SWAN ARM*1+美丽芭蕾大腿内、外侧*1✅
林芊妤瘦腿✅+周六野瘦小腿✅
马甲线养成、plank120s*2✅
只有无氧运动 我变懒了
最近的新宠,米芝莲的鸡蛋仔还有混酱肠粉
但它家的钵仔糕和菠萝油不合我口味
好想立flag 不知道为啥后期变得超级不自律哎
今天就吃撑到把胃的老毛病勾出来了哎
可能 我真的没下定决心吧…
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好想立flag 不知道为啥后期变得超级不自律哎
今天就吃撑到把胃的老毛病勾出来了哎
可能 我真的没下定决心吧…
/ARCHIVE 灵感版:《丽达与天鹅》(Leda and the Swan )/
下午在和@流行色YC 闲聊一组我很喜欢的时装片,忽然话题就提到了达·芬奇的《丽达与天鹅》。《丽达与天鹅》的灵感来自于古希腊神话故事。传说希腊神话里的宙斯对斯巴达王廷达瑞俄斯的妻子丽达一见钟情,就以天鹅之姿和她强行交媾,最后丽达产下两枚蛋,孵化出海伦姐妹和狄俄斯库里兄弟(莫名地让我想起北斋葛饰的《章鱼与海女》咳咳)。出于这样的典故,柔美的少女与强有力的天鹅的组合,在某种程度上就会流露出性相关的含义,从这一层面上而言,似乎就能从许多过往的时装大片中寻找到些许蛛丝马迹。
这样一来,Bjork 在2001年参加第73届奥斯卡颁奖典礼时所穿的天鹅连衣裙(by 设计师 Marjan Pejoski),同时还“产蛋”的造型,忽然就意味深长了起来。
图注:
P1:《丽达与天鹅》(Leda and the Swan )by 达·芬奇
P2: by Helmut Newton, Vogue, 1994
P3: by Craig McDean for Harper's Bazaar, 2000
P4: by Tim Walker ,Vanity Fair, 2007
P5: by Tim Walker,Vogue Italia 2008
P6: by Tim Walker,British Vogue, 2010
P7: by Steven Klein, W Magazine, 2012
P8: by Jumbo Tsui, Harper's Bazaar China, 2013
P9: Bjork 2001年奥斯卡颁奖典礼天鹅连衣裙 by 设计师 Marjan Pejoski
下午在和@流行色YC 闲聊一组我很喜欢的时装片,忽然话题就提到了达·芬奇的《丽达与天鹅》。《丽达与天鹅》的灵感来自于古希腊神话故事。传说希腊神话里的宙斯对斯巴达王廷达瑞俄斯的妻子丽达一见钟情,就以天鹅之姿和她强行交媾,最后丽达产下两枚蛋,孵化出海伦姐妹和狄俄斯库里兄弟(莫名地让我想起北斋葛饰的《章鱼与海女》咳咳)。出于这样的典故,柔美的少女与强有力的天鹅的组合,在某种程度上就会流露出性相关的含义,从这一层面上而言,似乎就能从许多过往的时装大片中寻找到些许蛛丝马迹。
这样一来,Bjork 在2001年参加第73届奥斯卡颁奖典礼时所穿的天鹅连衣裙(by 设计师 Marjan Pejoski),同时还“产蛋”的造型,忽然就意味深长了起来。
图注:
P1:《丽达与天鹅》(Leda and the Swan )by 达·芬奇
P2: by Helmut Newton, Vogue, 1994
P3: by Craig McDean for Harper's Bazaar, 2000
P4: by Tim Walker ,Vanity Fair, 2007
P5: by Tim Walker,Vogue Italia 2008
P6: by Tim Walker,British Vogue, 2010
P7: by Steven Klein, W Magazine, 2012
P8: by Jumbo Tsui, Harper's Bazaar China, 2013
P9: Bjork 2001年奥斯卡颁奖典礼天鹅连衣裙 by 设计师 Marjan Pejoski
神奇小天鹅 入手
BANDAI唯一一款真正意义上的游戏机,横井军平的遗作
横井军平在VB失败后于1996年离开任天堂,自创工程设计公司Koto Laboratory。BANDAI之后请横井军平制作WonderSwan,和Game Boy竞争。
横井参与了新掌机的开发,但1997年因车祸先于产品推出前离世。1998年10月8日,WonderSwan在东京正式公开。WonderSwan其名有凸显美学和技术性能之意:水面上看到的是优雅的天鹅(Swan),水面下则脚掌在拼命的打水
1999年3月4日首发,全球仅日本发售
WS设计上继承了横井军平一贯的设计理念,仅用一节AA电池便可做到最多30小时的游戏时间。其硬件特性是可以根据游戏需要进行横向或者纵向游玩,阵容方面则拥有SQUARE NAMCO TAITO等大厂支持,首发游戏约50款。
BANDAI唯一一款真正意义上的游戏机,横井军平的遗作
横井军平在VB失败后于1996年离开任天堂,自创工程设计公司Koto Laboratory。BANDAI之后请横井军平制作WonderSwan,和Game Boy竞争。
横井参与了新掌机的开发,但1997年因车祸先于产品推出前离世。1998年10月8日,WonderSwan在东京正式公开。WonderSwan其名有凸显美学和技术性能之意:水面上看到的是优雅的天鹅(Swan),水面下则脚掌在拼命的打水
1999年3月4日首发,全球仅日本发售
WS设计上继承了横井军平一贯的设计理念,仅用一节AA电池便可做到最多30小时的游戏时间。其硬件特性是可以根据游戏需要进行横向或者纵向游玩,阵容方面则拥有SQUARE NAMCO TAITO等大厂支持,首发游戏约50款。
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