面交错着,组合成一个立体的环境。好在,本作设计了许多不同位面的“捷径”, 在狩猎的时候,你可以通过藤墙爬上高地,也可以才火山洞口一跃而下,你可以在设置了大翔虫后一跃登天,也可以借助翔虫的力量在不同的山坡穿梭纵横四海。

狩猎节奏的加快直接就导致了游戏内容会更快的被玩家消耗,加上疫情大背景下后续开发的乏力,本作后续加入的内容多少显得乏善可陈。这个时候,就很怀念当年 3DS 时代各种奇奇怪怪的联动任务,做各种各样奇奇怪怪的服装。

还有其他的一些,诸如《集合啦!动物森友会》新 DLC,一直在玩的《任天堂明星大乱斗 特别版》,后半体验十分可惜的《风来之国》等等,整体来说,今年玩的游戏没有去年的多,希望明天开始的明年会更好~


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